Pas pasjes të pandërprera , të cilat, siç duket, i hoqën çdo shansi kartave grafike të brezit të kaluar për një pleqëri të lumtur, është kënaqësi të kujtojmë se ekzistojnë lojëra popullore me kërkesa mjaft demokratike për sistemet. Projekte që përqendrohen plotësisht në betejat në rrjet, vënë në qendër mekanikën e lojës dhe shpesh dallohen për kërkesat modeste për performancën e harduerit krahasuar me blockbuster-et njëpërdorëshe. Në rastin e Apex Legends, kjo është krejtësisht e parashikueshme, pasi lojtari është ndërtuar mbi motorin grafik të vjetër Source, i cili u përdor edhe në Half-Life 2. Megjithatë, ekipi i Respawn Entertainment ka përmirësuar ndjeshëm bazën e kodit të Source. Si rezultat, pavarësisht nga rrënjët e thella, Apex Legends duket bukur dhe, për pasojë, mund të gjejë punë edhe për grafikët më të fuqishëm.

Cilësitë e grafikës
Në Apex Legends nuk ka mundësi të përshtatshme për të zgjedhur një nga profillet e parakonfiguruara për detajet e imazhit. Në vend të kësaj, menuja e cilësimeve ofron disa mundësi të veçanta, që kontrollojnë parametra të ndryshëm të motorit grafik. Për të siguruar që lojtari të jetë i mundshëm për grafikët e dobët ose thjesht të vjetruar, ne e lëvizëm gjurmën në pozitat e cilësisë minimale të imazhit, ndërsa grafikët e fuqishëm, nga ana tjetër, bënë testet me mundësi jashtëzakonisht të larta. Në situatat ndërmjet, u përdor një kombinim cilësimesh që redukton ngarkesën në GPU krahasuar me kërkesat për cilësitë më të larta, por njëkohësisht ruan pamjen atraktive të lojës.
| Cilësitë e grafikës në teste | |||
|---|---|---|---|
| Min. cilësi | Mesatar. cilësi | Cilësia maksimale | |
| Antialiasing | Asnjë | Asnjë | TSSAA |
| Buxheti për transmetimin e teksteve | Çaktivizuar | Mesatar (3GB VRAM) | I çmendur (8GB VRAM) |
| Filtrimi i teksteve | Anizotropik 16X | Anizotropik 16X | Anizotropik 16X |
| Cilësia e Hijeve Ambientale | Çaktivizuar | Medium | E Lartë |
| Përhapja e Hijeve të Diellit | I ulët | E Lartë | E Lartë |
| Detajet e Hijeve të Diellit | I ulët | E Lartë | E Lartë |
| Dritësimi Volumetrik | Disabled | Aktivizuar | Aktivizuar |
| Hijet Dinamike të Pikave | Disabled | Aktivizuar | Aktivizuar |
| Detajet e Modeleve | E Lartë | E Lartë | E Lartë |
| Detajet e Efekteve | I ulët | Medium | E Lartë |
| Shenjat e Pasojave | I ulët | Medium | E Lartë |
| Ragdolls | I ulët | Medium | E Lartë |
Parametri i vetëm që e lamë në paqe ishte mënyra e filtrimit të teksteve. Në grafikët modernë, ai nuk ofron mundësi për të rritur ndjeshëm frekuencën e ndërrimit të kadrave, por ndikon shumë në qartësinë e renderimit, prandaj në të gjitha testet u përdor 16-fish anizotropia. Për më tepër, duhej të pranosh se Apex Legends (të paktën në sistemin tonë të testimit) injoron cilësimin e detajeve të modeleve dhe e kthen me këmbëngulje atë në pozitat maksimale. Menjëherë do të theksojmë se mundësia për të ndryshuar API nga Direct3D 11 në Direct3D 12 ose Vulkan nuk ekziston në lojë. Kjo është privilegj i disa projekteve të pakta mbi motorin Source të versionit të dytë.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Siç mund të kuptohet nga screenshot-at, cilësitë minimale dhe ato maksimale të Apex Legends dallohen si qielli dhe toka. Parametri që ndikon më shumë në cilësinë e imazhit është Buxheti për transmetimin e teksteve, megjithatë, frekuenca e ndërrimit të kadrave me vlerat e tij të ndryshme ndryshon ndjeshëm vetëm kur GPU ka mungesë memorie lokale.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Stendi provues, metoda e provës
| Njësia e testimit | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz në AVX, frekuencë fikse) |
| Pllaka nene | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| PZ | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Blloku i energjisë | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistemi i ftohjes CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Kasa | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitori | NEC EA244UHD |
| Sistemi operativ | Windows 10 Pro x64 |
| SOFTWARE për GPU AMD | |
| Të gjitha kartat grafike | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| SOFTWARE për GPU NVIDIA | |
| Të gjitha kartat grafike | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Tani që në Apex Legends nuk ka një benchmark të integruar, matja e performancës u realizua me ndihmën e veglës OCAT në një segment të shkurtër të seancës multiplayer. Për të realizuar një krahasim të saktë të kartave grafike më të fuqishme, ne çaktivizuam kufizimin e frekuencës së ndërrimit të kadrave 144 FPS, i cili është i instaluar në Apex Legends si parazgjedhje.
Të dhënat për frekuencën mesatare dhe minimale të kadrave nxirren nga një mori koresh të renderimit të kadrave individuale. Frekuenca mesatare e ndërrimit të kadrave në diagramet është një vlerë e zhdrejtë ndaj mesatares së kohës së renderimit të një kadri. Për të vlerësuar frekuencën minimale të ndërrimit të kadrave, llogaritet numri i kureve të formuara në çdo sekondë të testit.
Në krahasim me testet në modin e stërvitjes njëpërdorëshe, kjo metodë reflekton ngarkesën tipike në GPU në Apex Legends, megjithatë, nuk është e lirë nga dobësitë e saj. Për shkak se procedura e benchmark-it s’ka mundësi të riprodhohet saktësisht në disa dhjetëra karta grafike, na duhej të ulnim saktesinë e matjeve të FPS minimale nga percentili standard të 1 në të 5-in (ndonëse vlerat mesatare të frekuencës së ndërrimit të kadrave mbetën mjaft të stabilizuar). Për më tepër, skena e testimit të zgjedhur nuk është më kërkuese nga ajo që mund të ofrojë motorin Apex Legends (në veçanti, ngarkesat e larta ndodhin gjatë hedhjes nga avioni në fillim të lojës), dhe ne gjithashtu evitonim përplasjet me lojtarët e tjerë. Duke marrë parasysh këto rregullime, është e arsyeshme të mendohet se rezultatet e testeve për të gjitha kartat grafike kanë një rezervë të caktuar për vlerat minimale dhe mesatare të FPS.
Pjesëmarrësit e testimit
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Shënim: Në specifikimet e kartave grafike Vega dhe Radeon VII, AMD tregon frekuencën më të lartë (Boost Clock) si një kufi maksimal që GPU funksionon në ngarkesë tipike. Kjo është ndryshe nga gjeneratat e mëparshme të arkitekturës GCN ku shfaqej frekuenca maksimale. Megjithatë, aplikacionet e monitorimit dhe overclocking, përfshirë WattMan, e injorojnë Boost Clock dhe vazhdojnë të tregojnë frekuencën maksimale, motivohet në listën e pajisjeve dhe diagramet.
Burimi: 3dnews.ru










































