Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

Episodi i parë testet e gjurmimit të rrezeve në përshpejtuesit pa njësi RT harduerike përfundoi me rezultate pozitive për pronarët e modeleve më të vjetra GeForce GTX. Në përpjekjet e ndrojtura dhe për momentin të pakta për të zotëruar paraqitjen hibride, zhvilluesit nuk janë të pangopur me efektet DXR dhe i lejojnë ata të rregullojnë cilësinë e tyre mjaftueshëm për të zgjatur jetën e GPU-ve të fuqishme të gjeneratës së mëparshme. Si rezultat, GeForce GTX 1080 Ti mund të konkurrojë me GeForce RTX 2060 për sa i përket performancës në Fushë beteje V и Hija e Raider Tomb, duke ofruar shpejtësi të lartë të besueshme të kuadrove në modalitetin 1080p. Por rezultatet e standardit Eksodi i Metro e bëri të qartë se kjo ishte vetëm një gjendje e përkohshme e punëve. GeForce GTX 1080 Ti lejohet në këtë lojë si një i afërm i varfër. 

A do të mbijetojnë GPU-të pa aftësi të specializuara të gjurmimit të rrezeve në valën e ardhshme të dizajneve? Për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje, ne nuk do të bëjmë parashikime bazuar në rezultatet e lojërave tashmë të lëshuara. Për të përkuar me përditësimin e shoferit me mbështetjen DXR në GPU-të Pascal dhe çipat e familjes Turing të nivelit të ulët, janë publikuar versionet e testimit të dy projekteve të ardhshme duke përdorur interpretimin hibrid - Zemra atomike dhe drejtësia. Përveç kësaj, standardi 3DMark Port Royal dhe demonstrimi i Reflections në Unreal Engine 4 ofrojnë një mundësi për të hequr perden e së ardhmes së lojërave kompjuterike. Këto teste janë shumë përtej aftësive të Pascal dhe do të vendosin fatin e ardhshëm të videos më të mirë kartat e sotme - seria GeForce RTX.

Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

Stand testimi, metodologjia e testimit

Stand testimi
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuencë fikse)
motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
kujtesë e gjallë G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Njësia e furnizimit me energji elektrike Corsair AX1200i, 1200 W
Sistemi i ftohjes së CPU-së Corsair Hydro Series H115i
Корпус Stola e provës CoolerMaster V1.0
monitor NEC EA244UHD
Sistem operativ Windows 10 Pro x64
Softueri GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Shkalla mesatare dhe minimale e kuadrove rrjedhin nga një grup kohësh individuale të paraqitjes së kuadrove të krijuara duke përdorur programin OCAT. Testi 3DMark Port Royal ofron statistikat e tij mesatare të shkallës së kornizës.

Shpejtësia mesatare e kuadrove në grafikët është e kundërta e kohës mesatare të kuadrove. Për të vlerësuar shpejtësinë minimale të kornizës, llogaritet numri i kornizave të formuara në çdo sekondë të testit. Nga ky grup numrash, zgjidhet vlera që i përgjigjet përqindjes së parë të shpërndarjes.

Pjesëmarrësit e testit

Kartat e mëposhtme video morën pjesë në testimin e performancës:

#Zemra Atomike

Standardi për lojën e ardhshme Atomic Heart nuk përmban asnjë cilësim tjetër përveç aftësisë për të aktivizuar shkallëzimin e kornizës duke përdorur DLSS, dhe rezolucioni maksimal i ekranit është 2560 × 1600 piksele. Gjurmimi i rrezeve është gjithmonë aktiv këtu. Për shkak se motori Atomic Heart përdor DXR për të dhënë dy efekte të ndryshme - hijet dhe reflektimet e dritës (përfshirë gjurmimin e shumëfishtë të rrezeve midis sipërfaqeve të pasqyrave të shumta), skena e provës paraqet një sfidë serioze edhe për përshpejtuesit në çipat Turing me bërthama të dedikuara RT. Modelet më të vjetra NVIDIA (GeForce RTX 2080 dhe RTX 2080 Ti) tejkalojnë me një diferencë shenjën e 60 fps në modalitetin 1080p, ndërsa RTX 2060 dhe RTX 2070 mbërthehen në intervalin 45–55 FPS. Në të kundërt, në 1440p, edhe GeForce RTX 2080 Ti nuk e arriti pragun e 60 FPS dhe rezultatet e GeForce RTX 2060 ranë nën 30 FPS.

Versioni përfundimtar i Zemrës atomike ka të ngjarë t'ju lejojë të rregulloni cilësinë e efekteve DXR për të zvogëluar ngarkesën në GPU. Për më tepër, zhvilluesit kanë ende disa muaj për të optimizuar plotësisht motorin. Por në formën e saj aktuale, loja tejkalon qartë aftësitë e çdo përshpejtuesi në GPU-të Pascal. Gjithçka që GeForce GTX 1080 Ti mund të bëjë është 26 FPS në 1080p dhe 15 FPS në 1440p, e lëre më pajisjet më pak të fuqishme të serisë GTX 10.

Me një ngarkesë aq të lartë sa në Zemrën Atomike, edhe kartat video GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti, të cilave u mungojnë njësitë e specializuara të gjurmimit të rrezeve, kanë një avantazh ndaj shumicës së modeleve të gjeneratës së mëparshme. Të dy përshpejtuesit e rinj me çmim mesatar janë superiorë ndaj GeForce GTX 1080 - nuk kemi parë kurrë një humbje të tillë të arkitekturës Pascal. Por sido që të jetë, për të zhvilluar një shpejtësi të pranueshme kornizë, fuqia llogaritëse absolute e çipit TU116 është ende plotësisht e pamjaftueshme.

Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme
Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

#Drejtësi

Kinezja MMORPG Justice nuk mund të quhet lojë e së ardhmes pa rezerva, sepse u lançua vitin e kaluar. Por në të ardhmen e afërt, zhvilluesit synojnë të prezantojnë efektet e gjurmimit të rrezeve në Justice dhe kanë lëshuar një standard të veçantë për të vlerësuar performancën e tyre. Ndryshe nga testet e tjera në përzgjedhjen e sotme, motori Justice nuk është aq i mbingarkuar me efekte DXR sa të gjunjëzojë çdo GPU, me përjashtim të modeleve më të vjetra të familjes Turing. Ray Tracing përdoret këtu për të dhënë reflektime të vetme në sipërfaqe spekulare, hije dhe përthyerje të dritës në një mjedis të lëngshëm (kaustikë). Për më tepër, pa marrë parasysh gjurmimin e rrezeve, Justice është një lojë mjaft e pakërkuar, siç i ka hije çdo rivali të World of Warcraft. Dhe falë aftësisë për të çaktivizuar gjurmimin e rrezeve në testin e drejtësisë, ne përcaktuam performancën e pjesëmarrësve të testit dhe matëm përqindjen e ndikimit të RT në shpejtësinë e kuadrove.

Të dhënat e marra janë mjaft në përputhje me pamjen që kemi vërejtur në projekte të tjera me efekte DXR relativisht të pakërkueshme (Battlefield V dhe Shadow of the Tomb Raider). Gjurmimi i rrezeve ndikon në mënyrë të barabartë në performancën e lojës në tre rezolucione të ndryshme të ekranit (1080p, 1440p dhe 2160p) përveç nëse ka logjikë të dedikuar të gjurmimit të rrezeve në diagramin GPU. Kështu, kartat video "të gjelbërta" të gjeneratës së mëparshme në shumicën e rasteve humbasin nga 74 në 79% të shkallës mesatare të kornizës (vetëm GeForce GTX 1080 Ti u largua me 63% në modalitetin 1080p). Produktet e reja në çipin TU116 (GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti) ishin në një pozicion më të favorshëm për shkak të organizimit progresiv të ALU-ve shader dhe pësuan vetëm 62–65% FPS.

Dhe sigurisht, rezultatet më të mira u demonstruan nga përshpejtuesit në çipat Turing me bërthama RT. Në 1080p, performanca e kartave video të serisë GeForce RTX pësoi vetëm 18–27%, në 1440p me 21–32% dhe në 2160p me 31–33%. Vini re sesi dallohet modeli kryesor në këtë grup - GeForce RTX 2080 Ti pësoi dukshëm më pak humbje në krahasim me RTX 2060, RTX 2070 dhe RTX 2080 në rezolucione nën 2160p. Sidoqoftë, GPU-të e reja i detyrohen rezultatet e tyre të jashtëzakonshme me rezolucion relativisht të ulët jo vetëm arkitekturës Turing, por edhe faktit se pa efektet DXR, shpejtësia e kornizës në Justice është e kufizuar nga shpejtësia e procesorit qendror në 126–127 FPS.

Në terma të shpejtësisë absolute të kuadrove, Drejtësia me gjurmimin e rrezeve arrihet lehtësisht nga të gjitha kartat grafike të markës GeForce RTX në rezolucion të ekranit 1080p dhe 1440p. GeForce RTX 2060 ra 3 fps nga vlera kritike prej 60 FPS në modalitetin 1440p, por modelet më të vjetra me besim e kapërcyen këtë kufi. Por në modalitetin 4K, edhe GeForce RTX 2080 Ti nuk arriti 60 FPS, ndërsa RTX 2060 ra nën 30.

Midis kartave video të bazuara në çipat Pascal, nuk ka asnjë pajisje të vetme që mund ta sjellë drejtësinë në nivelin 60 FPS. Përshpejtuesit e serisë GTX 10 janë të kufizuar në modalitetin 1080p, dhe madje edhe atëherë vetëm tre modelet më të vjetra (GTX 1070 Ti, GTX 1080 dhe GTX 1080 Ti) përmbushin kriterin minimal 30 FPS për sa i përket aftësive të tyre. E njëjta gjë vlen edhe për GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti, megjithëse, për meritë të produkteve të reja të NVIDIA, ia vlen të pranohet se në testin e Drejtësisë ata përsëri nuk performuan më keq se GeForce GTX 1080.

Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

Drejtësi
1920 × 1080
RT Off RT Aktiv
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

Drejtësi
2560 × 1440
RT Off RT Aktiv
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Artikulli i ri: GeForce GTX vs GeForce RTX në lojërat e ardhshme

Drejtësi
3840 × 2160
RT Off RT Aktiv
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment