ProHoster > Blog > lajme në internet > Artikulli i ri: Testimi historik i kartave video 2012–2019, pjesa 2: nga GeForce GTX 770 dhe Radeon HD 7950 në RTX 2070 SUPER dhe RX 5700 XT
Artikulli i ri: Testimi historik i kartave video 2012–2019, pjesa 2: nga GeForce GTX 770 dhe Radeon HD 7950 në RTX 2070 SUPER dhe RX 5700 XT
Tregu i kartave video të lojërave sot është në prag të ndryshimeve të mëdha. NVIDIA po përgatitet të lëshojë versionet e konsumatorit të silikonit Ampere dhe AMD së shpejti do të depërtojë në segmentin e sipërm të çmimeve, ende i pushtuar nga "gjelbër" me përshpejtuesit në çipin e madh Navi. Përveç kësaj, nuk duhet të harrojmë se gjenerata e ardhshme e konzollave të lojërave po vjen - PlayStation 5 dhe Xbox Series X, dhe këto do të jenë konsolat e para që do të marrin funksione të përshpejtuara nga hardueri për gjurmimin e rrezeve dhe në përgjithësi ato do të jenë shumë më të forta se paraardhësit e tyre. E gjithë kjo do të thotë që jo vetëm ofertat kryesore, por edhe kartat video të niveleve të çmimeve të mesme dhe të larta do të shohin një rritje të madhe në performancë. Përveç nëse AMD nuk do të shqetësojë linjën ekzistuese të Radeon RX 5000, i cili, me përjashtim të pjesës së sipërme, është tashmë plotësisht i pajisur (megjithëse mund të ndodhë një përmirësim i ndërmjetëm, duke ndjekur shembullin e familjes Radeon RX 500).
Natyrisht, shpresat që AMD do të rikthejë ditët e arta, kur markat GeForce dhe Radeon konkurruan në kushte të barabarta në të gjithë gamën e performancës dhe çmimi i lojërave FPS po binte me shpejtësi, janë kthyer më shumë se një herë në zhgënjim të plotë. Por tani, duket se "të kuqtë" kanë çdo shans për të zhvendosur, nëse jo përshpejtuesit më të fundit në çipat Ampere, atëherë të paktën GeForce RTX 2080 Ti. Dhe më e rëndësishmja, kjo nuk është më aq e rëndësishme: meqenëse çmimet për modelet më të mira janë rritur në 700 dollarë ose më shumë, për shumicën e lojtarëve që ulen pas ekraneve me një rezolucion prej 1920 × 1080, kartat e tilla video janë vetëm me interes teorik. Një tjetër gjë janë përshpejtuesit një shkallë më të ulët, të cilët kohët e fundit kanë zënë hapësirën prej 400 deri në 500 dollarë. Pikërisht tek ata u përqendrua e gjithë vëmendja vitin e kaluar, kur u shfaq Radeon RX 5700 XT, dhe si përgjigje NVIDIA u detyrua të rivizatojë pothuajse plotësisht serinë GeForce RTX 20. Këto modele, dhe më parë paraardhësit e tyre, kanë shijuar gjithmonë të merituar popullaritet, sepse ato shiten për shuma mjaft të përballueshme, dhe një rezervë serioze e performancës edhe me një rezolucion relativisht të ulët tani është më e kërkuar se kurrë për lojëra të reja me burime intensive si, për shembull, Red Dead Redemption 2.
Janë pikërisht këto pajisje që prodhuesit kombinojnë me termin Performancë (në krahasim me flamurin Enthusiast) me të cilat do të trajtojmë në pjesën e dytë të rishikimit retrospektiv (nëse dikush e ka humbur, këtu lidhje me pjesën e mëparshme, në lidhje me përshpejtuesit kryesorë). Në të, ne synojmë të mbulojmë modelet më të habitshme të paraqitura në tetë vitet që kur NVIDIA prezantoi logjikën Kepler dhe AMD prezantoi arkitekturën GCN. Ne do të heqim përsëri pajisjet e mëparshme të serive GeForce 500 dhe Radeon HD 6000 për shkak të mungesës së madhe të RAM-it në shumicën e tyre.
