Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Nëse keni nevojë të zgjidhni provat më të habitshme të përparimit në teknologjinë kompjuterike, bindëse jo vetëm në sytë e specialistëve, por edhe për publikun e gjerë, atëherë kjo, pa dyshim, do të jetë një vegël celulare - një smartphone ose tabletë. Në të njëjtën kohë, klasa më konservatore e pajisjeve - laptopët - ka bërë një rrugë të gjatë: nga një shtesë në një kompjuter desktop, kufizimet e të cilit duhet t'i përballoni me dëshirën tuaj, në mënyrë që të mund të punoni në rrugë, në një zëvendësim të plotë për një desktop të rëndë. Dimensionet po zvogëlohen dhe performanca po rritet. Shumë përdorues tani nuk kanë nevojë për ndonjë teknologji të zgjuar përveç një laptopi dhe smartphone, sepse kompjuterët kompakt që peshojnë më pak se 2 kg janë të përshtatshëm për shumicën e nevojave të përditshme. Edhe lojërat kërkuese, dikur të kufizuara në PC-të e kullës me konsum të energjisë prej disa qindra vat, janë bërë të zakonshme në ekranet e laptopëve.

Ka mbetur vetëm një fushë në të cilën desktopët nuk heqin dorë nga udhëheqja e tyre e pakushtëzuar - aplikacionet e punës për krijimin e përmbajtjes dixhitale. Ndryshe nga softueri relativisht i lehtë për njerëzit e thjeshtë - suitat e zyrës dhe shfletuesit e internetit - si dhe lojërat, kërkesat e të cilave mund të përshtaten lehtësisht me aftësitë e harduerit, mjetet profesionale të redaktimit të videove dhe, aq më tepër, paraqitjen 3D (dhe deri në një farë mase edhe përpunimi i fotove të mjeteve) hanë të gjitha burimet e disponueshme të performancës. Besohet, dhe jo pa arsye, se përdorimi i tyre në një kompjuter celular pa komunikim me fermën rendering në dhomën e serverit është i mundur vetëm në mungesë të opsioneve më të mira ose kur është e vështirë, pa u skuqur, ta quash kompjuterin vërtet celular. . Por sa do të zgjasë status quo-ja?

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?   Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Le të theksojmë menjëherë se në këtë çështje jemi të huaj për optimizmin e pakufishëm: për detyrat e punës me kërkesa të larta në kohë dhe cilësi të rezultateve, situata nuk mund të ndryshohet rrënjësisht, dhe një stacion fiks pune ose një fermë e dedikuar do të mbretërojë gjithmonë në sferën tregtare. . Megjithatë, le të mos mbyllim sytë para faktit se laptopi tashmë është bërë një mjet plotësisht i zbatueshëm për prodhimin e përmbajtjes vizuale në një shkallë të vogël. Përpunimi i fotografive nga një aparat fotografik dixhital, dizajni grafik në 2D ose prerja e videos me rezolucion të moderuar dhe pa formate të sofistikuara kompresimi - e gjithë kjo është shumë e vështirë për një makinë standarde portative, ndonjëherë edhe pa një procesor grafik diskret. Rruga e zhvillimit nuk qëndron në këto ekstreme, por diku midis një videoje në YouTube dhe Hollivudit, dhe tani ka shumë mundësi që prodhuesit të bëjnë hapin tjetër të madh përpara.

Ky artikull fokusohet në dy probleme të lidhura. Së pari, ne synojmë të zbulojmë se çfarë mund të bëjnë laptopët në aplikacionet e punës, dhe me një shtrirje të madhe për sa i përket intensitetit të burimeve të softuerit - nga përpunimi i rastësishëm i fotografive me një buton deri tek redaktimi i videos dhe interpretimi 3D në nivel komercial. Dhe pajisja e testimit për këtë qëllim u zgjodh gjithashtu sa më e larmishme - disa laptopë që funksionojnë sisteme operative antagoniste (Windows dhe macOS), me procesorë të ndryshëm (nga dy deri në gjashtë bërthama) dhe grafikë (GPU të integruara Intel ose diskrete të niveleve të ndryshme). Kjo qasje, megjithëse nuk pretendon të jetë rekomandime shkencore dhe të qarta që vizitorët e 3DNews janë mësuar të shohin, do të na lejojë të shënojmë disa pika referimi në shumë kombinime të mundshme të harduerit dhe softuerit të punës, dhe nëse lexuesit mbështesin ekskursionin tonë në sferë. të aplikacioneve profesionale, atëherë në të ardhmen do t'i drejtojmë përpjekjet tona drejt kërkimeve më të gjera dhe në të njëjtën kohë të fokusuara.

