Hideo Kojima dhe Norman Reedus morën pjesë në Festivalin e Filmit Tribeca në Nju Jork. Aty, krijuesi i Death Stranding zbuloi disa informacione të reja rreth projektit, duke vënë në dukje edhe një herë se të gjithë në botën e lojës janë të lidhur.
Kojima përsëriti se Death Stranding është një lojë aksioni në botë të hapur. Do të jeni të lirë si brenda
Autori i lojës shtoi gjithashtu se “lidhja është njësoj si shkëputja; a është lidhja e saktë? A është më mirë të fiket?" Kojima dëshiron që lojtarët të mendojnë për këtë në kontekstin e jetës së tyre dhe botës. Ai përmendi takimet dhe politikën evropiane si shembuj. Projektuesi i lojës tha gjithashtu se është e vështirë të tregosh një histori në një lojë të botës së hapur, sepse zhvilluesi duhet të balancojë mes lirisë së lojtarit dhe historisë. Për të përparuar në histori, duhet të shkoni në një drejtim të caktuar, por në të njëjtën kohë, Kojima dëshiron që lojtarët të ndihen sikur po bëjnë një zgjedhje.
Përveç kësaj, Kojima diskutoi punën me aktorët e Hollivudit. Ndërsa ai mund të krijojë 100% të asaj që dëshiron me CG të thjeshtë, ai është i kufizuar nga imagjinata e tij. Aktorët e vërtetë, nga ana tjetër, mund ta befasojnë Hideon me thellësi shtesë. Ai tha se nuk mund të kthehej në ditët para teknologjisë së kapjes së lëvizjes. Norman Reedus, i cili luan personazhin kryesor Sam, shtoi se lojtarët "do të qajnë" gjatë kalimit.
Ndoshta do të mësojmë detaje shtesë rreth Death Stranding në muajt e ardhshëm. Ju kujtojmë se loja është duke u zhvilluar për PlayStation 4 në motor
Burimi: 3dnews.ru