Gjatë përzgjedhjes së pjesëmarrësve në test, ne duhej të udhëhiqeshim nga disa kritere. Para së gjithash, pozicioni i pajisjes në linjën e produkteve NVIDIA. Është NVIDIA, sepse modelet "jeshile" të të gjitha modeleve që na interesojnë përfundojnë në 70, dhe midis analogëve "të kuq", gama e të cilave po ndryshonte vazhdimisht, ne parashtruam pajisje që janë të ngjashme në performancë dhe çmim. Një veçori tjetër që kanë të përbashkët të gjitha kartat video në grupin e testimit është se pothuajse të gjitha ato bazoheshin në çipa të nivelit të dytë të kohës së tyre: Gx-104/204 nga NVIDIA ose Tahiti, dhe më pas Hawaii/Grenada nga AMD. Edhe Radeon RX Vega 56 dhe Radeon RX 5700 XT nuk dallohen nga seritë e përgjithshme, pasi familja Vega ka produktin kryesor Radeon VII, dhe linja Navi së shpejti do të marrë gjithashtu një vazhdimësi natyrale. Përjashtimi i vetëm ishte GeForce RTX 2070, për të cilin NVIDIA kurseu çipin TU104, megjithëse GeForce RTX 2070 SUPER tashmë bazohet në të.
Gama e çmimeve të të gjitha pajisjeve të listuara shtrihet në rangun prej 329-500 dollarë (përjashtimi i vetëm në tabelë është GeForce RTX 2070 në modifikimin Founders Edition, të cilin NVIDIA e ka kushtuar 100 dollarë më shumë se shuma e rekomanduar), megjithëse mund të vini re se kartat e tilla video ishin më të lirat midis viteve 2013 dhe 2016, kur çmimet u vunë nën presion nga konkurrenca e fortë midis NVIDIA dhe AMD. Që atëherë, edhe përshpejtuesit "e kuq", të cilët tradicionalisht konsiderohen si zgjedhja e lojtarëve të vetëdijshëm për buxhetin, janë rritur në mënyrë të vazhdueshme në çmim. Pra, le të zbulojmë nëse rritja e çmimit justifikohet nga rritja përkatëse e performancës, ose, anasjelltas, siç kemi thënë tashmë për modelet kryesore, pajisjet e reja ofrojnë më shumë FPS, por çdo kornizë për sekondë tani paguhet me një normë të rritur.
Përpara se të fillojmë analizimin e rezultateve të testit, ia vlen të shpjegojmë edhe një herë pse kemi zgjedhur si pikë referimi pikërisht ato lojëra, emrat e të cilave do t'i shihni në diagrame, dhe jo ndonjë tjetër. Këtë herë, me modelet kryesore pas nesh, problemi i shkallëzimit të performancës midis pajisjeve që janë të ndara nga shtatë vjet përparim të shpejtë (si GeForce GTX 680 dhe GeForce RTX 2080 Ti) nuk është më aq i ngutshëm. Megjithatë, të gjitha pengesat që fillimisht dolën në rrugën e testimit krahasues mbeten në vend.
Vështirësia e parë lidhet me sasinë jashtëzakonisht të kufizuar të memories në bordin e kartave video të vjetra. Kështu, versioni standard i GeForce GTX 770, që merr pjesë në serinë e dytë të rishikimit, ka vetëm dy gigabajt VRAM, ndërsa Radeon HD 7950 dhe Radeon R9 280X kanë tre. Në komentet e artikullit të fundit, lexuesit vunë re se disa modele të vjetra kanë versione me dyfishin e memories, por ne jemi të detyruar nga aftësitë e pajisjeve të referencës, të cilat përbëjnë pjesën e luanit të stokut të provës. Në të njëjtën kohë, çdo lojë moderne konsumon të paktën 4 GB, por oreksi i saj nuk mund të zbutet gjithmonë nga cilësimet e reduktuara të detajeve. Për të njëjtën arsye, na u desh të kufizonim të gjitha testet në modalitetin e ekranit 1920 × 1080, sepse rezolucioni lidhet gjithmonë pozitivisht me konsumin e VRAM: sa më e madhe të jetë fotografia, aq më shumë memorie kërkon.
Pengesa tjetër ishte aftësia e motorit të lojës për të çliruar potencialin e përshpejtuesve modernë, duke rritur shpejtësinë e kornizës përtej njëqind, apo edhe dyqind FPS. Kjo është pikërisht ajo që kërkohet në një situatë të tillë, kur pajisjet e vjetra fillojnë nga pozicionet e ulëta dhe ne kemi ulur paraprakisht ngarkesën në GPU në mënyrë që të përshtaten brenda 2-3 GB VRAM. Por për fat të mirë, midis lojërave që ne përdorim vazhdimisht për teste GPU, disa projekte - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 dhe Strange Brigade - kanë vetitë e nevojshme. Megjithatë, ne nuk kemi asnjë garanci që versionet më të fundit të drejtuesve NVIDIA dhe AMD, ose vetë lojërat, janë të optimizuara mirë për silikonin e vjetër. Për të kompensuar këtë faktor, ne shtuam disa lojëra të vjetra nga 2011–2013 në përzgjedhjen e standardeve - Crysis 2, Metro Last Light dhe Tomb Raider, dhe për të siguruar shkallëzimin e saktë të shpejtësisë së kornizës, ato, përkundrazi, duhej të rriteshin parametrat grafikë në maksimum dhe mundësojnë anti-aliasing të ekranit të plotë me burime intensive.
Игры
Loja (sipas datës së lëshimit)
API
Cilësimet, metoda e testimit
Anti-aliasing i ekranit të plotë
Crysis 2
Direkt3D 11
Adrenaline Crysis 2 Tool Standard. Maks. cilësi grafike, tekstura HD
MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider
Direkt3D 11
Standard i integruar. Maks. cilësia grafike
SSAA 4x
Drita e Fundit e Metro
Direkt3D 11
Standard i integruar. Maks. cilësia grafike
SSAA 4x
Far Cry 5
Direkt3D 11
Standard i integruar. Cilësi e ulët grafike
Joaktiv
Brigada e çuditshme
Direct 3D 12/Vulkan
Standard i integruar. Cilësi e ulët grafike
AA e ulët
Fushë beteje V
Direct3D 11/12
OCAT, misioni Liberte. Grafikë me cilësi të ulët. DXR joaktive, DLSS joaktive
TAA e lartë
DiRT Rally 2.0
Direkt3D 11
Standard i integruar. Cilësia mesatare e grafikës
MSAA 4x + TAA
Borderlands 3
Direct3D 11/12
Standard i integruar. Cilësi grafike shumë e ulët
Joaktiv
Pavarësisht nga të gjitha përpjekjet për të zgjedhur lojërat dhe për të optimizuar cilësimet, në pjesën e mëparshme, kryesore të rishikimit, ne nuk mund të shmangnim shkallëzimin e objekteve në fund të afatit kohor - nga GeForce GTX 1080 Ti dhe Radeon VII deri te GeForce RTX 2080 Ti. Si rezultat, ne duhej të përjashtonim një pjesë të madhe të të dhënave nga grafikët e përgjithshëm të performancës dhe kostos për njësi të FPS. Për pajisjet në kategorinë tjetër të çmimeve, në të cilën do të përqendrohemi sot, ky problem nuk është aq i mprehtë dhe rezultatet e shumicës së lojërave testuese dhe nën API të ndryshme (Direct3D 11, Direct3D 12 dhe Vulkan), do të merren parasysh në përfundimi i rishikimit.
Testimi i performancës në Crysis 2 u krye duke përdorur funksionin e demonstrimit të kohës dhe mjetin e standardit Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light dhe Strange Brigade përdorën standardin e integruar për testimin dhe mbledhjen e rezultateve, ndërsa Borderlands 3 dhe Tomb Raider përdorën standardin e integruar në kombinim me programin OCAT. Battlefield V kërkonte testim manual duke përdorur OCAT në një pjesë të përsëritur të misionit Liberté.
Afërsisht Në kllapa pas emrave të kartave video, frekuencat bazë dhe të rritjes tregohen sipas specifikimeve të secilës pajisje. Kartat video të dizajnit pa referencë sillen në përputhje me parametrat e referencës (ose afër këtyre të fundit), me kusht që kjo të bëhet pa modifikuar manualisht kurbën e frekuencës së orës. Përndryshe (përshpejtuesit GeForce RTX Founders Edition), përdoren cilësimet e prodhuesit.
Grafiku me rezultatet e testit në lojën e parë tregon se sa më e lehtë është të krahasosh performancën e pajisjeve me kalimin e kohës që i përkasin të njëjtës kategori (edhe pse mjaft e gjerë në këtë rast) bazuar në çmimin dhe pozicionin e tyre në produktin e prodhuesit. linjë. Gjatë tetë viteve të fundit, aftësitë e përshpejtuesve për lojtarët entuziastë janë rritur me një ritëm të shpejtë, pothuajse linear, dhe Crysis 2, pavarësisht nga mosha e tij e nderuar, nuk e pengon shkallëzimin e performancës nga pozicionet fillestare të GeForce GTX 670 dhe Radeon HD 7950 deri në GeForce RTX 2070 SUPER dhe Radeon RX 5700 XT.
Por çdo përfundim rreth tendencave historike do të duhet të bëhet me shumë kujdes - nuk po flasim më për produktet kryesore të NVIDIA dhe AMD, të cilat pasqyrojnë arritjet më të mira të kompanive. Kësaj radhe kemi zgjedhur për rishikim modelet që janë më afër performancës së përgjithshme në çdo periudhë kohore, por avantazhi i një pajisjeje të caktuar për sa i përket shpejtësisë së kuadrove nuk do të thotë se është padyshim më i mirë se rivali i tij i drejtpërdrejtë - për arsye se diferenca në performancë në shumë raste përfshihej në çmimin e kartave video. Kësaj pyetjeje i përgjigjet më së miri grafiku i kostos mesatare të FPS, të cilin do ta ofrojmë në fund të artikullit.
Megjithatë, ka disa pritshmëri që lidhen me numrat e modeleve të pajisjes në nomenklaturën NVIDIA dhe AMD. Në veçanti, kjo është arsyeja pse përbërja e pjesëmarrësve në testim është pikërisht kjo dhe jo ndonjë tjetër. Nëse përqendrohemi në një klasë të ngushtë produkti, siç e kuptojnë prodhuesit, atëherë në Crysis 2 ora më e mirë e AMD ishte Radeon R9 390 (një model jashtëzakonisht i popullarizuar - dhe për arsye të mirë - 2015). Deri në këtë pikë, loja, për shkak të simpatisë së dukshme për arkitekturën Kepler në krahasim me gjeneratën e parë të GCN, funksionon më mirë në harduerin "e gjelbër", dhe pas kësaj është e pamundur të fshihet ajo AMD, si në rastin e flamurit. modelet që kemi studiuar në pjesën e fundit të studimit, ka hasur në pengesa thjesht teknike që e pengojnë atë të luajë në mënyrë të barabartë me NVIDIA.
Drita e Fundit e Metro
Metro Last Light është një lojë mjaft e rëndë sipas standardeve moderne, dhe aq më tepër me "të drejtë" me ekran të plotë anti-aliasing SSAA 4x. Nuk është për t'u habitur që në këtë provë produktet NVIDIA nuk shkuan përtej 125, dhe AMD - 100 FPS. Këtu shohim se përplasjet midis dy prodhuesve të çipave gjatë tetë viteve shpesh përfundonin në barazi të kushtëzuar (veçanërisht kur rregulloheshin për çmimin e pajisjeve). Në të vërtetë, Metro Last Light barazon Radeon R9 390 dhe GeForce GTX 970, dhe më pas midis Radeon RX Vega 56 dhe GeForce GTX 1070, dhe ka ngushtuar hendekun midis GeForce GTX 770 dhe Radeon R9 280X.
Tomb Raider
Loja e parë në serinë e rilançuar Tomb Raider nga viti 2013 ishte e vetmja ndër tre projektet e vjetra që zgjodhëm që tregoi pajisjet AMD në dritën më të favorshme. Kartat e para video të bazuara në çipat e arkitekturës GCN funksionojnë në mënyrë më efikase sesa çipat "jeshile" Kepler, madje edhe mbingarkimi i madh i GeForce GTX 680 që NVIDIA kreu për të marrë GTX 770 nuk e lejoi atë të rrëmbejë kampionatin. nga Radeon R9 280X në atë kohë. GeForce GTX 970 dhe Radeon R9 390 janë, në përgjithësi, ekuivalente këtu, siç janë rivalët e tyre në çiftin e ardhshëm - GeForce GTX 1070 dhe Radeon RX Vega 56. Së fundi, Radeon RX 5700 XT nuk është shumë inferior ndaj origjinalit. jo SUPER, versioni i GeForce RTX 2070.
Battlefield V na dha shumë probleme në pjesën e parë të retrospektivës sonë të GPU: motori i tij grafik sillet kaq ndryshe në mjediset Direct3D 11 dhe Direct3D 12, veçanërisht në shpejtësitë e larta të kuadrove që arrijnë pajisjet kryesore. Megjithatë, ne nuk e hodhëm poshtë këtë test dhe, siç treguan rezultatet, bëmë gjënë e duhur. Në gamën e performancës në të cilën po fokusohemi sot, Battlefield V nuk pengon shkallëzimin e FPS-së kur ekzekuton të dy versionet e API-së grafike të Microsoft-it, por gjithsesi pasqyron ndryshimin domethënës midis Direct3D 11 dhe Direct3D 12.
Në kundërshtim me besimin popullor, kalimi në Direct3D 12 nuk ka në të gjitha rastet një efekt të dobishëm në performancën e përshpejtuesve AMD. Herën e fundit vumë re se versioni Radeon HD 7970 GHz ishte më i shpejtë në Battlefield V kur ekzekutonte Direct3D 11, dhe tani e njëjta gjë ndodhi me dy modele të lidhura - Radeon HD 7950 dhe Radeon R9 280X. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë të testimit përfitojnë në një shkallë ose në një tjetër nga migrimi në API progresive, dhe kjo është qartë e dukshme në pjerrësitë e ndryshme të kthesave në diagrame.
Si rezultat, kartat e hershme të videove AMD (Radeon HD 7950 dhe Radeon R9 280X) dhe NVIDIA (GeForce GTX 670 dhe GeForce GTX 770) ndryshojnë vendet në varësi të API-së aktuale dhe GeForce GTX 970 tërhiqet deri në Radeon R9 390. tek Direct3D 12. Si mundemi Siç është vënë re më shumë se një herë, kjo e fundit ka efektin më të mirë në rezultatet e çipave të mëdhenj AMD. Në kushtet e Direct3D 11, rezultate pothuajse identike u shfaqën nga Radeon RX Vega 56 dhe GeForce GTX 1070 Ti, nga njëra anë, dhe Radeon RX 5700 XT dhe GeForce RTX 2070, nga ana tjetër. Falë Direct3D 12, këto karta video janë bërë qartë më të shpejta.
Në përgjithësi, mund të themi se në Battlefield V, përshpejtuesit "e kuq" qëndrojnë mirë gjatë periudhës kohore tetëvjeçare dhe nëse përshtatemi me çmimet e konkurrentëve, atëherë në total është AMD ajo që fiton.
Borderlands 3
Borderlands 3 është një tjetër ilustrim se si Direct3D 12 nuk përfiton gjithmonë performancën e GPU-së. Në këtë lojë, vetëm modelet më të vjetra NVIDIA (GeForce RTX 2070 dhe RTX 2070 SUPER) dhe AMD (Radeon RX Vega 56 dhe Radeon RX 5700 XT) u përshpejtuan falë API-së moderne. Në Radeon R9 290, ndryshimi në shtresën e softuerit nuk pati asnjë efekt, dhe kartat video me fuqi relativisht të ulët humbën vetëm FPS.
Sidoqoftë, në të gjitha rezultatet e testit Borderlands 3 ia vlen të përqendroheni në Direct3D 12, pasi Direct3D 11 nga një pikë e caktuar thjesht nuk lejon që performanca të shkallëzohet në përputhje me fuqinë përpunuese të GPU. API i ri pothuajse gjithmonë luan në favor të AMD këtu. Falë tij, Radeon R9 280X është afër GeForce GTX 770, dy modelet e ardhshme (Radeon R9 290 dhe Radeon RX Vega 56) janë përpara të gjithë rivalëve të tyre (GeForce GTX 970 dhe GeForce GTX 1070, respektivisht GTX 1070 ) dhe madje edhe Radeon RX 5700 XT është i barabartë me një kartë video zyrtarisht më të fortë GeForce RTX 2070 SUPER.
DiRT Rally 2.0
Ndër lojërat që përdorim tani ose i kemi përdorur ndonjëherë në të kaluarën për të krahasuar kartat video, nuk ka shumë që, në parim, mund të demonstrojnë hapësirën e plotë të performancës midis kartave video moderne të fuqishme dhe paraardhësve të tyre tetë-vjeçarë. DiRT 2.0 është një projekt i tillë, por ai ka një problem specifik që pengon që rezultatet e këtij standardi të përfshihen në grafikët dhe tabelat përfundimtare. Për disa arsye, përshpejtuesit AMD në çipin Hawaii (modelet Radeon R9 290/390) janë më të ngadaltë këtu sesa Radeon R9 7950/7970 dhe Radeon R9 280/280 X.