Nga ana tjetër, do t'i kushtojmë vëmendje nismës më të fundit të NVIDIA, një kompani e njohur për lexuesit, në fushën e kompjuterëve celularë, e cila, në fund të fundit, na shtyu të punojmë për këtë rishikim. Relativisht kohët e fundit, në fund të majit, u njoftua nga podiumi Computex se një galaktikë kompjuterësh celularë nën markën RTX Studio po lëvizte në rafte, falë të cilave NVIDIA do të demokratizonte dhe në të njëjtën kohë do të shtypte plotësisht celularin. tregu i stacioneve të punës. A ka vendosur NVIDIA të bëhet një prodhues laptopësh dhe nëse jo, çfarë është saktësisht RTX Studio dhe çfarë përfitimesh sjell për krijuesit e përmbajtjes dixhitale?

#Laptopë NVIDIA RTX Studio

Për të qenë i sinqertë, kur autori i artikullit dëgjoi për herë të parë për programin RTX Studio, por nuk kishte kohë të lexonte njoftimin për shtyp, ai me të vërtetë mendoi se NVIDIA kishte lëshuar laptopë nën markën e vet, dhe as nuk u befasua shumë nga kjo. Lajme. Çfarëdo që mund të thuhet, NVIDIA nuk është e huaj për eksperimentet e guximshme; kompania përpiqet vazhdimisht të depërtojë në pikat e tregut në dukje të pazakontë, vlerëson koncepte të tilla si "ekosistem" dhe "integrim vertikal" dhe, në përgjithësi, po kalon nga prodhimi i çipave në produkte të plota konsumatore dhe profesionale. Për shembull, fermat me raft dhe stacionet e punës të pavarura për paraqitje dhe GP-GPU jeshile po dërgohen tashmë drejtpërdrejt te klientët. Nuk do ta marrim me mend se çfarë vendimesh do të marrë NVIDIA në të ardhmen, por për momentin ajo po ndjek një qëllim tjetër.

RTX Studio është një certifikim i kompjuterëve nga prodhues të ndryshëm për pajtueshmërinë me konfigurime të caktuara të harduerit, tolerancën e gabimeve dhe karakteristika të tjera të performancës që lidhen me detyrat e punës. Për më tepër, midis sistemeve të miratuara nga NVIDIA nuk ka vetëm laptopë, por edhe makina 3-në-1 dhe PC desktop. Të gjithë kompjuterët kanë një kartë grafike të nivelit GeForce RTX 2060 ose më të lartë - deri në TITAN RTX - dhe lista e komponentëve të tjerë përfshin një procesor qendror Intel Core i7 ose i9, të paktën 16 GB RAM dhe një makinë solide me një kapacitet prej 512 GB ose më shumë. Sistemet me grafikë Quadro (RTX 3000, 4000 dhe 5000) klasifikohen si një kategori e veçantë e stacioneve të punës - të palëvizshme ose të lëvizshme.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?   Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Gjithsej 27 laptopë nga tetë prodhues kanë marrë tashmë ngjitësin RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI dhe Razer. Çmimet me pakicë për pajisjet fillojnë nga 1599 dollarë për konfigurimin bazë, ndërsa kostoja e modeleve më të avancuara, veçanërisht ato me një kartë grafike Quadro, mund të arrijë lehtësisht disa mijëra dollarë.

