Karakteristikat e GPU-së së familjes Blackwell dhe testet kenë treguar se të gjitha pozitat e serisë 50, përveç GeForce RTX 5090, janë thjesht përmirësime të buta të modeleve të kaluara. Situata është përkeqësuar nga mungesa e kartave të reja të grafikës dhe, si pasojë, çmimet shpërthyese.
Për shumicën e blerësve, pajisjet e nivelit të lartë, të cilat kontrollohen monopolist nga NVIDIA, shkaktojnë vetëm interes teorik. Por tashmë në një shkallë më të ulët, stagnimi teknologjik i grafikës "jeshile" ka krijuar një situatë ku AMD do të mund të arrijë të rimarrë distancën në aspekte problematike të arkitekturës RDNA, si ndriçimi i rrezeve dhe upscaling. Megjithatë, profecia se AMD do të rikthejë barazinë me konkurrentin (edhe pa pretendime për sektorin e flagmanëve) e kemi dëgjuar prej kohësh, dhe çdo herë tingëllon gjithnjë e më pak e besueshme, prandaj njoftimi i kartave të grafikës Radeon RX 9000 nuk tërheqi shumë vëmendje përballë aktivitetit të ngjeshur të NVIDIA. Dhe megjithëse AMD ka bërë një punë të gjerë për të korrigjuar gabimet, nëse nuk i ka eleminuar, të paktën i ka kompensuar mangësitë e GPU-ve të kaluar.
Rishikimi i Radeon RX 9070 XT ne ofrojmë në një format të pazakontë për 3DNews të krahasimit, pasi "e kuqe" e re dhe konkurrenti i saj kryesor — GeForce RTX 5070 Ti — na erdhën në duar njëkohësisht, dhe një pajisje nuk mund të shqyrtohet e shkëputur nga tjetra, sepse në Rusi ato shiten për më shumë ose më pak të njëjtat para.
![]() | ![]() |
Procesori grafik Navi 48 dhe arkitektura RDNA 4
Ajo që NVIDIA është bërë një monopol në tregun e GPU-ve me performancë të lartë dhe vepron përkatësisht, nuk e kanë thënë vetëm ata që janë të paqëndrueshëm. Më rrallë vënë re faktin se të gjitha kompanitë që projektuan procesorë të mëdhenj, për prodhimin e tyre janë të detyruara të përdorin shërbimet e një ofruesi — TSMC të Tajvanit. Kërkesa për kapacitetet e TSMC padyshim ka qenë një nga arsyet pse AMD ndali zhvillimin e GPU-ve të mëdha për konsumatorët, dhe gjithashtu në linjën e procesorëve grafikë "të kuq" të gjeneratës së re tani për tani ka vetëm një çip — Navi 48.
| Prodhuesi | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Emri | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Ku përdoret | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arkitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Procesi teknologjik, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Numri i tranzistorëve, miliard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Sipërfaqja e çipit, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Numri CU/WGP/SE | |||
| Njësitë e Llogaritjes (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesorët e Grupit të Punës (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Array të Shaderëve (SA) | Jo | Jo | Jo |
| Njësitë e Shaderëve (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfigurimi i Njësisë së Llogaritjes | |||
| ALU vektoriale (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vektoriale (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU skalarë | 2 | 2 | 2 |
| ALU të dedikuara (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Blloqet e ndriçimit të rrezeve (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Blloqet e vendosjes së teksteve (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Regjistrat vektorialë/skalarë, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Hapësira e caches L0, KB | 32 | 32 | 32 |
| Konfigurimi i Procesorit të Grupit të Punës (WGP) | |||
| Hapësira e Memories të Nd Sharing, KB | 128 | 128 | 128 |
| Hapësira e caches të instruksioneve, KB | 32 | 32 | 32 |
| Hapësira e caches skalarë, KB | 16 | 16 | 16 |
| Blloqet e llogaritjeve të GPU | |||
| ALU vektoriale (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Blloqet e vendosjes së teksteve (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blloqet e operacioneve të rasterizimit (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Blloqet e ndriçimit të rrezeve (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Konfigurimi i memories | |||
| Hapësira e caches L1, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Hapësira e caches L2, MB | 4 | 6 | 8 |
| Hapësira e Infinity Cache, MB | 64 | 96 | 64 |
| Gjerësia e autobuzit VRAM, bita | 256 | 384 | 256 |
| Tipi i çipit VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interfati PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Mes çipave të vjetër, ai më së shumti i ngjan modelit të nivelit të dytë, Navi 32, sipas karakteristikave themelore, por përmban pothuajse aq shumë tranzistorë sa Navi 31 (53.9 dhe 57.7 miliardë, përkatësisht). Navi 48 krijohet sipas teknologjisë TSMC N4P, dhe ajo i përket të njejtit njësi fotolitografike 5 nm, e cila u arrit para dy vjetësh. Megjithatë, Navi 48 zë vetëm 68 % të sipërfaqes së Navi 31 për shkak të faktit se AMD e ka braktisur dizajnin e çipleteve, pasi çiplet MCD, të cilat përmbajnë cache-n e nivelit të tretë dhe kontrollet e memories, prodhohen sipas një procesi të teknologjisë N6.

Arkitektura e procesorit grafik të ri, RDNA 4, nuk ndryshon strukturalisht nga iteracionet e kaluara. Navi 48 përmban 64 Njësi Llogaritëse, ose 4,096 ALU të shaders që janë të përshtatshme për FP32, që është një formulë mjaft tipike për GPU të nivelit të dytë — ashtu si dhe autobuzi i memories 256-bit. Megjithatë, AMD në vlerësimin e performancës i kundërshton Navi 48 fl agmanit Navi 31, i cili ka 6,144 ALU të shaders me saktësi të standardeve. Diferenca duhet të kompensohet mjaft nga përmirësime të shumta në logjikë, dhe për t'i kuptuar ato, sugjerojmë të freskoni kujtesën për arkitekturën RDNA 3, të cilën e kemi shqyrtuar në detaje në rishikim. .
Në krahasim me arkitekturat "jeshile" RDNA 4 përbën një përmirësim më të gjerë dhe më të thellë të punimeve të kaluara. Megjithatë, përshkrimi i të gjitha novacioneve përfshihen në një lista të shkurtër sepse NVIDIA tradicionalisht i kushton vëmendje të madhe zgjidhjeve komplekse softuerike ose gjysmë softuerike, që kërkojnë komentare të zgjeruara, ndërsa novacionet e AMD zakonisht fillojnë dhe përfundojnë në harduer.

Ka një ndryshim themelor në dizajnin e Njësisë së Llogaritjes — një bllok të pandashëm llogaritës, i cili është ekuivalenti i SM në NVIDIA dhe bërthamave të CPU. Tani, planifikuesi i instruktimeve mbështet barrierat e ndara, të cilat lejojnë dorëzimin e instruktimeve për ekzekutim gjatë periudhave të veprimit. Gjithashtu, është optimizuar parazgjedhja e instruktimeve nga cache, dhe ALU të skalarëve, të cilat përdoren për të ekzekutuar operacione të kushtëzuara dhe ndarje, kanë trashëguar aftësinë për të punuar me të dhënat numërore flotante nga arkitektura mobile RDNA 3.5. Po ashtu, është rritur edhe madhësia e regjistrave skalarë: nga 10 në 16 KB.

Një nga risitë më të rëndësishme të RDNA 4 është dyfishimi i ritmit të ekzekutimit të instruktimeve të matricave WMMA, të cilat përdoren në detyrat e mësimit të makinerisë dhe përpunimin e të dhënave me rrjete të nervave. Për më tepër, grupi i instruktimeve të RDNA 4 përfshin komanda për llogaritje mbi matrica me strukturë të shpërndarë dhe të dhëna 8-bit me presje luhatëse (FP8 dhe BF8).

Megjithatë, kapaciteti i 1,024 FLOP për cikël do të thotë që çipat Navi sapo kanë arritur nivelin e arkitekturës së kaluar "të gjelbër" — Ampere. Për më tepër, ndërsa çipat NVIDIA dhe Intel përdorin grupe të veçanta ALU për operacione matricash, në arkitekturën RDNA 4, kjo punë vazhdon të përballohet nga SIMD-të e shader-ëve.
Megjithatë, mos harrojmë se në aplikacione reale, procesorët grafikë të bazuar në RDNA 3 kurrë nuk arrijnë afërsisht ngarkesën e plotë. Të deklaruarit teraflops në llogaritjet FP32 të përgjithshme janë të arritshme vetëm nëse përdoret formati VOPD (Vector Operation Dual), i cili lejon kombinimin e dy instruktimeve të pavarura vektoriale. Të dhënat nga ai vetë vendosin shumë kufizime, prandaj gjysma e ALU 32-bitëve brenda Njësisë së Llogaritjes shpesh është në pushim. Në ngarkesa të përziera (si një lojë me rritje), operacionet matricore, sigurisht, do të marrin nga shader-ët disa burime llogaritëse, por këto humbje nuk do të jenë aq të mëdha sa duken në pamje të parë.
| Njësia e Llogaritjes (AMD RDNA 3) | Njësia e Llogaritjes (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blloqet e ekzekutimit | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU të skalarëve | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU të skalarëve | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU të skalarëve; 4 × bërthamë tensoriale | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU të skalarëve; 4 × bërthamë tensoriale | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Operacione në njësitë SIMD për cikël | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funksione transcendente |
| Operacionet e matricave, FLOP për cikël (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Rritja e kadrove me ndihmën e së mësuarit të makinerisë — nuk është më një situatë teorike për akceleratorët Radeon. Versioni më i ri, i katërt, i FSR më në fund mbështetet në të mësuarin e makinerisë, përfshirë edhe për të gjeneruar кадra, dhe modelet e përdorura janë një variant hibrid i rrjetave përpunuese dhe transformatorëve. Fatkeqësisht, ndryshe nga versionet e kaluara të akceleratorit, që punonin praktikisht në çdo harduer, FSR 4 mbështet vetëm procesorët grafikë të arkitekturës RDNA 4 (për shkak të zgjerimit të grupit të instruktimeve WMMA për të dhëna FP8). Një mod i përgjithshëm me bërthama llogaritëse të thjeshtuar, si në XeSS të Intel, nuk është parashikuar.

Një tjetër drejtim i reformës së arkitekturës RDNA është ndjekja e rrezes. Shpejtësia e testimit të ndërprerjeve të rrezes me boksin BVH dhe me trekëndëshin është dyfishuar për çdo Ray Accelerator (dhe një Njësi Llogaritjeje): nga 4 dhe 1 për cikël në 8 dhe 2 përkatësisht. Megjithatë, blloku RT i çipëve Intel Battlemage punon me ritmin 18 dhe 2, ndërsa në procesorët grafikë Blackwell gjen menjëherë katër ndërprerje të rrezes me trekëndësh për cikël dhe një numër të papublikuar ndërprerjesh të rrezes me boksin BVH. Për më tepër, testimet nga dy lloje (kundër boksit BVH dhe trekëndëshit) kryhen njëkohësisht, ndërsa tek AMD — ende jo. Në një farë mase, paralelizmi është i mundur, sepse çdo Ray Accelerator tani përmban dy "testues" të pavarur, por jo në shpejtësi të plotë.

Për më tepër, Ray Accelerator ka marrë mundësinë për të trajtuar rrezet jashtë rendit. Rrezet, të cilat nuk kërkojnë akses në nivelet e ngadalta të memories, përpunohen të parat, dhe rezultatet e testimit ruhten, në mënyrë që programi shader të marrë ato në rendin e pritur.
Logjika e ritransitit tani përdor një strukturë më të dendur BVH8 në vend të BVH4 (tetë në vend të katër nyjave për çdo degë të hierarkisë së volumit), çka rrit shpejtësinë e kalimit dhe njëkohësisht ul ngarkesën në memorien e grafikut. Madhësia e BVH në memorie është reduktuar gjithashtu falë një algoritmi të ri të kompresimit të primitiveve. Së fundi, AMD ofron mundësinë për të shkëputur orientimin e kutive BVH nga koordinatat absolute të skenës. Rrotullimi i kutive në përputhje me gjeometrinë e objekteve lejon të reduktojë numrin e hapave në kërkim.

Është e pakëndshme që, pavarësisht të gjitha këtyre ndryshimeve, RDNA 4 ende përcjell BVH në ALU të shaderëve dhe jo përmes logjikës së specializuar. Sipas klasifikimit të mjeteve të ritransitit harduerik, të propozuar nga Imagination Technologies, zgjidhjet e AMD janë ngelur në nivelin e dytë, kartat grafike Intel janë në të tretin, ndërsa hardueri NVIDIA tashmë po lëviz nga niveli 3 në nivelin 4 falë funksionit SER — grupimi dinamik i flukseve të instrukcioneve për të rritur koherencën e thirrjeve në memorie dhe, si rrjedhojë, për të ulur latency-n.

Nuk ka një analog të SER në arkitekturën RDNA 4, por ka një funksion Out of Order Memory, që në një mënyrë tjetër ndihmon për ta zgjidhur të njëjtën çështje. Versionet e mëparshme të RDNA, duke punuar me disa grupe instrukcionesh (wavefront’ë në terminologjinë e AMD), kthejnë të dhëna nga memoria në mënyrë strikte në të njëjtin rend siç janë bërë kërkesat. Kur të dhënat e kërkuara nga shaderi janë në cache-in e shpejtë, kthimi akoma mund të vonohet, nëse më parë një shader tjetër bëri kërkesën e tij dhe të dhënat e tij ndodhen në VRAM relativisht më të ngadaltë. Në të vërtetë, ky kufizim duket krejtësisht i paarsyeshëm në kontekstin e llogaritjeve shumëfishe, por me siguri është shfaqur për të thjeshtuar organizimin e GPU dhe deri tani ka qenë një kompromis i arsyeshëm (lexo: në lojrat e rrethura). RDNA 4 lejon grupet e instrukcioneve të kthejnë të dhëna pavarësisht nga rendi i kërkesave.

Out of Order Memory është vetëm një nga ndryshimet në grumbullin e memorisë në arkitekturën RDNA 4. Shpërndarja e regjistrave të Unitetit të Llogaritjeve për programet e shaderëve më parë bëhej statikisht, duke u bazuar në konsumimin maksimal gjatë jetës së shaderit, dhe kështu një pjesë e caktuar e dosjes së regjistrave në fakt mbetej e paplotësuar. RDNA 4 lejon shaderët të kërkojnë dhe të çlirojnë regjistra dinamikisht, duke e bërë kështu përdorimin e dosjes së regjistrave më ekonomike.
E çuditshme është se Shader Engine — një strukturë e madhe e GPU, që mban së bashku grumbujt e CU, rasterizuesin, bllokun e primitiveve dhe blloqet e operacioneve të rasterizimit, — në RDNA 4 ka humbur cache-in e vet të nivelit të parë. Megjithatë, çdo segment i cache-it L2 përmban dyfish më shumë banka. Kështu, jo vetëm që është rritur kapaciteti i tij, por edhe kapaciteti i kalimit, në të dy drejtimet — drejt Shader Engine dhe drejt Infinity Cache (në fjalë, L3). Kapaciteti i vetë Infinity Cache ka mbetur i njëjtë me atë të Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 ka 16 linja të autobosit PCI Express të gjeneratës së pestë, por në detyrat lojëra, sigurisht, nuk mund të përdorë plotësisht një ndërfaqe kaq të shpejtë.

Më në fund, AMD raporton se kodeku i harduerit në brendësi të GPU-të të gjeneratës së re ofron cilësi të përmirësuar kodimi me një bitrate të ulët të njohur për transmetim, por jo më shumë se kaq. Kështu, nuk ka ardhur ende mbështetje për subgrupimin e ngjyrave YUV 4:2:2, që e kanë kartat grafike NVIDIA dhe Intel.
Sa i përket mjeteve për prodhimin e imazhit, kontrollori i ekranit Navi 48 është i pajtueshëm me versionet më të reja të ndërfaqeve DisplayPort dhe HDMI: 2.1a dhe 2.1b përkatësisht.
Specifikimet teknike, çmimet
Radeon RX 9070 XT vjen me një kristal plotësisht funksional Navi 48 me 64 Compute Unit, që nënkupton 4,096 ALU të saktësisë standarde. Të gjesh një paraardhës të formshëm të këtij produkti midis akceleratorëve "të kuq" të gjeneratës së kaluar është e vështirë, pasi janë ndryshuar modelizimi dhe principi i numërimit të GPU (çipet Navi kurrë nuk iu afruan numrit tetë). Sipas formulës së bllokave të llogaritjeve dhe karakteristikave të stack-ut të memories, Radeon RX 9070 XT është e ngjashme me Radeon RX 7800 XT, por AMD e pozicionon atë si zëvendësues të Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock dhe Boost Clock (frekuenca e synuar në lojëra dhe kufiri i frekuencës) të procesorit grafik janë rritur ndjeshëm në krahasim me karakteristikat e modelit flagman të gjeneratës së kaluar dhe arsyetojnë respektivisht 2,4 dhe 2,97 GHz. Performanca teorike e Radeon RX 7900 XTX sipas frekuencës maksimale është 26% më e lartë, por AMD ka në plan ta kompensojë këtë diferencë përmes përmirësimeve në arkitekturën RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT ka 16 GB memorie GDDR6 me një bandë brezi 20 Gbit/s në 256-bit. Sipas thashethemeve, AMD konsideroi të rrisë VRAM deri në 32 GB, por në fund e vlerësoi këtë konfigurim si të tepruar për zgjidhjet për konsumatorët. Shumë e keqe, pasi kërkesat e lojërave vazhdimisht po rriten, ndërsa sasia e memories grafike ishte një avantajh konkurrues i rëndësishëm për shumë nga pajisjet e mëparshme të AMD.
Konsumi referent i energjisë për Radeon RX 9070 XT është 304 W, ndërsa çmimi i rekomanduar është $599 (më shumë se $100 krahasuar me Radeon RX 7800 XT).
| Prodhuesi | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modeli | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesori Grafik | ||||||||
| Emri | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arkitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Procesi teknologjik | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Numri i tranzistorëve, miliard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekuenca e taktit (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| ALU Shader (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Blloqet e vendosjes së teksteve (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blloqet e operacioneve të rasterizimit (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Njesi tensor | Jo | Jo | Jo | Jo | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Njesi RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Hapësira e cache-it të nivelit të fundit, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memoria RAM | ||||||||
| Bitësia e busit, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tipo i çipave | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandë brezi për kontakt, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Bandë totale, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Hapësira, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performanca | ||||||||
| Performanca maksimale FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performanca FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performanca FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Të tjera | ||||||||
| Bersa PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interface të daljes së imazhit | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Çmimi shitës (SHBA), $ | 899 (më shumë se datën e lançimit) | 999 (më shumë se datën e lançimit) | 549 (më shumë se datën e lançimit) | 599 (më shumë se datën e lançimit) | 799 (më shumë se datën e lançimit) | 999 (më shumë se datën e lançimit) | 749 (më shumë se datën e lançimit) | 999 (më shumë se datën e lançimit) |
Për pjesën tjetër, GeForce RTX 5070 Ti bazohet në të njëjtin procesor grafik GB203 që përdoret në GeForce RTX 5080, por modeli më i vogël ka humbur 14 shumëproçesorë të rrjedhës, që do të thotë 1,792 ALU shader të përputhshme me FP32, dhe frekuenca e taktit të lojës është ulur. Si rezultat, GeForce RTX 5080 ndan një 27% të performancës teorike nga RTX 5070 Ti, dhe vetë GeForce RTX 5070 Ti në këtë parametër nuk ndryshon nga RTX 4070 Ti SUPER. Ashtu si në rastin e Radeon RX 9070 XT, mungesa e fuqisë bruto të përpunimit pritet të kompensohet nga arkitektura e re të GPU-së, dhe në radhë të parë — funksioni i gjenerimit të shumë kornizave përmes DLSS (deri në tri korniza të krijuara në intervalin ndërmjet dy "të vërtetave").
GeForce RTX 5070 Ti është i dizajnuar për një konsum energjie prej 300 W dhe me MSRP $749 është $50 më i lirë se GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Dallimi prej $150 i çmimit të rekomanduar ndërmjet Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti nuk është i dukshëm sipas çmimeve aktuale ruse: modelet më të lira të partnerëve i gjetëm në DNS për 99,999 dhe 104,999 rubla, përkatësisht. Këto janë ato që do t’i testojmë në benchmark. Radeon RX 9070 XT përfaqëson kartën grafike GIGABYTE GAMING OC me një frekuencë të fabrikës të GPU-së deri në 2.52/3.06 GHz, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti është një kartë e përshkruar që vjen nga Palit GamingPro me specifikimet referuese.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: struktura
Radeon RX 9070 XT në interpretimin e GIGABYTE ka përmasa mjaft modeste për një kartë grafike me konsum energjie jo më pak (dhe, siç do të tregojnë testet, shumë më tepër) se 300 W: 288 mm në gjatësi dhe tre slotë në gjerësi. Elementi i vetëm i ndriçimit LED është një shirit i shkurtër në anë. Logo e prodhuesit është lëvizshme: nëse e zhvendosni atë në shiritin LED, logo fillon të ndriçojë.

Sistemi i ftohjes shërbehet nga tre ventilatorë me diametër anësor 87 mm. Ajri kalon nëpër një seksion të vogël të radiatorit përmes një prerjeje në backplate.

Procesori grafik dhe çipat e memories grafike e çlirojnë nxehtësinë nëpërmjet një kambiali evaporativ, por i pari — drejtpërdrejt, ndërsa të fundit — përmes një mbështetje të metalizuar në formë P. Te lamelat e radiatorit janë të lidhura plasarina të veçanta, të cilat shërbejnë si thithës të nxehtësisë për komponentët VRM. Ka gjithsej shtatë tubë ngrohje, me diametër 6 mm. Vini re se GIGABYTE zgjodhi pëlhura të zakonshme termike për të preferuar ato të lëngshme. Ndoshta, kjo është arsyeja se si ngrohen nën ngarkesë çipat e VRAM (shihni seksionin empiric të rishikimit).

Backplate merr pjesë në heqjen e nxehtësisë nga pllaka e printuar përmes disa pëlhurave termike (këtu tashmë të zakonshme, e jo të lëngshme).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: pllaka e printuar
Disa variante të Radeon RX 9070 XT marrin energji përmes konektorit 12V-2×6, por GIGABYTE zgjodhi tre konektorë universale me tetë kontakte. Në dritën e konsumit të lartë të energjisë të kartës grafike dhe ankesave të vazhdueshme për konektorin e ri, kjo është një zgjidhje më e besueshme, edhe pse jo aq e përshtatshme dhe estetikisht tërheqëse. Nga 17 faza të sistemit të furnizimit me energji, 14, nën kontrollin e kontrolluesit PWM Monolithic Power Systems MP2868A, janë dedikuar për procesorin grafik, ndërsa tre për memorien grafike. Të dy VRM janë të pajisura me kaskada energjie MP87993 me një normë të supozuar të rrymës prej 90A.
VRAM është e përbërë nga çipa SK hynix, në kodin e tyre H56G42AS8DX-014 është koduar bandë brezi 20 Gbit/s.
Përveç një kopje BIOS, e cila është aktive siç e parashikon, karta grafike ka një firmware rezervë "të qetë".

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: struktura
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ka një gjatësi prej 331.9 mm, por vetëm tri slot për zgjerim. Nën logon GamingPro dhe segmentin përkatës të panelit të përparmë ndodhen LED RGB. Funksioni i LED mund të sinkronizohet me pllakën kryesore nëpërmjet një konektori standard ARGB, i cili ndodhet pranë hyrjes së energjisë 12V-2×6.

Sipërfaqet anësore të kornizës formohen nga një kornizë alumini e gjilpuar me hapësira ventilimi në anët e gjata. Në pllakën mbrojtëse në anën e pasme të PCB ndodhet rrjeta e zakonshme për kalimin e ajrit për radiatorin. Pale ventilatorësh kanë një diametër prej 94 mm.

Në bazën e ftohësit ndodhet një dhomë avullimi me një sipërfaqe të mjaftueshme për të mbuluar kristalin e GPU-së dhe përbërësit përreth të videos RAM, ndërsa për përbërësit VRM janë parashikuar radiatorë të ndarë. Lamellat e radiatorit janë ngjitur në tetë tubos ngrohje me diametër 6 mm.

Buka metalike kryen vetëm funksione mbrojtëse dhe dekorative, sepse mes saj dhe PCB nuk ka asnjë ndihmës termike.

Te kartela grafike përfshihet një adaptori që kalon nga dy konektorë të energjisë me tetë kontakte në 12V-2×6 dhe një qilim të vogël për miun.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: pllakë printimi
Në përputhje me kartelën grafike , të cilën e shqyrtuam në një rishikim të fundit të GeForce RTX 5080, modeli tjetër më i vjetër i serisë është montuar në një PCB të gjerë, por sistemi i energjisë është më i thjeshtë. Procesori grafik ka një VRM 15-fazësh nën kontrollin e kontrolluesit PWM Monolithic Power Systems MP29816. Energji për çipet e memories GDDR7 është tre-fazore, bazuar në kontrolluesin MP2988. Të dy rregullatorët janë të pajisur me grupe tranzistorësh MP87993 me një current nominal të supozuar prej 90 A.
Markimi i çipave të memories së videos Samsung K4VAF325ZC-SC28 tregon një kapacitet kalimi prej 28 Gbit/s.
Si Radeon RX 9070 XT në versionin GIGABYTE, akseleratori Palit ka dy variante BIOS — "performancë" dhe "të qetë".

