SĂ« fundi ne  pĂ«r portin PC tĂ« Super Mario 64 me mbĂ«shtetje pĂ«r DirectX 12, ndriçimin e rrezatimit dhe rezolucionin 4K. Duke e ditur se sa e ashpĂ«r Ă«shtĂ« Nintendo ndaj projekteve amatore pĂ«r pronĂ«sinĂ« e saj intelektuale, lojtarĂ«t nuk kishin dyshim se kompania do tĂ« kĂ«rkonte sĂ« shpejti qĂ« tĂ« hiqej. Kjo ndodhi madje mĂ« shpejt se sa mund tĂ« pritej â pĂ«r pak mĂ« pak se njĂ« javĂ«.

Siç shkruan , avokatët e kompanisë amerikane Wildwood Law Group LLC, e cila bashkëpunon me Nintendo, filluan të dërgojnë letra në Google dhe YouTube me kërkesën për të hequr dosjet e portit dhe videot në të cilat ai demonstrohet. Arsyeja - shkelje e të drejtave të autorit. Loja ende mund të shkarkohet nga disa platforma, por pas një kohe do të bëhet e pamundur.

Fansat e sollën lojën në PC falë inxhinierimit të rikthyer të kodit të lojës. Kjo version e tejkalon atë të emuluar falë mbështetjes për DirectX 12, ndriçimin e rrezatimit, rezolucionin natyror 4K dhe ekranet në formate të gjera, si dhe efekteve të pasqyrimit dhe hijes. Për më tepër, mund të luhet me kontrolluesin Xbox One.

Gjatë viteve, Nintendo nuk e ka lehtësuar qëndrimin e saj ndaj punimeve të fansave për licencat e saj. Për shembull, në mars të këtij viti, me kërkesë të kompanisë Sony  të hiqte nga ekskluziviteti i PS4  modelin e personazhit dhe nivelet nga Super Mario, të krijuara nga një nga lojtarët. Pas kësaj, avokatët e "Big N"  ndjekin shkeljet e të drejtave të autorit në përmbajtjen e përdoruesve për lojën.
Porti për PC i Super Mario 64 nuk është projekti i parë amator lidhur me këtë lojë, i cili u hoq nga qasja e lirë me kërkesë të kompanisë. Në vitin 2015, e njëjta me versionin HD të platformer-it nga Roystan Ross.

Super Mario 64 doli në Japoni në qershor 1996 për Nintendo 64. Në shtator të atij viti arriti në Amerikën Veriore, dhe në mars 1997 u shfaq në Evropë. Platformeri njihet si një nga lojrat më të mëdha ndonjëherë të krijuara dhe si një pikë e rëndësishme në historinë e lojrave tre-dimensional. Në vitin e lançimit, ajo mori vlerësimin maksimal nga revista Edge, e cila në atë kohë ishte e njohur për qëndrimin e saj të rreptë ndaj videolojrave. Deri në maj 2003, më shumë se 11 milion kopje ishin shitur.
Këtë javë, Nintendo  deri më e madhe në historinë e saj të rrjedhjes së të dhënave. Më shumë se 2 TB materialeve, duke përfshirë kodin burimor dhe të gjithë dokumentacionin e Nintendo 64, GameCube dhe Wii, si dhe versione të hershme demo të lojërave për këto konsole, u vodhën nga serverët e kompanisë. Disa besonin se porti për PC i Super Mario 64 ishte i lidhur me këtë rrjedhje, megjithatë kjo informacion nuk u konfirmua.
KĂ«tĂ« vit, Nintendo planifikon tĂ« lĂ«shojĂ« disa lojĂ«ra nga seria Mario pĂ«r Nintendo Switch. Midis tyre Super Mario 3D World: Deluxe â njĂ« version i zgjeruar i lojĂ«s nga viti 2013 pĂ«r Wii U.
Burimi: 3dnews.ru