Kështu, ekskluzivisht nga ana e harduerit, programi RTX Studio shërben si filtër, duke përjashtuar nga shumë sisteme që pretendojnë një nivel të lartë të performancës, konfigurime të pabalancuara - për shembull, pa rezervë RAM dhe SSD - dhe produkte në përgjithësi të dyshimta. cilësinë, pra sepse certifikimi nënkupton inspektimin dhe testimin e harduerit nga NVIDIA.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Sidoqoftë, për t'u vlerësuar me markën RTX Studio, një laptop ose all-in-one duhet të ketë gjithashtu një ekran mjaft të mirë. Kërkesat minimale në faqen e internetit të NVIDIA tregojnë vetëm rezolucion 1080p ose 4K, por nga dokumentet e tjera mund të konkludohet se laptopi RTX Studio duhet të dallohet midis kolegëve të tij në një mënyrë ose në një tjetër - qoftë funksioni G-SYNC ose veçori të tjera që janë më domethënëse në kontekstin profesional: gamë ngjyrash, gamë e gjerë dinamike, certifikimi PANTONE, etj. Rezulton se prania e distinktivit RTX Studio garanton një nivel të caktuar cilësie imazhi për një makinë të caktuar, por nuk e mbyll plotësisht këtë çështje. Ne do të dëshironim të shihnim një listë më të rreptë të kërkesave të specifikimeve të ekranit, për sa kohë që NVIDIA nuk fokusohet vetëm në performancën e papërpunuar të CPU-së dhe GPU-së, por përpiqet ta bëjë më të lehtë për krijuesit e përmbajtjes vizuale të zgjedhin një platformë.

Sidoqoftë, programi RTX Studio shkon përtej certifikimit të kompjuterit dhe përfshin një grup të gjerë softuerësh që plotëson aftësitë e veglave të zakonshme të projektimit, zhvillimit dhe korrigjimit të aplikacioneve. Të gjitha API-të dhe SDK-të e përfshira në NVIDIA Studio Stack, mund të ndahet në tre kategori: mjete për përpunimin e videove dhe imazheve statike, paketa për modelim dhe programim 3D (biblioteka materiale, profilues, SDK për API të ndryshme grafike, etj.), si dhe, natyrisht, biblioteka për ciklin e plotë të trajnimit dhe aplikimi i rrjeteve nervore.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Më në fund, posaçërisht për aplikacionet e prodhimit, NVIDIA po zhvillon një degë të veçantë të drejtuesve të GPU për Windows 10, i cili më parë quhej Creator Ready, dhe tani quhet edhe Studio. Megjithatë, lista e kartave video të mbështetura prej saj nuk kufizohet vetëm tek pjesëmarrësit në programin RTX Studio dhe shtrihet në modelet e vjetruara zyrtarisht të serive 10, duke filluar me GeForce RTX 1050. Sipas zhvilluesve, drejtuesi "studio" përmban të gjitha optimizimet për lojërat karakteristike për versionet Game Ready, por i nënshtrohet kontrolleve për stabilitet në aplikacionet kryesore të produktivitetit (duke përfshirë funksionimin e njëkohshëm të disa programeve të tilla) dhe hap disa funksione që nuk janë të disponueshme në drejtuesin e lojës - si p.sh. mbështetja për 10- ngjyra bit për kanal në aplikacionet Adobe, më parë aktive vetëm në drejtuesin për përshpejtuesit Quadro.

Përveç kësaj, Studio premton një rritje të caktuar të produktivitetit në softuerin përkatës. Në standardet tona, ne nuk gjetëm një ndryshim statistikisht domethënës në rezultate midis drejtuesit të Game Ready dhe Studio, megjithatë, nuk do të përjashtojmë mundësinë që thjesht të kërkonim një avantazh në vendin e gabuar, por në softuer që shkonte përtej fushëveprimi i metodologjisë sonë të testimit, kur përdorni funksione specifike ose në pajisje të tjera, drejtuesi i Studio mund të përdorë burimet e GPU-së në mënyrë më efikase.

Vini re gjithashtu se versionet Game Ready dhe Studio numërohen sipas një skeme të zakonshme, por paketa profesionale përditësohet shumë më rrallë se paketa e lojës për shkak të faktit se publikimet e saj janë të lidhura me përditësimet kryesore të aplikacioneve për krijimin e përmbajtjes. Gjatë punës për këtë artikull, versioni 431.86 nga 436.48 shtatori ishte i disponueshëm, megjithëse drejtuesi më i fundit i lojës XNUMX u lëshua më XNUMX tetor. Duke marrë parasysh se sa performanca e lojës (ose thjesht aftësia për ta ekzekutuar) mund të varet nga drejtuesi i kartës grafike, përdoruesit e kompjuterëve RTX Studio ndonjëherë do të duhet të mashtrojnë drejtuesit për të hequr mendjen nga puna.

Këtu janë të gjitha informacionet kryesore rreth programit RTX Studio që do të jenë të dobishme për blerësin e një kali pune me një GPU të gjeneratës së ardhshme në bord dhe, shpresojmë, do t'ju ndihmojnë të zgjidhni konfigurimin e duhur. Ajo që na mbetet të kuptojmë është se si fushata e aplikacioneve pro të NVIDIA përshtatet me temën tonë më të gjerë të kërkimit - performancën e laptopëve në softuerin e përmbajtjes dixhitale - dhe si mund të ndikojë përfundimisht në një sërë detyrash që laptopët e zakonshëm janë tashmë të aftë, ose , në përkundrazi, ende konsiderohen prerogativë e stacioneve të punës të palëvizshme.

Nuk është rastësi që NVIDIA tani po kërkon të rrisë zotërimet e saj tashmë të gjera në tregun profesional. Tashmë në kohën kur u prezantuan kartat e para video në çipat Turing (atëherë ende vetëm për kompjuterët desktop), nuk kishte asnjë arsye më të vogël për të dyshuar se tiparet inovative të familjes RTX - përshpejtimi i harduerit të gjurmimit të rrezeve dhe përpunimi i të dhënave me nervor rrjetet (konkluzionet) - herët a vonë ata do të gjejnë rrugën e tyre në aplikacionet e punës më vonë dhe do të jenë të kërkuar në këtë fushë jo më pak, nëse jo më shumë, sesa në lojëra. Deklarata e fundit mund të tingëllojë e paqartë, duke pasur parasysh se shumica e prodhuesve të lojërave nuk po nguten të integrojnë gjurmimin e rrezeve dhe shkallëzimin e imazhit duke përdorur DLSS në produktet e tyre, dhe një valë lëshimesh të profilit të lartë nën flamurin RTX On nuk do të godasë lojtarët deri në fund të këtë vit ose në fillim të vitit të ardhshëm. Megjithatë, ju duhet të kuptoni se si tregu i softuerit profesional ndryshon nga industria e lojrave.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Nga njëra anë, është më konservatore: mjetet për krijimin e përmbajtjes dixhitale janë të shtrenjta si për zhvilluesit ashtu edhe për blerësit. Disa softuer janë përdorur për vite me rradhë, janë mirëmbajtur për vite, flukset e punës janë rregulluar mirë dhe përdoruesit nuk po nxitojnë të përmirësojnë në versionin tjetër vetëm për hir të veçorive të reja tërheqëse. Nga ana tjetër, ky treg është i shpejtë për të përqafuar iniciativa të dobishme dhe shpesh ndalon së mbështeturi teknologjitë e vjetruara ose thjesht të papërshtatshme brenda natës, pa u shqetësuar për klientët që mbeten pas. Krijuesit e lojërave duhet të marrin parasysh se nuk ka ende aq shumë pronarë të përshpejtuesve GeForce RTX dhe secila studio duhet të bëjë pjesën e saj të punës për të përdorur Rays dhe DLSS në vend që thjesht të marrë versionin më të fundit të Unreal Engine ose Unity. Përkundrazi, softueri i punës për modelimin 3D ose redaktimin e videos është i lidhur në një infrastrukturë të vetme me një masë komponentësh të përbashkët - SDK, renderers, kodekë, etj. Pronarët (ose ekipet e zhvillimit me kod të hapur) të këtyre mjeteve nuk mund të injoronin potencialin blloqe të specializuara në çipat e rinj NVIDIA. Integrimi në programet me emra të mëdhenj mund të zgjasë shumë, por sapo mbështetja nga komuniteti i softuerit të arrijë masën kritike, veçoritë e reja do të bëhen të përhershme dhe do të gjejnë shpejt përdorim të gjerë. Në fund të fundit, ndryshe nga lojërat, gjurmimi i rrezeve të përshpejtuara nga hardueri dhe rrjetet nervore në detyrat e punës nuk shkaktojnë ngadalësim, por, përkundrazi, sjellin një fitim neto në performancë.