Stendi provues, metoda e provës
| Njësia e testimit | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Pllaka nene | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| PZ | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Blloku i energjisë | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistemi i ftohjes CPU | Ftohës i personalizuar (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kasa | Stendi i hapur |
| Sistemi operativ | Windows 11 Pro |
| SOFTWARE për GPU AMD | |
| Të gjitha kartat grafike | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| SOFTWARE për GPU NVIDIA | |
| Të gjitha kartat grafike | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Lojërat pa rrezet e ndriçimit | |||
|---|---|---|---|
| Lojë | API | Metoda e provës | Cilësimet grafike |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacioni Bright Falls | Max. cilësi grafike |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike |
| F1 24 | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar, pista Monaco (shi) | Max. cilësi grafike |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, udhëtimi me biçikletë në Path to Hogwarts | Max. cilësi grafike |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike |
| Returnal | DirectX 12 | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark i ndërtuar (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. cilësi grafike |
| Lojërat me rrezet e ndriçimit | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lojë | API | Metoda e provës | Cilësimet grafike | Përmasimi i кадрас | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacioni Bright Falls | Max. cilësi grafike, cilësi e lartë rrezesh | FSR I Balancuar | FSR I Balancuar | DLSS I Balancuar + Rindërtim të rrezes (+ Gjenerimi i Fletëve) |
| Black Myth: Wukong | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike dhe e rrezes (Path Tracing) | FSR I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | XeSS I Balancuar/FSR I Balancuar + Gjenerimi i Fletëve | DLSS I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark i ndërtuar (OCAT për gjenerimin e кадрас) | Max. cilësi grafike dhe e rrezes (Path Tracing) | FSR I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | XeSS I Balancuar/FSR I Balancuar + Gjenerimi i Fletëve | DLSS I Balancuar (Modeli Transformer) + Rindërtim të rrezes (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
| F1 24 | Benchmark i ndërtuar, pista Monaco (shi) | Max. cilësi grafike dhe e rrezes | FSR I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | XeSS I Balancuar/FSR I Balancuar + Gjenerimi i Fletëve | DLSS I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, udhëtimi me biçikletë në Path to Hogwarts | Max. cilësi grafike dhe e rrezes | FSR I Balancuar | XeSS I Balancuar | DLSS I Balancuar + Rindërtim të rrezes (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
| Indiana Jones and the Great Circle | OCAT, lokacioni Sukhothai | Max. cilësi grafike, cilësia e lartë e rrezes (Path Tracing); Rrezet e ndriçimit të ndriçuar: Vetëm Dielli | FSR I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | XeSS I Balancuar/FSR I Balancuar + Gjenerimi i Fletëve | DLSS I Balancuar (Modeli Transformer) + Rindërtim të rrezes (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Benchmark i ndërtuar | Max. cilësi grafike dhe e rrezes | N/D | N/D | DLSS I Balancuar | |
| Returnal | Benchmark i ndërtuar (OCAT për gjenerimin e кадрас) | Max. cilësi grafike dhe e rrezes | FSR I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | XeSS I Balancuar/FSR I Balancuar + Gjenerimi i Fletëve | DLSS I Balancuar (+ Gjenerimi i Fletëve) | |
Në shumicën e lojërave, treguesit e mesëm dhe minimal (ne japim 1-in përqindjen e shpërndarjes) të frekuencave të кадрас janë nxjerrë nga grumbulli i kohës së rrezatimit të кадрасve individualë ose frekuencës së momentit, e cila merret përmes benchmarkut të ndërtuar. Përjashtimi janë lojërat që nuk kanë benchmark të ndërtuar, dhe testet që përdorin gjenerimin e кадрасve: në këto raste për të kapur intervalet midis кадрасve ne përdorim programin OCAT.
| Aplikacione pune | ||
|---|---|---|
| Aplikacioni | Bencmarr | Cilësimet |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop nga faqja Blender | Renderuesi Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC Mode Kodimi: Auto | |
| Aplikacione CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezolucioni i ekranit: 3840 × 2160 |
| Dekodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formati | Shkallimi | Cilësimet e kodimit | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | Profil i Lartë, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Profil i Lartë, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | Profil Kryesor, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profil Kryesor, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profil Kryesor, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | Profil Kryesor, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profil Kryesor, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profil Kryesor, L6.0 | ||
| Kodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formati | Shkallimi | Cilësimet e kodimit | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/për kanale) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Për fuqinë e kartave grafike, regjistrohet veçmas nga CPU dhe komponentët e tjerë të PC-së përmes pajisjes NVIDIA PCAT. Si ngarkesë për testet e fuqisë dhe nivelit të zhurmës përdoret loja Cyberpunk 2077 në rezolutën 3840 × 2160 dhe parametrat maksimalë të cilësisë grafike (pa ndriçim të rrezet) si dhe testi i stresit FurMark me cilësimet më agresive (rezolutën 3840 × 2160, MSAA 8x). Matjet e të gjitha parametrave kryhen pas ngrohjes së kartës grafike, kur temperatura e GPU dhe frekuencat e taktim stabilizohen.
Pjesëmarrësit e testimit
Në testimin e performancës morën pjesë këto karta grafike:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Shënim. Në paranteza janë treguar frekuencat bazë dhe boost të GPU.
Frekuencat e taktimit, konsumimi i energjisë, temperatura, niveli i zhurmës dhe overclocking
GPU Navi 48 e humbi ndarjen e domeneve të frekuencës së taktimit midis front-end dhe grumbullit CU, që AMD e introduktoi në çipat e kaluar Navi. Megjithatë, çfarëdo të jetë nga dy frekuencat e GPU-së kryesor të linjës në ikje (Navi 31) që të merret si pikë referimi, Navi 48 bëri një hap të madh përpara — deri në 2.9 GHz. Ndërsa GeForce RTX 5070 Ti, përkundrazi, kënaqet me 2.8 GHz frekuencë taktimi nën ngarkesë lojrash.
| Parametrat e punës nën ngarkesë (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartë grafike | Cilësimet | Frekuenca e taktimit të GPU, MHz (domeni i shenjave) | Frekuenca e taktimit të GPU, MHz (front-end) | Tensioni i furnizimit të GPU, V | Shpejtësia e ftohësve, RPM (% nga maksimumi) | Frekuenca e rrotullimit të ventilatorëve 2, rrotullime/minutë (% nga maksimumi) | |||
| Mesatarja. | Maks. | Mesatarja. | Maks. | Mesatarja. | Maks. | Mesatarja. | Mesatarja. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | SIlent BIOS | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | Secondary BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Edhe pse Radeon RX 9070 XT nuk është modeli kryesor i gjeneratës së tij (i cili për këtë herë nuk do të jetë), konsumimi i energjisë së risisë në versionin GIGABYTE arrin deri në 374 W — pothuajse si Radeon RX 7900 XTX. Kësaj i kontraston konsumimi befasuesisht i ulët i kartës grafike 'të kuqe' në qetësi relative — vetëm 7 W. GeForce RTX 5070 Ti nga Palit konsumon jo më shumë se 318 W — në nivelin e modeleve 80 të serisë 40.

Zgjedhja e firmware — 'e qetë' ose 'e fuqishme' — ka një ndikim të dukshëm në punën e sistemit të ftohjes së GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Në modin 'e fuqishëm', temperatura e GPU-së nuk tejkalon 62 °C (dhe 84 në pikun e nxehtësisë), ndërsa çipat e memories nxehen deri në 94 °C. Në modin 'e qetë', parametrat e temperaturës ndryshojnë në 67, 90 dhe 98 °C përkatësisht.
Nga ana tjetër, sistemi i ftohjes së Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro e mban temperaturën e procesorit grafik midis 68 ose 76 °C (poashtu, në varësi të versionit të aktivizuar të BIOS), ndërsa temperatura e çipit të VRAM ndalet në një nivel shumë më të pranueshëm 70 ose 78 °C. Temperatura në pikun e nxehtësisë të GPU nuk raportohet nga pilotët e kartave grafike GeForce 50 në utilitat e monitorimit.

Niveli i zhurmës së sistemit të ftohjes së të dy risive ndryshon drastik, duke u nënshtruar ndërprerësit të BIOS. Në modin 'e qetë', Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro rezultoi të ishte më i qeti nga pajisjet e krahasuara, por gjithashtu GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING u dallua me një presion të moderuar akustik duke marrë parasysh konsumimin e konsiderueshëm të energjisë. Në anën tjetër, nën menaxhimin e BIOS 'të fuqishëm', karta grafike GIGABYTE mban një nivel të pranueshëm zhurme, ndërsa në Palit GamingPro ai arrin deri në 45 dBA — dhe kjo është ende pa overclocking.

Grafikat më të reja AMD overclocked ndodhen njësoj si çipat NVIDIA: tani, në vend të një kufiri të lartë për frekuencën e taktikës, përdoruesi përcakton rritjen e dëshiruar. Tensioni i energjisë GPU rregullohet vetëm në rënie. Njësi jonë e kartës grafike mbajti stabilitet gjatë rritjes së frekuencës së synuar me 300 MHz, por për shkak se rezervi i fuqisë mund të rritet vetëm me 10%, frekuenca e vërtetë e bërthamës u rrit vetëm me 65 MHz. Nga ana tjetër, memorizimi arriti një kapacitet prej 22 Gbit/s në vend të 20 Gbit/s fillestar. Konsumi i energjisë i GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING në overclock kaloi 400 W, që shkaktoi një rritje të temperaturës së komponentëve me disa gradë, dhe niveli i zhurmës arriti 41 dBA në një distancë prej 30 cm nga ventilatorët.
Në anën tjetër, GeForce RTX 5070 Ti në versionin Palit, ashtu si GeForce RTX 5080, overclocked shkëlqyer. Edhe pse versioni i pajisjes pa shenjën OC nuk lejon tejkalimin e TBP-së fabrike, arritëm të shtojmë 375 MHz në frekuencën e vërtetë të GPU-së gjatë provës regjistruese dhe të rrisim kapacitetin e memorizimit GDDR7 nga 28 në 32 Gbit/s. Overclocking nuk pati ndikim të madh në konsumin e energjisë dhe temperaturën e komponentëve, ndërsa niveli i zhurmës mbeti i njëjtë vetëm për shkak se ishte mjaft i lartë nga fillimi me firmware-n 'të fuqishëm'.
Kritikat e lojërave (1920 × 1080)
Në përmasën 1080p, si GeForce RTX 5070 Ti ashtu dhe Radeon RX 9070 XT arrijnë një shkallë framerate mbi 100 FPS në shumicën e titujve testues dhe jo më pak se 60 FPS në Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Mesatarja. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Edhe pse disa lojëra preferojnë arkitekturën AMD ose NVIDIA, nga një pikëpamje praktike, të rejat kanë aftësi të barabarta: GeForce RTX 5070 Ti i jep si Radeon RX 9070 XT vetëm 3% FPS. Në krahasim me pajisjet e brezit të kaluar, Radeon RX 9070 XT është 3% më poshtë se Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti është ekuivalenti i GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, teksa diferenca midis RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 5070 Ti është 13% e framerate-it.

Kritikat e lojërave (2560 × 1440)
Në shumicën e bënchmarkeve në përmasën 1440p, modelet e reja AMD dhe NVIDIA arrijnë një frekuencë kadrash jo më pak se 80 FPS, përveç kësaj, framerate mesatar në Black Myth: Wukong ra në nivelin 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Mesatarja. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti prapë ndajnë një distancë pothuajse të papërfillshme prej 4% të frekuencës së kadrave. Kartela 'e kuqe' e brezit të ri gjithashtu është 4% më poshtë se ish-flamuri — Radeon RX 7900 XTX, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti mbetet zëvendësimi për modelet e 80-tëve të brezit të kaluar. Në raport me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, modeli i ri NVIDIA është 15% më i shpejtë.

Kritikat e lojërave (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti në përgjithësi janë të përshtatshme për lojëra në ekran 4K me cilësinë maksimale të grafikut. Vetëm në kaq kërkuese tituj si Black Myth: Wukong dhe Cyberpunk 2077, përdoruesi do të duhet të përballojë framerate dukshëm më të ulët se 60 FPS ose të angazhojë upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Mesatarja. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Përmasat e larta nuk e ndryshuan pozitat e kundërshtarëve kryesorë: Radeon RX 9070 XT ende kalon GeForce RTX 5070 Ti me 4% të frekuencës mesatare të kadrave, por përkundrazi, është 5% më poshtë se Radeon RX 7900 XTX. E njëjta GeForce RTX 5070 Ti ende zëvendëson GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, ndërsa përparësia mbi RTX 4070 Ti SUPER u rrit në 18% FPS.

Kritikat e lojërave me gjurmim rrezesh
Lojërat me gjurmim rrezesh janë prova më e vështirë që do të duhet të përballojë të rinjtë AMD pas një periudhe të gjatë prapambetjeje ndaj zgjidhjeve NVIDIA në këtë fushë. Me fat, janë të dukshme ndryshime të mëdha në pozita pozitive. Edhe pse në lojërat e rasterizuara, Radeon RX 9070 XT është ekuivalenti i Radeon RX 7900 XTX dhe mesatarisht edhe ndodhet pas ish-flamurit, në gjurmimin e rrezave, Radeon RX 9070 XT tashmë është përpara me një diferencë prej 20–21% FPS.
Megjithatë, ka lojëra ku diferenca është e vogël (Metro Exodus dhe Returnal), ndërsa në Indiana Jones and the Great Circle, framerate-i në Radeon RX 9070 XT ra në 1 FPS edhe gjatë përdorimit të FSR, që duket se lidhet me mungesën e VRAM. Megjithatë, kjo lojë tërhoqi gjurmimin e rrezave për pronarët e GPU-ve 'të kuqe' vetëm në përditësimin e fundit. Optimizimet e nevojshme të drejtpërdrejtit ndoshta mungojnë, kështu që nuk i morëm në konsideratë rezultatet e Indiana Jones and the Great Circle në llogaritjen e përqindjeve midis pjesëmarrësve të testit. Meqë ra fjala, nga të gjithë pjesëmarrësit në provim, vetëm Radeon RX 7900 XTX ka vëllimin e nevojshëm të memorizimit për të luajtur Indiana Jones and the Great Circle në ekran 4K me cilësinë maksimale të grafikut. Pajisjet e tjera nuk e kanë këtë mundësi as me konfigurimet më agresive të upscaling-ut.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Mesatarja. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Mesatarja. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Mesatarja. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Në vlerat absolute të frekuencës, Radeon RX 9070 XT ofron performancën e nevojshme për tituj me renderim hibrid në rezolucion deri në 1440p dhe, me pak përpjekje, 4K.
E njëjta gjë vlen edhe për GeForce RTX 5070 Ti, megjithatë, në një përllogaritje mesatare, pajisja NVIDIA kryeson me një avantazh prej 25–32 % — kryesisht falë lojërave të plotë të gjurmimit. Në kampin e tij, GeForce RTX 5070 Ti konfirmoi statusin e pasardhësit të GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER: avantazhi i të fundit është nga 1 deri në 5 % frekuencës së kaderave. Krahasuar me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanca u rrit nga 13 deri në 19 %.

Testet e lojërave me gjurmim të rrezeve dhe skalimin e kaderave
Falë rritjes së performancës përmes upscaling me faktorin Balanced, pajisjet e brezit të ri nga AMD dhe NVIDIA sigurojnë një frekuencë komode në lojërat "hibrid" në rezolucion deri në 4K. Megjithatë, falë një avantazhi prej 20–26 %, GeForce RTX 5070 Ti përballet shumë më mirë me titujt e plotë të gjurmimit.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Mesatarja. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Mesatarja. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Mesatarja. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Krahasuar me Radeon RX 7900 XTX, arkitektura e përmirësuar e çipave AMD siguroi një rritje të performancës prej 18–20 % FPS për Radeon RX 9070 XT. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, mbetet pas GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER me një distancë deri në 4 % FPS, por e kalon GeForce RTX 4070 Ti SUPER me 10–14 %.

Testet e lojërave në overclocking
Ashtu siç pritej, duke pasur parasysh rritjen e vogël të frekuencës së GPU-së, overclocking i Radeon RX 9070 TX (të paktën në versionin GIGABYTE GAMING OC) është një aktivitet praktikisht i padobishëm, duke sjellë vetëm 4 % të rritjes së frekuencës. Nga ana tjetër, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro është bërë 9 % më i shpejtë si rezultat i overclocking.

Testet në aplikacionet e punës
Në benchmark-un Blender, karta e re grafike AMD arriti të nxjerrë një përparësi të dukshme nga akselerimi harduerik i gjurmimit të rrezeve, përkundër Radeon RX 7900 XT. Megjithatë, flamuzi i vjetër përfundoi renderimin më shpejt falë avantazhit në performancën e papërpunuar. Si pasojë, një konkurrencë e barabartë mes Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti nuk mund të merret në diskutim. Vetë GeForce RTX 5070 Ti zuri një pozicion ndërmjet RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 4080.

Në detyrat e transkodimit me Premiere Pro, akceleruesi "i kuq" i brezit të ri është në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, por mbetet pas konkurrentëve "të gjelbër" për shkak të shpejtësisë së ulët në punën me skedarë RAW. GeForce RTX 5070 Ti, ashtu si RTX 5080, përdor një dekoder të përmirësuar H.264 dhe HEVC, prandaj e tejkalon me siguri kartat grafike të serisë 40.

Radeon RX 9070 XT zuri vendin e fundit në grafikën e shpejtësisë së renderimit të efekteve GPU, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti në këtë test ndiqte RTX 5080 dhe dy versionet e RTX 4080.

Testet e transkodimit në DaVinci Resolve e vunë Radeon RX 9070 XT në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, menjëherë pas GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti tejkalon të gjitha zgjidhjet e vjetra NVIDIA dhe ndiqet pas Radeon RX 9070 XT.

Në benchmark-un e renderimit të efekteve GPU, Radeon RX 9070 XT përsëri ra në fund të grafikës. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, kalon edhe Radeon RX 7900 XTX dhe i lë pas vetëm GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti nuk është shumë e përshtatshme për punën në disa aplikacione CAD për shkak të mungesës së optimizimeve të nevojshme të drejtuesve. Këtu, Radeon RX 9070 XT merr hak.

Kodeking/dekodeking i videos
Dekoduesi harduerik në çipin Navi 48 mori një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë në punën me AV1, ndërsa për formate të tjera video, GPU-të "të gjelbër" ende performojnë ndjeshëm më shpejt.

Nga ana e tij, koduesi i videos gjithashtu rriti shpejtësinë dhe tani mund të konkurroni me QuickSync të Intel, megjithatë, mbetet pas NVENC të "të gjelbërve".

Performanca për vat
Për shkak se kopjet tona të Radeon RX 9070 XT dhe Radeon RX 7900 XTX kanë një rezerve pothuajse të njëjtë të energjisë, diferenca në efikasitetin energjetik midis tyre përcaktohet plotësisht nga performanca në lojë. Flamuzi i vjetër kryeson me një avantazh prej 5 % FPS të raportit të frekuencës në rasterizim, por në lojërat e gjurmimit, Radeon RX 9070 XT bëri një përparim prej 20 %.
| Prodhuesi | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modeli | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesori Grafik | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarkitektura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Procesi teknologjik, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Energjia mesatare e konsumuar (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanca/W (pa gjurmim rrezesh) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performanca/W (me gjurmim rrezesh) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Nga ana e tij, GeForce RTX 5070 Ti dhe këtu ishte ekuivalenti i GeForce RTX 4080 SUPER, por kjo kartë grafike ka një TBP më të vogël krahasuar me Radeon RX 9070 XT dhe e kalon "të kuqin" në gjurmimin e rrezeve. Si pasojë, efikasiteti energjetik i GeForce RTX 5070 Ti është 13 ose 55 % më i lartë në varësi të metodës së renderimit.
Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave pa gjurmim rrezesh

Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave me gjurmim rrezesh

Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave me gjurmim rrezesh dhe skalimin e kaderave

Përfundimet
Nga dy video kartat e konkurruese — Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti — më lehtë është të japësh karakteristikat e së fundit. Karta grafike është versioni i GeForce RTX 5080, e reduktuar sa mjafton për të krijuar një analog të GeForce RTX 4080 ose RTX 4080 SUPER, vetëm me një çmim më të ulët të rekomanduar. Kjo vetë do të ishte e pranueshme, sikur të mos ishte fakti se GeForce RTX 5070 Ti e kalon RTX 4070 Ti SUPER me rëndësi vetëm 19 % FPS në kushtet më të favorshme, dhe zyrtarisht kushton vetëm $50 më pak, pa përmendur çmimet aktuale.
Radeon RX 9070 XT zë vendin e Radeon RX 7900 XTX në lojrat rasterizuese, pavarësisht një vonese të madhe në fuqinë e papërpunuar, dhe kryesisht, falë arkitekturës së përmirësuar, bëri përpara me 21 % FPS në ray tracing. Është mirë të shohësh se të paktën AMD ka arritur dhe tejkaluar GPU-në e vjetër të nivelit të lartë me një grafik të mesëm. Por fatkeqësisht, madje edhe ky përparim nuk ishte mjaftueshëm për të shuar vonesën e gjatë ndaj NVIDIA. Radeon RX 9070 XT fitoi një fitore simbolike kundër GeForce RTX 5070 Ti në rasterizim, por në lojrat me ray tracing, përparimi mesatar i GeForce RTX 5070 Ti arrin deri në 32 %, dhe në ato plotësisht të rrezatuara — ndoshta më shumë. Çmimi i rekomanduar i Radeon RX 9070 XT është proporcionalisht më i ulët se ai i RTX 5070 Ti, që balancoi dobësitë e logjikës RDNA 4. Megjithatë, në Rusi çmimet minimale të konkurentëve janë pothuajse të barabarta, prandaj, pavarësisht stagnimit të NVIDIA dhe përparimit të AMD, zgjedhja midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti është e thjeshtë — të paktën për momentin.
Mes funksioneve për lojë të GPU-ve të reja, upscaling është në krye — DLSS ose FSR versioni i katërt. Çipat NVIDIA kanë marrë mundësinë e gjenerimit të shumë kadrave dhe modeleve transformuese, ndërsa AMD ka filluar të përdorë ndjeshëm rrjetet nervore për këtë qëllim. Por teknologjia FSR 4, ashtu si DLSS, është e lidhur me harduerin "origjinal", prandaj mjetet e upscalingut të kadrave, të disponueshme për pronarët e akceleratorëve "të gjelbër" dhe "të kuq", janë ndarë, dhe nuk mund të thuhet më se kartat grafike GeForce mbështesin si DLSS ashtu edhe FSR, ndërsa Radeon — vetëm FSR. Temën e cilësisë së upscalingut dhe vonesës së lidhur me të do ta shqyrtojmë veçmas në hulumtimin e ardhshëm.
Radeon RX 9070 XT, ashtu si GeForce RTX 5070 Ti, ka 16 GB memorie grafike. Pra, në kuadrin e gjeneratës aktuale vetëm GeForce RTX 5090 ofron më shumë, modelet e tjera rrezikojnë të përballen me një situatë ku GPU do të mund të përballonte cilësinë maksimale të grafikës në lojë (padyshim me ndihmën e upscalingut), por e kufizon sasia e VRAM. Aktualisht ka vetëm një lojë të tillë — Indiana Jones and the Great Circle, por kjo është vetëm zëri i parë.
Radeon RX 9070 XT është një produkt ekskluziv për lojë, i pa përshtatshëm për shumicën e aplikacioneve të punës që kemi përdorur në testet (përveç CAD). GeForce RTX 5070 Ti, përkundrazi, performoi shkëlqyer në detyrat e përpunimit të videos falë kodekëve të rinovuar, por prapë nuk do të jetë interessant për profesionistët për shkak të mungesës së memories lokale.
Në fund, do të themi disa fjalë për kartat grafike që përfaqësojnë Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti në këtë përmbledhje, — dhe tani janë versionet më të përballueshme të të dyja modeleve në tregun rus. Akceleratori "i kuq" GIGABYTE dhe "i gjelbërt" Palit kanë një konsum më të madh, sesa parashikojnë specifikimet referuese (për "Radeon", ai kalon 360 W) dhe punojnë mjaft qetë, nëse BIOS-i përkatës është aktiv. Në këtë kontekst, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclock në mënyrë shumë më të mirë, edhe pse nuk lejon të rritet TBP, ndërsa GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC u befasua paksa nga temperatura e VRAM-it mbi 90 °C dhe termoçantat të lëngshme, të cilat e vështirësojnë shërbimin e kartës grafike.
Burimi: 3dnews.ru