Përndryshe, DiRT 2.0 renditi kartat video të vjetra dhe moderne nga dy prodhues sipas performancës së tyre mesatare, të cilën ne e vendosëm në atë kohë dhe do të sigurojmë edhe një herë në pjesën e fundit të rishikimit retrospektiv. Këtu, pajisjet e hershme GCN të AMD - Radeon R9 7950 dhe Radeon R9 280 - i tejkalojnë rivalët e tyre GeForce GTX 670 dhe GeForce GTX 770 në shpejtësinë e kuadrove, ndërsa Radeon RX Vega 56 bie midis GeForce GTX 1070T dhe GeForce GTX 1070. Më në fund, Radeon RX 5700 XT ka një avantazh të vogël ndaj GeForce RTX 2070.
Far Cry 5
Rezultatet e të gjitha standardeve të kartave video në Far Cry 5 gjithashtu duken mjaft tipike, por përsëri me përjashtim të Radeon R9 390 - ndryshimi midis këtij të fundit dhe Radeon R9 280X është shumë i vogël. Sidoqoftë, në këtë rast kjo nuk shpjegohet me deficitin e shpejtësisë së kornizës së Radeon R9 390 (është në të njëjtin nivel me GeForce GTX 970), por nga rezultatet e papritura të larta të përshpejtuesve në çipat Tahiti - Radeon HD 7950 dhe Radeon R9 280X . Modelet më të fundit janë në vendet e tyre të zakonshme: Radeon RX Vega 56 ndodhet pranë GeForce GTX 1070 Ti dhe Radeon RX 5700 XT ndodhet pranë GeForce RTX 2070.
Brigada e çuditshme
Strange Brigade është një lojë e rrallë që ju jep një zgjedhje jo midis dy versioneve të Microsoft API, por midis Direct3D 12 dhe Vulkan. Kjo e fundit në përgjithësi ofron performancë më të lartë, por jo gjithmonë për kartat video nga të cilat zakonisht pritet. Vulkan in Strange Brigade favorizon modelet më të vjetra AMD (Radeon HD 7950 dhe Radeon R9 280X) dhe përshpejtuesit NVIDIA duke filluar me GeForce GTX 1070. Për pajisjet më të fuqishme AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 dhe Radeon X5700) së bashku me R. GeForce GTX 970 është i padobishëm dhe GeForce GTX 670 dhe GeForce GTX 770 vetëm dëmtojnë.
Brigada e çuditshme, besnike e reputacionit të saj, është më shumë një projekt "i kuq" sesa "jeshile". Tre modele të hershme AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X dhe Radeon R9 390) tejkalojnë rivalët e tyre më të afërt (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 dhe GeForce GTX 970) në FPS, veçanërisht nën Vulkan. Por Radeon RX Vega 56 dhe Radeon RX 5700 XT performojnë më mirë në Direct3D 12. I pari është në çdo rast përpara GeForce GTX 1070 Ti, por nën Direct3D 12 ndryshimi është më i madh. Nga ana tjetër, Radeon RX 5700 XT nën Vulkan është inferior ndaj GeForce RTX 2070, por falë Direct3D 12 është në gjendje të arrijë.
Ashtu si në pjesën e parë të artikullit, të dedikuara për kartat video të nivelit të lartë nga AMD dhe NVIDIA, ne vendosëm rezultatet e standardeve të disa lojërave në një tabelë përmbledhëse dhe vizatuam linjat mesatare të shpejtësisë së kuadrove nëpër pikat e pajisjeve individuale. Por këtë herë ne arritëm të shmangnim artefaktet e shkallëzimit të performancës që rëndonin testimin e flamurit në shumicën e lojërave. Të gjitha projektet u përfshinë në llogaritjet përfundimtare dhe nën API të ndryshme, me përjashtim të DiRT 2.0 dhe Far Cry 5, në të cilat nuk ka distancë të pritshme midis përshpejtuesve AMD në çipat Tahiti dhe Hawaii, dhe Borderlands 3 në modalitetin Direct3D 11, ku Rritja e performancës është e kufizuar pas Radeon RX Vega 56 dhe GeForce GTX 1070.
Duke parë grafikun, kuptuam se nuk kishim bërë asnjë gabim as në zgjedhjen e kartave video për krahasim, as në listën e lojërave testuese. Produktet e secilit prej dy prodhuesve u rreshtuan dhe modelet rivale morën pozicione mjaft të parashikueshme. E gjithë kjo do të thotë që, edhe nëse performanca e zgjidhjeve kryesore ngec me kalimin e kohës - të paktën në rezolucionin më të popullarizuar prej 1920 × 1080 - mund të jeni të qetë për përshpejtuesit një hap më të ulët me një çmim në intervalin 400–500 dollarë. Për më tepër, nuk ka një hendek të tillë midis pajisjeve "të kuqe" dhe "jeshile" si në kategorinë më të lartë. Këtu, NVIDIA mori drejtimin në dy vitet e fundit vetëm me lindjen e GeForce RTX 2070 dhe GeForce RTX 2070 SUPER, por kjo është plotësisht logjike nëse merren parasysh çmimet e larta fillestare të të dy modeleve.
Nga rruga, në lidhje me çmimet. Ndryshe nga kartat video të nivelit të lartë, përshpejtuesit më të përballueshëm kanë demonstruar një rënie të vazhdueshme në koston specifike të performancës së lojërave. Në krahun “e kuq”, FPS ra me 4,26 herë duke marrë parasysh inflacionin dhe në anën “jeshile” me 3,66. Vetëm GeForce RTX 1070 Ti dhe GeForce RTX 2070, të cilat në testin tonë përfaqësohen nga modifikimi i shtrenjtë i Founders Edition, u shkëputën nga trajektorja e përgjithshme rënëse. GeForce RTX 2070 SUPER, i cili u shfaq në treg nën presionin e Radeon RX 5700 XT, i ktheu produktet NVIDIA në kursin e tyre të mëparshëm. Dy modelet konkurruese ofrojnë FPS për shuma të ngjashme - 1,9 dollarë për Radeon RX 5700 XT dhe 2,1 dollarë për GeForce RTX 2070 SUPER, por avantazhi i vogël i AMD në këtë rast balancohet plotësisht nga gjurmimi i rrezeve të përshpejtuara nga hardueri në çipat NVIDIA. Gjëja e trishtueshme është se pas serisë GeForce 10, kartat video të lojërave nuk ngadalësojnë ritmin e rritjes së performancës, por ndryshimet në çmimin e FPS-së "të gjelbër" dhe me ta "të kuqe" FPS, sinqerisht, nuk janë të dukshme. Duket sikur prodhuesit e çipave (ose njëri prej tyre, siç duhet të korrigjojnë komentuesit kaustikë) synojnë ta mësojnë publikun me idenë se është koha për të hequr dorë nga rritja e shpejtësisë "falas" çdo dy vjet. Nëse dëshironi të luani ende pa frena kur pajisja e vjetër ka tejkaluar jetën e tij të dobishme, ju lutemi paguani të njëjtën shumë. Shpresa e vetme përsëri është që një ditë Ryzen të shfaqet në mesin e kartave video të lojrave.
Në dy seri testimesh historike, ne kemi mbuluar tashmë gjithsej 23 pajisje të prezantuara midis 2012 dhe 2019. Mbeten modele që i përkasin, ndoshta, kategorisë më të njohur të çmimeve mesatare, emrat e të cilëve në nomenklaturën NVIDIA përfundojnë me 60 (dhe, natyrisht, analogët e tyre "të kuq"). Ne synojmë t'i trajtojmë herën tjetër dhe të përmbledhim rezultatet e përgjithshme të të gjithë studimit - mos e humbisni.
Data e lëshimit
Shpejtësia mesatare e kuadrove, FPS
Çmimi i rekomanduar në momentin e lëshimit, $ (pa taksa)
Çmimi i rekomanduar i rregulluar për inflacionin, $2012.
$/FPS
$'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950
Janar 2012
56
450
450
8,1
8,1
AMD Radeon R9 280X
Gusht 2013
67
299
295
4,5
4,4
AMD Radeon R9 390
Qershor 2015
107
329
319
3,1
3
AMD Radeon RX Vega 56
Gusht 2017
155
399
374
2,6
2,4
AMD Radeon RX 5700 XT
korrik 2019
192
399
358
2,1
1,9
Data e lëshimit
Shpejtësia mesatare e kuadrove, FPS
Çmimi i rekomanduar në momentin e lëshimit, $ (pa taksa)
Çmimi i rekomanduar i rregulluar për inflacionin, $2012.