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Dhe për fat të mirë, disa programe funksionale tashmë mund të vënë në veprim blloqet RT dhe bërthamat tensore të çipave Turing. Disa prej tyre janë ende vetëm në statusin e versionit beta (si interpretuesi Arnold 3D me mbështetje për përshpejtimin Turing dhe GPU si i tillë), ndërsa të tjerët kanë sjellë tashmë mbështetje për platformën RTX në zbatimin komercial - këto janë Adobe Photoshop Lightroom dhe interpretuesi Octane . Mes dhjetëra aplikacioneve që zgjodhëm për të testuar laptopët, këto programe përbëjnë pak më pak se një të tretën. Pajtohem, ky është një proporcion më interesant në krahasim me metodologjinë e lojërave 3DNews në rishikimet e kartave video diskrete.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Përpara se të futemi në rezultatet e standardeve dhe të shpallim listën e plotë të pjesëmarrësve në test, duhet t'i bëjmë haraç pajisjes së parë nën markën RTX Studio që ra në duart tona - përveç ndoshta pa një distinktiv në rast, sepse thjesht nuk ka asnjë të përshtatshme vend për të. Lexuesit që gjetën ngjashmëri në laptop me një mysafir të fundit të laboratorit të testimit - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, kanë absolutisht të drejtë. Ne kemi të njëjtin model, por lista e komponentëve ka ndryshuar pak: këtë herë, në vend të modifikimit kryesor, duke përfshirë procesorin qendror Intel Core i9-9980HK (tetë bërthama, Hyper Threading dhe frekuencë Turbo deri në 5 GHz), morëm një version me Intel Core i7 -9750H (gjashtë bërthama, Hyper Threading dhe frekuencë Turbo deri në 4,5 GHz), dhe RAM këtu nuk është 32, por 16 GB.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?   Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Ndryshe, konfigurimi i veturës nuk ka pësuar as më të voglin ndryshim që kur jemi takuar. ROM përfaqëson një disk Samsung MZVLB1T0HALR me performancë të lartë 1 TB, të cilin ASUS pëlqen ta instalojë në laptopët e saj - ky është një analog i plotë i asaj që kemi studiuar shumë kohë më parë Samsung 970 EVO, vetëm për furnizim OEM, jo shitje me pakicë. Komunikimi me botën e jashtme mbështetet nga çipi Intel AX200 i standardit IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, që funksionon në frekuencat 2,4 dhe 5 GHz (me një gjerësi brezi prej 160 MHz) dhe një shpejtësi teorike deri në 2,4 Gbit/s. Shërben gjithashtu kanalin Bluetooth 5. Por ASUS refuzoi të përdorte një rrjet me tela, megjithëse nëse është e nevojshme, mund të lidhni me ZenBook Pro Duo ose një përshtatës ethernet të jashtëm pa energji shtesë, ose një kuti me një NIC 10 gigabit përmes Thunderbolt 3 ndërfaqe.

Të gjitha variantet e UX581GV janë të pajisura me një kartë grafike GeForce RTX 2060 me 6 GB RAM. Për më tepër, sipas specifikimeve të laptopit, ky version i grafikës diskrete të NVIDIA nuk i përket kategorisë Max-Q dhe për këtë arsye duhet të funksionojë nën ngarkesë me shpejtësi orësh mjaft të larta në krahasim me çipat e ngjashëm në makinat më kompakte, të mbytur nga kërkesat për ftohje. dhe jetëgjatësia e baterisë.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
ekran 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Kartelë video NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
kujtesë e gjallë Deri në 32 GB, DDR4-2666
Instalimi i disqeve 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Makinë optike Jo
Interfaces 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Lloji-A
Mini-jak 1 × 3,5 mm
1 × HDMI
Bateri e integruar Nuk ka të dhëna
Furnizimi i jashtëm me energji elektrike 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Pesha e laptopit 2,5 kg
Sistem operativ Windows 10x64
garanci Viti 2
Mimi në Rusi 237 rubla për një model provë me Core i590, 7 GB RAM dhe 16 TB SSD

Por krenaria kryesore e laptopit ASUS është, natyrisht, ekrani, ose më saktë, dy në të njëjtën kohë. Ekrani kryesor i kompjuterit është një panel luksoz OLED me prekje 15,6 inç me një rezolucion prej 3840 × 2160 piksele. Siç i përshtatet paneleve të bazuara në LED organike, ai ndryshon edhe nga analogët standardë të kristalit të lëngshëm në kontrastin e tij "të pafund" dhe këndet e shikimit. Për më tepër, në një përmbledhje të veçantë të ZenBook Pro Duo, ne ishim të bindur se ekrani është i kalibruar shumë mirë sipas standardeve të pajisjeve kryesore dhe karakterizohet nga një gamë jashtëzakonisht e gjerë ngjyrash. Zona përballë ekranit kryesor, pasi ka lëvizur tastierën poshtë, është e zënë nga një shtesë, gjithashtu ekran me prekje, me rezolucion 3840 × 1100. Për këtë rol, prodhuesi zgjodhi një panel IPS, madje edhe në sfondin e fqinjit OLED, imazhi në të duket i shkëlqyeshëm dhe qartë nuk kaloi pa kalibrim.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Është një shenjë e mirë që shembulli i parë i familjes RTX Studio, të cilin do ta testojmë në aplikacionet e prodhimit, doli të jetë një produkt kaq solid si ASUS ZenBook Pro Duo. E megjithatë, le të mos harrojmë faktin se ky është një kompjuter jashtëzakonisht i shtrenjtë: një konfigurim provë me një procesor Intel Core i9-9750H dhe 16 GB RAM nuk mund të gjendet në Rusi për më pak se 237 RUB. - për shkak të vullnetit të tregut, tani është edhe më i shtrenjtë se versioni top që testuam muajin e kaluar. Për më tepër, ka dy nuanca që nuk janë aq të rëndësishme për lojërat, por kërkojnë vëmendje në kontekstin e aplikacioneve profesionale. Së pari, vetë përshtatësi grafik GeForce RTX 590 ka një rezervë të fortë të performancës, madje të rregulluar për frekuenca më të ulëta në krahasim me një kartë video desktop, por 2060 GB RAM i tij mund të bëhet pengesë në detyrat që kërkojnë këtë parametër - veçanërisht në kompleksin e paraqitjes 6D. skena.

Dhe së dyti, ndërsa ekrani kryesor i ZenBook Pro Duo ka kaluar testet e ngjyrave të flamurit të valëzuar, OLED ka njohur mangësi. Për të mbajtur konsumin e energjisë së matricës brenda kufijve të kërkuar, logjika që e kontrollon atë kufizon fluksin total të ndriçimit të të gjithë elementëve, kështu që një piksel i vetëm në një ekran të mbushur me të bardhë nuk do të jetë aq i ndritshëm sa një pikë e bardhë në një sfond i zi. Në kuadrin e punës së përgjegjshme me korrigjimin e ngjyrave, kjo është gjithashtu problematike. Përveç kësaj, asnjë ekran OLED nuk është imun ndaj djegies dhe si rezultat mund të ruajë përgjithmonë gjurmën e ndërfaqes OS për pasardhësit. Më në fund, është e lehtë të vërehet se në dizajnin e ZenBook Pro Duo, kontrollet kryesore kanë mbetur qartësisht anash. Një tastierë e zhvendosur më afër skajit është ndoshta një plus kur përdoruesi punon në një tavolinë, por madhësia e disa çelësave dhe, para së gjithash, vendndodhja dhe zona modeste e tastierës prekëse do të duhet të mësohen.

Artikulli i ri: Cili laptop ju nevojitet për fotografimin, redaktimin e videove dhe paraqitjen 3D?

Për një vështrim më të afërt të ZenBook Pro Duo UX581GV dhe rezultatet e testimit të tij në lojëra dhe detyra të përditshme, ne këshillojmë lexuesit të kthehen në të plotë rrethu kjo ide eksperimentale dhe në shumë aspekte jashtëzakonisht interesante e ASUS. Tani është koha për kursin kryesor - krahasimi i disa laptopëve (duke përfshirë këtë, natyrisht) në aplikacionet profesionale të përpunimit të përmbajtjes dixhitale.

Metodologjia e Testimit

Për të vlerësuar performancën e ZenBook Pro Duo dhe pajisjeve të tjera me të cilat laptopi RTX Studio do të konkurrojë në standarde, ne kemi përpiluar një përzgjedhje prej dhjetë aplikacionesh funksionale. Disa prej tyre, në një formë ose në një tjetër, i kanë shërbyer 3DNews më shumë se një herë në rishikimet e CPU-ve, kartave grafike dhe kompjuterëve të përfunduar. Të tjerat, përkundrazi, ende nuk i kishim prekur derisa filluam të punonim me artikullin që po lexoni për momentin. Të gjitha programet e metodologjisë së testimit janë krijuar për të krijuar një lloj përmbajtjeje vizuale ose një tjetër, duke mbuluar një gamë mjaft të gjerë detyrash dhe një gamë të gjerë të ngarkesës llogaritëse. Dy prej tyre përdoren nga fotografë dhe dizajnerë grafikë - Adobe Photoshop dhe Lightroom. Blloku i dytë i aplikacioneve përbëhet nga softueri i konvertimit dhe redaktimit të videove - Premiere Pro, DaVinci Resolve dhe REDCINE-X Pro. Pjesa e fundit dhe më e rëndësishme e testeve i përket mjeteve të paraqitjes 3D duke përdorur gjurmimin e rrezeve - Blender, Cinema 4D, Maya dhe renderer OctaneRender.

Program Provë Sistem operativ Cilësimet API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Standardi bazë OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Përmirëso veçorinë e Detajeve - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standardi standard OpenCL CUDA
blender 2.8 Klasa Demo Renderuesi i cikleve CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Demoja e Bamboo nga shpërndarja e Cinema 4D Studio R20 Renderer Radeon ProRender CPU OpenCL
Demoja e kokrrave të kafesë nga shpërndarja Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efektet e klasifikimit të ngjyrave (burimi 4K Blackmagic RAW) Profili kryesor i eksportit H.264 (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (burimi H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Demoja e Sol nga NVIDIA Renderer Arnold CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Dekodimi i skedarëve RED R3D me rezolucion 4K, 6K dhe 8K - CPU CUDA

Ndryshe nga lojërat që dominojnë rishikimet e kompjuterëve celularë të 3DNews, softueri profesional nuk ka metrikë të integruar të performancës. Për këtë arsye, procedura e testimit në shumicën e programeve që kemi zgjedhur është ndërtuar rreth një projekti me burime intensive (kryesisht GPU) i krijuar posaçërisht për këtë qëllim. Vetëm interpretuesi i oktanit ka standardin e vet. Dhe së fundi, për të testuar produktet e Adobe - Photoshop dhe Premiere Pro - ne përdorëm skriptet komplekse Sisteme Puget, të cilat bëjnë të mundur vlerësimin e performancës së harduerit në disa faza të përpunimit të përmbajtjes. Në komentet për secilin pikë referimi, ne do t'ju tregojmë më në detaje rreth dizajnit të tij dhe se si duhet të interpretohen rezultatet.

Meqenëse laptopët ASUS dhe Apple morën pjesë në krahasimin e pajisjeve, shumica e testeve u kryen në mjedisin vendas për secilën prej tyre - Windows 10 Pro x64 ose macOS 10.14.6. Vetëm REDCINE-X PRO, për shkak të veçorive të skripteve të testimit, duhej të ekzekutohej nën Windows edhe në Mac, dhe versioni i kërkuar i Octanebench për Mac thjesht nuk ekziston. Kompjuterët me GPU NVIDIA u testuan duke përdorur versionin 431.86 të drejtuesit të Studio, i cili ishte aktual gjatë periudhës së punës në rishikim.

#Pjesëmarrësit e testit

Kur zgjidhnim sisteme për krahasim në aplikacionet e punës, ne u vendosëm në katër laptopë që i përkasin një gamë të gjerë të performancës për sa i përket një sërë karakteristikash kryesore - parametrat e procesorit qendror (nga dy deri në gjashtë bërthama me SMT) dhe GPU (grafikë të integruar, Çipi i lojës diskrete i nivelit fillestar GeForce GTX 1050 ose një RTX 2060 mjaft i fuqishëm) dhe RAM (8–16 GB). Në të njëjtën kohë, ne nuk kemi marrë parasysh konfigurimet e kufizuara nga shpejtësia ROM (të gjithë laptopët janë të pajisur me disqe të gjendjes së ngurtë për autobusin PCI Express), makineritë ultra kompakte si MacBook-ët e ndërprerë 12 inç dhe, nga ana tjetër, stacione pune me shumë kilogramë që fuqizojnë komponentët që ndërlidhen me kompjuterët desktop.

pajisje CPU kujtesë e gjallë GPU e integruar GPU diskrete Magazinimi kryesor
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 bërthama/threads, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 bërthama/threads, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, mesi i 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 bërthama/threads, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Grafikë 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, mesi i 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 bërthama/threads, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment