Specifikimet dhe standardet e familjes Blackwell GPU e bëri të qartë se të gjitha pozicionet e serive 50, me përjashtim të GeForce RTX 5090, përfaqësojnë pak më shumë se një përmirësim të butë nga modelet përkatëse të gjeneratës së fundit. Situata u përkeqësua nga mungesa e kartave të reja video dhe, si rezultat, çmimet e larta.
Për shumicën e blerësve, pajisjet e nivelit të lartë mbi të cilat NVIDIA ka një monopol janë vetëm me interes teorik. Por vetëm një hap më poshtë, stanjacioni teknologjik i grafikëve "të gjelbërta" krijoi një situatë ku AMD mund, me një hap, të kapte aspekte të tilla problematike për arkitekturën RDNA si gjurmimi i rrezeve dhe rritja e shkallës. Sidoqoftë, ne kemi dëgjuar për një kohë të gjatë profecinë se AMD do të rivendosë barazinë me konkurrentin e saj (edhe pa pretendime ndaj sektorit të flamurit) dhe çdo herë tingëllon gjithnjë e më pak bindëse, kështu që njoftimi i kartave video Radeon RX 9000 nuk tërhoqi shumë vëmendje në sfondin e aktivitetit të fuqishëm të NVIDIA. Por AMD ka bërë punë të gjerë për gabimet dhe, nëse nuk eliminohet, atëherë të paktën ka kompensuar mangësitë e GPU-ve të mëparshme.
Ne paraqesim rishikimin Radeon RX 9070 XT në një format krahasimi të pazakontë për 3DNews, pasi produkti i ri "i kuq" dhe konkurrenti kryesor i tij, GeForce RTX 5070 Ti, ranë në duart tona në të njëjtën kohë, dhe një pajisje nuk mund të konsiderohet e izoluar nga tjetra, pasi në Rusi ato shiten për të njëjtat para.
|
|
Arkitektura Navi 48 GPU dhe RDNA 4
Vetëm dembelët nuk kanë thënë që NVIDIA është bërë monopoliste në tregun e GPU-ve me performancë të lartë dhe po sillet në përputhje me rrethanat. Më rrallë, vëmendja i kushtohet faktit që të gjitha kompanitë që projektojnë përpunues të mëdhenj detyrohen të përdorin shërbimet e një kontraktori për prodhimin e tyre: TSMC tajvaneze. Kërkesa për kapacitetin e TSMC ishte ndoshta një nga arsyet pse AMD ndaloi zhvillimin e GPU-ve të mëdha të konsumit, dhe në përgjithësi, linja e procesorëve grafikë të gjeneratës së ardhshme "të kuqe" aktualisht ka vetëm një kristal - Navi 48.
| prodhues | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Emër | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Ku përdoret |
Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT |
Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 9070? Radeon RX 9070 XTX |
| Arkitekturë | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 |
| Teknologjia e procesit, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Numri i tranzistorëve, miliardë | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Zona e çipit, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Numri i CU/WGP/SE | |||
| Njësitë llogaritëse (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Përpunuesit e grupeve të punës (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Arrays Shader (SA) | Jo | Jo | Jo |
| Motorët shader (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfigurimi i njësisë llogaritëse | |||
| ALU-të vektoriale (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU-të vektoriale (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU-të skalare | 2 | 2 | 2 |
| Njësia për qëllime të veçanta (SFU) ALU | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Përshpejtuesit e rrezeve | 1 | 1 | 1 |
| Njësitë e hartës së teksturës (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Regjistrat vektorial/skalar, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Madhësia e memories L0, KB | 32 | 32 | 32 |
| Konfigurimi i procesorit Workgrpoup (WGP). | |||
| Vëllimi i kujtesës së përbashkët, KB | 128 | 128 | 128 |
| Madhësia e cache-it të udhëzimeve, KB | 32 | 32 | 32 |
| Madhësia skalar e memories, KB | 16 | 16 | 16 |
| Njësitë kompjuterike GPU | |||
| ALU-të vektoriale (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Njësitë e hartës së teksturës (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blloqet e funksionimit raster (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Përshpejtuesit e rrezeve | 60 | 96 | 64 |
| Konfigurimi i memories | |||
| Madhësia e memories L1, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Madhësia e memories L2, MB | 4 | 6 | 8 |
| Vëllimi Infinity Cache, MB | 64 | 96 | 64 |
| Gjerësia e autobusit VRAM, bit | 256 | 384 | 256 |
| Lloji i çipit VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Ndërfaqja PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Ndër çipat më të vjetër, ai i ngjan më së shumti modelit të nivelit të dytë, Navi 32, në specifikat e tij bazë, por përmban pothuajse po aq transistorë sa Navi 31 (53,9 dhe 57,7 miliardë, respektivisht). Navi 48 është krijuar duke përdorur teknologjinë TSMC N4P dhe i përket të njëjtës nyje fotolitografike 5 nm që u zotërua dy vjet më parë. Sidoqoftë, Navi 48 është vetëm 68% e madhësisë së Navi 31, falë largimit të AMD nga dizajni i çipave, me çipet MCD që strehojnë cache-në L6 dhe kontrollorët e memories që prodhohen në procesin më të trashë NXNUMX.
Arkitektura e GPU-së së re, RDNA 4, është strukturalisht e pandryshuar nga përsëritjet e mëparshme. Navi 48 përmban 64 njësi llogaritëse, ose 4 ALU shader të aftë për FP096, e cila është një formulë mjaft tipike për një GPU të nivelit të dytë - siç është autobusi i memories video 32-bit. Sidoqoftë, AMD krahason gjithashtu Navi 256 në vlerësimet e performancës me Navi 48, i cili ka 31 ALU shader me vlerë reale me saktësi standarde. Dallimi duhet të kompensohet më shumë nga përmirësime të shumta në logjikë dhe për t'i kuptuar ato, ju rekomandojmë të rifreskoni kujtesën tuaj të arkitekturës RDNA 6, të cilën e diskutuam në detaje në rishikim. .
Krahasuar me arkitekturën e gjelbër RDNA 4 përfaqëson një përmirësim më të madh dhe më të thellë të zhvillimeve të mëparshme. Sidoqoftë, përshkrimi i të gjitha inovacioneve çuditërisht paloset në një listë të shkurtër për faktin se NVIDIA tradicionalisht i kushton vëmendje të shtuar softuerëve kompleksë ose zgjidhjeve gjysmë softuerike që kërkojnë komente të hollësishme, ndërsa risitë e AMD, si rregull, fillojnë dhe përfundojnë në harduer.
Ndryshime thelbësore kanë ndodhur në dizajnin e Njësisë Llogaritëse, një bllok i pandashëm kompjuterik që është analog me bërthamat SM dhe CPU të NVIDIA. Pra, programuesi i instruksioneve tani mbështet të ashtuquajturat barriera të ndara që lejojnë dhënien e udhëzimeve për ekzekutim gjatë periudhës së veprimit. Marrja paraprake e instruksioneve nga cache është optimizuar gjithashtu dhe ALU-të skalare, të cilat përdoren për të kryer ekonomikisht operacione kërcimi dhe degëzimi me kusht, trashëgojnë aftësinë për të punuar me të dhëna me vlerë reale nga arkitektura celulare RDNA 3.5. Në të njëjtën kohë, vëllimi i regjistrave skalar u rrit gjithashtu: nga 10 në 16 KB.
Një nga risitë më të rëndësishme të RDNA 4 është shkalla e dyfishuar e ekzekutimit të udhëzimeve të matricës WMMA, të cilat përdoren në mësimin e makinerive dhe detyrat e përpunimit të të dhënave duke përdorur rrjetet nervore. Për më tepër, grupi i udhëzimeve RDNA 4 përfshin udhëzime për llogaritjen në matrica të rralla dhe të dhëna me pikë lundruese 8-bit (FP8 dhe BF8).
Megjithatë, 1 FLOP për xhiro orë do të thotë që çipat Navi po arrijnë vetëm nivelin e arkitekturës së mëparshme "të gjelbër", Ampere. Për më tepër, ndërsa çipat NVIDIA dhe Intel përdorin grupe të veçanta ALU për operacionet e matricës, në arkitekturën RNDA 024 kjo punë ende bie në shader SIMD.
Megjithatë, të mos harrojmë se në aplikacionet e botës reale, GPU-të e bazuara në RDNA 3 asnjëherë nuk i afrohen ngarkesës së plotë. Teraflops-et e pretenduara në llogaritjet për qëllime të përgjithshme FP32 janë të arritshme vetëm nëse përdoret formati VOPD (Vector Operation Dual), i cili lejon që dy instruksione vektoriale të pavarura të paketohen së bashku. Dhe imponon shumë kufizime në vetvete, kështu që gjysma e ALU-ve 32-bit brenda Njësisë Llogaritëse janë më shpesh në punë. Në një ngarkesë pune të përzier (siç është një lojë me përshkallëzim), operacionet e matricës, natyrisht, do të heqin disa burime kompjuterike nga shaderët, por këto humbje nuk do të jenë aq të mëdha sa duket në shikim të parë.
| Njësia llogaritëse (AMD RDNA 3) | Njësia llogaritëse (AMD RDNA 4) | Transmetimi i multiprocesorit (NVIDIA Ada Lovelace) | Transmetimi i multiprocesorit (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blloqe ekzekutive |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × ALU skalare |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × ALU skalare |
4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × ALU skalare; 4 × bërthama tensor |
8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × ALU skalare; 4 × bërthama tensor |
16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16×SISD (FP64); 16×SIMD2 (SFU); 16×XXX |
8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8×SIMD4 (SFU); 8×XXX |
| Operacionet e linjës SIMD për orë |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × funksione trans |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × funksione trans |
128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × funksione trans |
128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × funksione trans |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × funksione trans |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × funksione trans |
| Operacionet e matricës, FLOP për orë (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Shkallëzimi i kornizës me një rrjet nervor nuk është më një situatë teorike për përshpejtuesit Radeon. Versioni i ri, i katërt i FSR më në fund mbështetet në mësimin e makinerive, duke përfshirë gjenerimin e kornizës, dhe modelet e përdorura janë një version hibrid i rrjeteve konvolucionale dhe transformatorëve. Fatkeqësisht, ndryshe nga versionet e mëparshme të shkallëzuesit, i cili funksiononte në pothuajse çdo pajisje, FSR 4 mbështet vetëm GPU-të e arkitekturës RDNA 4 (për shkak të zgjerimit të grupit të udhëzimeve WMMA në të dhënat FP8). Një modalitet universal me bërthama të thjeshtuara kompjuterike, si në XeSS të Intel, nuk ofrohet.
Një fushë tjetër e reformës së arkitekturës RDNA ishte gjurmimi i rrezeve. Shpejtësia e testimit të kryqëzimeve të rrezeve me kutinë BVH dhe me trekëndëshin është dyfishuar për përshpejtuesin e rrezeve (dhe për rrjedhojë për njësinë llogaritëse): nga 4 dhe 1 për orë në 8 dhe 2, respektivisht. Sidoqoftë, blloku RT i çipave Intel Battlemage funksionon me një ritëm prej 18 dhe 2, dhe në GPU-të Blackwell gjen katër kryqëzime të trekëndëshit të rrezeve për cikël orësh dhe një numër të pabotuar të kryqëzimeve të kutisë ray-BVH. Për më tepër, konkurrentët kryejnë dy lloje testimesh (kundër kutisë BVH dhe trekëndëshit) njëkohësisht, ndërsa AMD ende jo. Njëfarë paralelizmi është i mundur, pasi çdo Ray Accelerator tani përmban dy "testues" të pavarur, por jo me shpejtësi të plotë.
Përveç kësaj, Ray Accelerator ka fituar aftësinë për të përpunuar rrezet jashtë radhe. Rrezet që nuk kërkojnë qasje në nivelet e ngadalta të grumbullit të memories përpunohen së pari dhe rezultatet e testimit ruhen në mënyrë që programi shader t'i marrë ato në rendin e pritur.
Logjika e gjurmimit të rrezeve tani përdor një strukturë më të dendur BVH8 në vend të BVH4 (tetë në vend të katër nyjeve për secilën degë të hierarkisë së vëllimit), e cila rrit shpejtësinë e kalimit dhe në të njëjtën kohë zvogëlon presionin në kujtesën video. Madhësia e BVH në memorie është zvogëluar gjithashtu falë një algoritmi të ri primitiv të kompresimit. Së fundi, AMD propozon të shkëputë orientimin e kutive BVH nga koordinatat absolute të skenës. Rrotullimi i kutive sipas gjeometrisë së objekteve ju lejon të zvogëloni numrin e hapave në kërkim.
Është turp që pavarësisht nga të gjitha ndryshimet e listuara më sipër, RDNA 4 ende kryen kalimin e BVH në ALU-të shader në vend që të përdorë logjikën e dedikuar. Sipas klasifikimit të mjeteve të gjurmimit të rrezeve të harduerit nga Imagination Technologies, zgjidhjet e AMD janë ngecur në nivelin 3, GPU-të e Intel janë në nivelin 4, ndërsa hardueri i NVIDIA tashmë po lëviz nga niveli XNUMX në nivelin XNUMX falë veçorisë SER - grupimi dinamik i rrymës së udhëzimeve për të përmirësuar koherencën e aksesit në kujtesë dhe, si rezultat, zvogëlimin e latencës.
Nuk ka asnjë analog të SER në arkitekturën RDNA 4, por funksioni i kujtesës jashtë rendit është shfaqur, i cili ndihmon në zgjidhjen e të njëjtit problem në një mënyrë tjetër. Versionet e mëparshme të RDNA, duke punuar me disa grupe instruksionesh (ballë valësh në terminologjinë AMD), kthejnë të dhënat nga memorja në mënyrë rigoroze në të njëjtin rend në të cilin janë bërë kërkesat. Kur të dhënat e kërkuara nga një shader janë në një cache të shpejtë, kthimi mund të vonohet përsëri nëse një shader tjetër e ka bërë kërkesën e tij më herët dhe të dhënat e tij janë në VRAM relativisht të ngadaltë. Me sinqeritet, ky kufizim duket krejtësisht i pakuptimtë në kontekstin e llogaritjes me shumë fije, por me siguri u prezantua për të thjeshtuar organizimin e GPU-së dhe për njëfarë kohe (lexo: në lojërat e rasterizuara) mbeti një kompromis i arsyeshëm. RDNA 4 lejon grupet e instruksioneve të kthejnë të dhëna pavarësisht nga radha e kërkesave.
Memoria jashtë rendit është vetëm një nga ndryshimet në grumbullin e memories në arkitekturën RDNA 4. Shpërndarja e regjistrave të njësisë llogaritëse për programet shader dikur ishte statike, bazuar në konsumin maksimal gjatë jetës së shader-it, që do të thoshte se një pjesë e caktuar e skedarit të regjistrit ishte në fakt bosh. RDNA 4 lejon shaderët të kërkojnë dhe lëshojnë regjistra në mënyrë dinamike. Në këtë mënyrë hapësira e skedarit të regjistrit përdoret më ekonomikisht.
Interesant është fakti se Shader Engine, një strukturë e madhe GPU që kombinon grupin CU, rasterizuesin, bllokun primitiv dhe blloqet e funksionimit të rasterizimit, ka humbur cache-in e tij të nivelit të parë në RDNA 4. Por çdo segment cache L2 përmban dy herë më shumë banka. Kjo rriti jo vetëm vëllimin e tij, por edhe xhiron e tij, në të dy drejtimet - në Shader Engine dhe në Infinity Cache (me fjalë të tjera, L3). Madhësia e vetë Infinity Cache mbeti e njëjtë si në Navi 32 - 64 MB.
Navi 48 ka 16 linja autobusësh të gjeneratës së pestë PCI Express, por në detyrat e lojërave, natyrisht, nuk mund të zërë plotësisht një ndërfaqe kaq të shpejtë.
Më në fund, AMD thotë se kodiku i videos harduerike në GPU-në e gjeneratës së ardhshme ofron cilësi të përmirësuar të kodimit me shpejtësi të ulët të biteve të njohura për transmetim, por asgjë më shumë. Kjo do të thotë se mbështetja për nën-kampionimin e ngjyrave YUV 4:2:2, e cila është e disponueshme në procesorët grafikë NVIDIA dhe Intel, nuk është shfaqur.
Për sa i përket prodhimit të imazhit, kontrolluesi i ekranit Navi 48 është i pajtueshëm me ndërfaqet më të fundit DisplayPort dhe HDMI: përkatësisht 2.1a dhe 2.1b.
Karakteristikat teknike, çmimet
Radeon RX 9070 XT vjen me një die plotësisht funksionale Navi 48 me 64 njësi llogaritëse, që përkthehet në 4 ALU me saktësi standarde me vlerë reale. Nuk është e lehtë të gjesh një paraardhës zyrtar të produktit të ri midis përshpejtuesve "të kuq" të gjeneratës së mëparshme, sepse si rrjeti i modelit ashtu edhe parimi i numërimit të GPU kanë ndryshuar (çipet Navi nuk kanë arritur kurrë tetë më parë). Radeon RX 096 XT është i ngjashëm me Radeon RX 9070 XT për sa i përket formulës së njësisë llogaritëse dhe karakteristikave të grumbullit të memories, por AMD po e pozicionon atë si një zëvendësim për Radeon RX 7800 XTX.
Ora e Lojës dhe Ora Boost (Shpejtësia e synuar e orës në lojëra dhe shpejtësia maksimale e orës) të GPU-së janë rritur ndjeshëm në krahasim me karakteristikat e modelit kryesor të gjeneratës së mëparshme dhe janë përkatësisht 2,4 dhe 2,97 GHz. Radeon RX 7900 XTX është teorikisht 26% më i shpejtë bazuar në shpejtësinë maksimale të orës, por AMD po kërkon të kompensojë këtë ndryshim me përmirësime në arkitekturën e saj RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT mori 16 GB memorie GDDR6 me një gjerësi brezi prej 20 Gbps për pin të autobusit 256-bit. AMD u përfol se kishte konsideruar rritjen e VRAM në 32 GB, por në fund e konsideroi atë konfigurim të tepërt për zgjidhjet e konsumatorit. Është turp, sepse oreksi i lojërave po rritet vazhdimisht dhe sasia e kujtesës video ishte një avantazh i rëndësishëm konkurrues për shumë pajisje të mëparshme AMD.
Radeon RX 9070 XT ka një konsum të energjisë referuese prej 304 W dhe një çmim të sugjeruar me pakicë prej 599 dollarë (100 dollarë më shumë se Radeon RX 7800 XT).
| prodhues | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| procesor grafik | ||||||||
| Emër | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arkitekturë | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 | RDNA4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Procesi teknik | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Numri i tranzistorëve, miliardë | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekuenca e orës (Ora bazë/Ora e lojës/Ora e rritjes), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Njësitë e hartës së teksturës (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blloqet e funksionimit raster (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Kernelët e tensionit | Jo | Jo | Jo | Jo | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Bërthamat RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Madhësia e cache-it të nivelit të fundit, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| kujtesë e gjallë | ||||||||
| Gjerësia e autobusit, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Lloji i çipit | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SRAM | GDDR6X SRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Përcjellja për kontakt, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Rrjedha totale, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Vëllimi, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| prodhimtari | ||||||||
| Performanca maksimale e FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performanca FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performanca FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Tjetër | ||||||||
| Autobus PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Ndërfaqet e daljes së imazhit | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Çmimi me pakicë (SHBA), $ | 899 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 999 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 549 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 599 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 799 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 999 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 749 (rekomandohet në datën e lëshimit) | 999 (rekomandohet në datën e lëshimit) |
Nga ana tjetër, GeForce RTX 5070 Ti bazohet në të njëjtën GPU GB203 të përdorur në GeForce RTX 5080, por modeli më i ri ka humbur 14 multiprocesorë streaming, domethënë 1 ALU shader të pajtueshme me FP792 dhe shpejtësia e orës së lojërave është zvogëluar. Si rezultat, GeForce RTX 32 ndahet nga RTX 5080 Ti me 5070% në performancën teorike, dhe vetë GeForce RTX 27 Ti nuk ndryshon në këtë parametër nga RTX 5070 Ti SUPER. Ashtu si me Radeon RX 4070 XT, mungesa e fuqisë së papërpunuar llogaritëse synohet të kompensohet nga arkitektura e re GPU, dhe para së gjithash nga funksioni i gjenerimit të shumë kornizave duke përdorur DLSS (deri në tre korniza të gjeneruara në intervalin midis dy kornizave "reale").
GeForce RTX 5070 Ti është vlerësuar për 300 W konsum të energjisë dhe, me një MSRP prej 749 dollarë, është 50 dollarë më i lirë se GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Diferenca prej 150 dollarësh në vlerën e rekomanduar të monedhës midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti nuk është e dukshme me çmimet aktuale ruse: ne gjetëm modelet e partnerëve më të përballueshëm në DNS për 99 dhe 999 rubla. përkatësisht. Këto janë ato që do të duhet të testojmë në standarde. Radeon RX 104 XT përfaqësohet nga një kartë grafike GIGABYTE GAMING OC me një mbingarkesë të fabrikës së GPU-së në 999/9070 GHz dhe GeForce RTX 2,52 Ti është një përshpejtues nga Palit GamingPro me specifikime referencë.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dizajn
Radeon RX 9070 XT nga GIGABYTE ka dimensione mjaft modeste për një kartë video me një konsum të energjisë jo më pak se (dhe, siç do të tregojnë testet, shumë më tepër se) 300 W: 288 mm në gjatësi dhe tre lojëra elektronike në gjerësi. Elementi i vetëm i ndriçimit LED është një shirit i shkurtër në anën. Pllaka me logon e prodhuesit është e lëvizshme: nëse e zhvendosni në shiritin LED, logoja fillon të shkëlqejë.
Sistemi i ftohjes shërbehet nga tre tifozë me diametër të shtytësit 87 mm. Një pjesë e vogël e radiatorit lejon që ajri të kalojë përmes një prerjeje në pllakën e pasme.
Procesori grafik dhe çipat e memories video lëshojnë nxehtësi në dhomën e avullimit, por i pari drejtpërdrejt, dhe i dyti përmes një ndarësi metalik në formë U. Në krahët e radiatorit janë ngjitur pllaka individuale që shërbejnë si ftohës për komponentët VRM. Ka vetëm shtatë tuba ngrohjeje, diametri i tyre është 6 mm. Vini re se GIGABYTE zgjodhi jastëkët termikë të lëngshëm në vend të atyre të zakonshëm. Kjo mund të jetë arsyeja pse çipat VRAM nxehen nën ngarkesë (shih seksionin empirik të rishikimit).
Pllaka e pasme është e përfshirë në shpërndarjen e nxehtësisë nga bordi i qarkut të printuar duke përdorur disa jastëkë termikë (këtu ato janë të rregullta, jo të lëngshme).
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
Disa variante të Radeon RX 9070 XT e marrin fuqinë e tyre nga një lidhës 12V-2x6, por GIGABYTE ka zgjedhur tre lidhës universalë me tetë pin. Në dritën e konsumit të lartë të energjisë së kartës video dhe ankesave të vazhdueshme për lidhësin e ri, kjo është një zgjidhje më e besueshme, megjithëse jo aq e përshtatshme dhe estetikisht e këndshme. Nga 17 fazat e sistemit të furnizimit me energji elektrike, 14, të kontrolluara nga kontrolluesi Monolithic Power Systems MP2868A PWM, i ndahen procesorit grafik dhe tre të tjera i ndahen memorjes video. Të dy VRM-të janë të pajisur me shkallët e fuqisë MP87993 me një vlerësim aktual të vlerësuar prej 90A.
VRAM përbëhet nga çipa SK hynix, shënimi i tyre H56G42AS8DX-014 kodon një gjerësi brezi prej 20 Gbps.
Përveç kopjes së BIOS-it që është aktive si parazgjedhje, karta video ka një firmware rezervë "të heshtur".
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Dizajn
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ka një gjatësi prej 331,9 mm, por ka vetëm tre vende për zgjerim. Nën logon e GamingPro dhe segmentin ngjitur të panelit të përparmë janë LED RGB. Funksionimi LED mund të sinkronizohet me motherboard nëpërmjet një lidhësi standard ARGB, i cili ndodhet pranë hyrjes së energjisë 12V-2×6.
Sipërfaqet anësore të kasës formohen nga një kornizë alumini e derdhur me çarje ventilimi në anët e gjata. Pllaka mbrojtëse në pjesën e pasme të PCB-së ka një grilë të njohur për fryrjen e radiatorit. Shtytëset e ventilatorit kanë një diametër prej 94 mm.
Në bazën e ftohësit është një dhomë avulli mjaft e madhe për të mbuluar diametrin e GPU-së dhe çipat e memories video përreth, ndërsa komponentët VRM janë të pajisur me ftohës të veçantë të pllakës. Lamelat e radiatorit janë të lidhura në tetë tuba ngrohje me një diametër prej 6 mm.
Pllaka e pasme metalike shërben vetëm për një funksion mbrojtës dhe dekorativ, pasi nuk ka asnjë jastëk të vetëm termik midis tij dhe PCB-së.
Karta video vjen me një përshtatës nga dy lidhës rryme me tetë pin në 12V-2×6 dhe një taskë të vogël mouse prej pëlhure.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
Ndryshe nga një kartë video , të cilin e shikuam në rishikimin tonë të fundit të GeForce RTX 5080, modeli tjetër më i vjetër në seri është montuar në një PCB të gjerë, por furnizimi me energji i tij është më i thjeshtë. GPU ka një VRM 15-fazore të kontrolluar nga një kontrollues PWM Monolithic Power Systems MP29816. Furnizimi me energji për çipat e memories GDDR7 është trefazor, bazuar në kontrolluesin MP2988. Të dy rregullatorët janë të pajisur me montime tranzistor MP87993 me një vlerësim aktual të vlerësuar prej 90 A.
Shënimi i çipave të memories video Samsung K4VAF325ZC-SC28 tregon një kapacitet prej 28 Gbps.
Ashtu si Radeon RX 9070 XT nga GIGABYTE, përshpejtuesi Palit ka dy opsione BIOS - "performancë" dhe "qetë".
Stand testimi, metodologjia e testimit
| Stand testimi | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| motherboard | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| kujtesë e gjallë | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Njësia e furnizimit me energji elektrike | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistemi i ftohjes së CPU-së | Sistemi i personalizuar i ftohjes së lëngshme (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Stenda e hapur |
| Sistem operativ | Windows 11 Pro |
| Softuer për GPU-të AMD | |
| Të gjitha kartat video | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Softueri GPU NVIDIA | |
| Të gjitha kartat video | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Lojëra pa gjurmim rrezesh | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Metoda e testimit | Cilësimet e grafikës |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, vendndodhja Bright Falls | Maks. cilësia grafike |
| Miti i Zi: Wukong | DirectX 12 | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike |
| F1 24 | DirectX 12 | Standardi i integruar, pista e Monakos (shi) | Maks. cilësia grafike |
| Trashëgimia e Hogwarts | DirectX 12 | OCAT, Udhëtim me karrocë në rrugën për në Hogwarts | Maks. cilësia grafike |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike |
| Eksodi i Metro | DirectX 12 | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike; Shkalla e hijes: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike |
| Kthimi | DirectX 12 | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike |
| Lufta totale: WARHAMMER III | DirectX 11 | Standardi i integruar (Paraqitja e pasqyrave të çmendurisë) | Maks. cilësia grafike |
| Lojëra të gjurmimit të rrezeve | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Metoda e testimit | Cilësimet e grafikës | Shkallëzimi i kornizës | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, vendndodhja Bright Falls | Maks. cilësi grafike, gjurmim rrezesh me cilësi të lartë | FSR e balancuar | FSR e balancuar | DLSS i balancuar + Rindërtimi i rrezeve (+ Gjenerimi i kornizës) |
| Miti i Zi: Wukong | Standard i integruar | Maks. cilësia e grafikës dhe gjurmimi i rrezeve (Gjurmimi i rrugës) | FSR i balancuar (+ Gjenerimi i kornizës) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Gjenerimi i kornizës | DLSS e balancuar (+ Gjenerimi i kornizave) | |
| Cyberpunk 2077 | Standardi i integruar (OCAT për gjenerimin e kornizës) | Maks. cilësia e grafikës dhe gjurmimi i rrezeve (Gjurmimi i rrugës) | FSR i balancuar (+ Gjenerimi i kornizës) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Gjenerimi i kornizës | DLSS i balancuar (Modeli i transformatorit) + Rindërtimi i rrezeve (+ Gjenerimi i kornizës) | |
| F1 24 | Standardi i integruar, pista e Monakos (shi) | Maks. cilësia grafike dhe gjurmimi i rrezeve | FSR i balancuar (+ Gjenerimi i kornizës) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Gjenerimi i kornizës | DLSS e balancuar (+ Gjenerimi i kornizave) | |
| Trashëgimia e Hogwarts | OCAT, Udhëtim me karrocë në rrugën për në Hogwarts | Maks. cilësia grafike dhe gjurmimi i rrezeve | FSR e balancuar | XeSS i balancuar | DLSS i balancuar + Rindërtimi i rrezeve (+ Gjenerimi i kornizës) | |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | OCAT, vendndodhja Sukhothai | Maks. cilësi grafike, gjurmim rrezesh me cilësi të lartë (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Vetëm rrezet e diellit | FSR i balancuar (+ Gjenerimi i kornizës) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Gjenerimi i kornizës | DLSS i balancuar (Modeli i transformatorit) + Rindërtimi i rrezeve (+ Gjenerimi i kornizës) | |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | Standard i integruar | Maks. cilësia grafike dhe gjurmimi i rrezeve | N / A | N / A | DLSS e balancuar | |
| Kthimi | Standardi i integruar (OCAT për gjenerimin e kornizës) | Maks. cilësia grafike dhe gjurmimi i rrezeve | FSR i balancuar (+ Gjenerimi i kornizës) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Gjenerimi i kornizës | DLSS e balancuar (+ Gjenerimi i kornizave) | |
Në shumicën e lojërave, normat mesatare dhe minimale (ne tregojmë përqindjen e parë të shpërndarjes) rrjedhin nga një grup kohësh individuale të paraqitjes së kuadrove ose shpejtësia e menjëhershme e kuadrove e marrë duke përdorur një standard të integruar. Përjashtim bëjnë lojërat që nuk kanë një standard të integruar dhe testet që përdorin gjenerimin e kornizave: në këto raste, ne përdorim programin OCAT për të kapur intervalet ndërmjet kornizave.
| Aplikacionet e punës | ||
|---|---|---|
| Aplikim | Standardi | Cilësimet |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demonstrimi i Agent 327 Barbershop nga faqja e internetit e Blender | Renderuesi i cikleve |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); Modaliteti i kodimit H.264/HEVC: Auto | |
| aplikacionet CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezolucioni i ekranit: 3840 × 2160 |
| Dekodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | leje | Parametrat e kodimit | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Profil i lartë, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Profil i lartë, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Profili kryesor, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profili kryesor, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profili kryesor, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Profili kryesor, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profili kryesor, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profili kryesor, L6.0 | ||
| Kodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | leje | Parametrat e kodimit | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -shpejtësia e cilësisë -koder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -paravendosur shumë shpejt -profili:v kryesor -niveli 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -paravendosur shpejt -koder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -shpejtësia e cilësisë -koder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -paravendosur shumë shpejt -profili:v kryesor -niveli 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -paravendosur shpejt -koder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -paravendosur shumë shpejt -shtresa kryesore -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -paravendosur shumë shpejt -shtresa kryesore -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -paravendosur shumë shpejt -shtresa kryesore -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 3M | -c:v av1_qsv -paravendosur shumë shpejt -profili kryesor -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -paravendosur shumë shpejt -profili kryesor -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -shpejtësia e cilësisë -b:v 20M | -c:v av1_qsv -paravendosur shumë shpejt -profili kryesor -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -paravendosur shpejt -b:v 20M | ||||
Fuqia e kartave video regjistrohet veçmas nga CPU dhe komponentët e tjerë të PC duke përdorur pajisjen NVIDIA PCAT. Ngarkesa për testet e fuqisë dhe zhurmës është loja Cyberpunk 2077 me rezolucion 3840 × 2160 dhe cilësime maksimale të cilësisë së grafikës (pa gjurmimin e rrezeve), si dhe testi i stresit FurMark me cilësimet më agresive (rezolucion 3840 × 2160, MSAA 8x). Matjet e të gjithë parametrave kryhen pasi karta video të jetë ngrohur, kur temperatura e GPU dhe frekuencat e orës janë stabilizuar.
Pjesëmarrësit e testit
Kartat e mëposhtme video morën pjesë në testimin e performancës:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Afërsisht Frekuencat bazë dhe rritëse të GPU-së tregohen në kllapa.
Shpejtësia e orës, konsumi i energjisë, temperatura, niveli i zhurmës dhe mbingarkimi
GPU Navi 48 humbet domenet e ndara të orës në grupin frontend dhe CU që AMD prezantoi në gjeneratën e mëparshme të çipave Navi. Sidoqoftë, pavarësisht se cilën nga dy frekuencat e GPU-së kryesore të linjës dalëse (Navi 31) merrni si pikënisje, Navi 48 ka bërë një hap të madh përpara - deri në 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, është i kënaqur me një shpejtësi të orës 2,8 GHz nën ngarkesën e lojërave.
| Performanca nën ngarkesë (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartelë video | Cilësimet | Shpejtësia e orës së GPU, MHz (domeni shader) | Shpejtësia e orës së GPU, MHz (e përparme) | Tensioni i furnizimit të GPU, V | Shpejtësia e rrotullimit të ventilatorit, rpm (% e maksimumit.) | Shpejtësia e ventilatorit 2, rpm (% e maksimumit) | |||
| Mesatar | Maks. | Mesatar | Maks. | Mesatar | Maks. | Mesatar | Mesatar | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS i heshtur | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (% 30) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Performanca BIOS | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (% 34) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Performanca BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (% 38) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | BIOS dytësor | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (% 34) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS i heshtur | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (% 36) | 1357 (% 36) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Performanca BIOS | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (% 50) | 1859 (% 50) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Performanca BIOS | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (% 55) | 2010 (% 55) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS i heshtur | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (% 39) | 1516 (% 39) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (% 38) | 1417 (% 38) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (% 43) | 1299 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (% 39) | 1473 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS i heshtur | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (% 40) | 1490 (% 40) |
Megjithëse Radeon RX 9070 XT nuk është modeli kryesor i gjeneratës së tij (që nuk do të jetë këtë herë), konsumi i energjisë i produktit të ri në versionin e GIGABYTE arrin 374 W - pothuajse i njëjtë me Radeon RX 7900 XTX. Kjo është në kontrast me fuqinë çuditërisht të ulët të kartës video "të kuqe" në modalitetin boshe - vetëm 7 W. GeForce RTX 5070 Ti nga Palit konsumon jo më shumë se 318 W - në nivelin e 80 modeleve të serisë 40.
Zgjedhja e firmuerit - "i qetë" ose "performancë" - ka një ndikim të dukshëm në funksionimin e sistemit të ftohjes GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Në modalitetin "produktiv", temperatura e GPU-së nuk i kalon 62 °C (dhe 84 në pikën e nxehtë), por çipat e memories ngrohen deri në 94 °C. Në modalitetin "e qetë", leximet e temperaturës ndryshojnë përkatësisht në 67, 90 dhe 98 °C.
Nga ana tjetër, sistemi i ftohjes së Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mban temperaturën e procesorit grafik brenda 68 ose 76 °C (përsëri, në varësi të versionit aktiv të BIOS), dhe temperatura e çipave VRAM ndaloi në një nivel shumë më të pranueshëm prej 70 ose 78 °C. Drejtuesi i kartës video GeForce 50 nuk raporton temperaturën e pikës së nxehtë të GPU tek shërbimet e monitorimit.
Niveli i zhurmës së sistemit të ftohjes së të dy produkteve të reja ndryshon në mënyrë dramatike, duke iu bindur çelësit BIOS. Në modalitetin "e qetë", Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro doli të ishte më i qetë nga pajisjet e krahasuara, por GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING u dallua gjithashtu me një presion të moderuar të zërit, i rregulluar për konsumin e konsiderueshëm të energjisë. Përkundrazi, nën kontrollin e BIOS-it "produktiv", karta video GIGABYTE mban një nivel të pranueshëm zhurme, ndërsa Palit GamingPro arrin 45 dBA - dhe kjo është pa mbingarkesë.
GPU-të e reja të AMD janë mbingarkuar në të njëjtën mënyrë si çipat NVIDIA: tani, në vend të një kufiri të sipërm të shpejtësisë së orës, përdoruesi specifikon rritjen e dëshiruar. Tensioni i furnizimit të GPU-së rregullohet vetëm nga poshtë. Karta jonë e mostrës mbeti e qëndrueshme me një rritje të orës së synuar prej 300 MHz, por meqenëse rezerva e energjisë mund të rritet vetëm me 10%, ora aktuale e bërthamës u rrit me një simbolike 65 MHz. Nga ana tjetër, memoria e videos arriti një gjerësi brezi prej 22 në vend të 20 Gbps origjinale. Konsumi i energjisë i GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING kur u mbingarkua tejkaloi shenjën 400 W, gjë që bëri që temperatura e komponentëve të rritet me disa gradë dhe niveli i zhurmës arriti në 41 dBA në një distancë prej 30 cm nga tifozët.
Përkundrazi, Palit GeForce RTX 5070 Ti, si GeForce RTX 5080, mbingarkohet në mënyrë të shkëlqyer. Ndërsa versioni jo-OC i njësisë nuk lejon fare mbiclocking përtej TBP-së së fabrikës, ne ishim në gjendje të shtonim 375 MHz në orën aktuale të GPU në testin e lojërave dhe të rrisnim gjerësinë e brezit të memories GDDR7 nga 28 në 32 Gbps. Overclocking nuk pati një ndikim të madh në konsumin e energjisë dhe temperaturat e komponentëve, dhe niveli i zhurmës mbeti i njëjtë vetëm sepse fillimisht ishte mjaft i lartë me firmware-in "produktiv".
Testet e lojërave (1920×1080)
Në 1080p, si GeForce RTX 5070 Ti ashtu edhe Radeon RX 9070 XT ofrojnë shpejtësi kornizash mbi 60 FPS në shumicën e titujve tanë të testimit dhe të paktën XNUMX FPS në Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Miti i Zi: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Eksodi i Metro | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Kthimi | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Lufta totale: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +% 19 | %9% | %2% | +% 12 | +% 14 | +% 11 | +% 28 | |
| Mesatar | +% 4 | %18% | %14% | %3% | %2% | %3% | +% 7 | |
| Min. | %8% | %28% | %22% | %10% | %9% | %11% | %5% | |
Megjithëse disa lojëra preferojnë arkitekturën AMD ose NVIDIA, nga pikëpamja praktike, produktet e reja kanë performancë të barabartë: GeForce RTX 5070 Ti është inferior ndaj Radeon RX 9070 XT me vetëm 3% FPS. Krahasuar me pajisjet e gjeneratës së mëparshme, Radeon RX 9070 XT është 3% prapa Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti është ekuivalent me GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, dhe diferenca midis RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 5070 Ti zbret në 13% shpejtësi kuadri.
Testet e lojërave (2560×1440)
Në shumicën e standardeve në 1440p, modelet e reja AMD dhe NVIDIA arrijnë shpejtësi kuadri prej të paktën 80 FPS, por shpejtësia mesatare e kuadrove në Black Myth: Wukong ra në 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Miti i Zi: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Eksodi i Metro | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Kthimi | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Lufta totale: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +% 16 | %13% | %5% | +% 11 | +% 13 | +% 9 | +% 29 | |
| Mesatar | +% 4 | %22% | %17% | %4% | %3% | %4% | +% 9 | |
| Min. | %7% | %32% | %29% | %13% | %13% | %11% | %3% | |
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti ndahen edhe një herë nga një shpejtësi kuadri praktikisht e parëndësishme prej 4%. Karta video "e kuqe" e gjeneratës së re është gjithashtu vetëm 4% inferiore ndaj flamurit të mëparshëm - Radeon RX 7900 XTX, dhe GeForce RTX 5070 Ti mbetet një zëvendësim për modelet e 80-ta të gjeneratës së mëparshme. Krahasuar me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, modeli i ri NVIDIA është 15% më i shpejtë.
Testet e lojërave (3840×2160)
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti janë përgjithësisht të përshtatshëm për lojëra në një ekran 4K me cilësi maksimale grafike. Vetëm në titujt me burime intensive si Black Myth: Wukong dhe Cyberpunk 2077, përdoruesi do të duhet të përballojë një shpejtësi kuadri dukshëm nën 60 FPS ose të përdorë përshkallëzimin.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Miti i Zi: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Eksodi i Metro | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Kthimi | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Lufta totale: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +% 17 | %17% | %10% | +% 6 | +% 8 | +% 8 | +% 29 | |
| Mesatar | +% 5 | %25% | %19% | %4% | %3% | %4% | +% 12 | |
| Min. | %2% | %34% | %32% | %15% | %12% | %14% | 0% | |
Rezolucioni i lartë nuk i ndryshoi pozicionet e konkurrentëve kryesorë: Radeon RX 9070 XT ende tejkalon GeForce RTX 5070 Ti me 4% në shpejtësinë mesatare të kuadrove, por në të njëjtën kohë është 5% prapa Radeon RX 7900 XTX. Vetë GeForce RTX 5070 Ti ende zëvendëson GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, por avantazhi ndaj RTX 4070 Ti SUPER është rritur në 18% FPS.
Testet e lojërave të gjurmimit të rrezeve
Lojërat e gjurmimit të rrezeve janë testi më i rëndësishëm që përshpejtuesit e rinj të AMD do të duhet të kalojnë pas vitesh ngecje pas zgjidhjeve të NVIDIA në këtë fushë. Për fat të mirë, ka ndryshime të mëdha për të mirë. Edhe pse në lojërat e rasterizuara, Radeon RX 9070 XT është i ngjashëm me Radeon RX 7900 XTX dhe mesatarisht madje mbetet pas flamurit të mëparshëm, në gjurmimin e rrezeve, Radeon RX 9070 XT është tashmë përpara me një hendek prej 20-21% FPS.
Vërtetë, ka lojëra ku ndryshimi është i vogël (Metro Exodus dhe Returnal), dhe në Indiana Jones dhe Rrethi i Madh, shpejtësia e kuadrove në Radeon RX 9070 XT ra në 1 FPS edhe kur përdorni FSR, e cila me sa duket është për shkak të mungesës së VRAM. Sidoqoftë, kjo lojë hapi vetëm gjurmimin e rrugës për pronarët e GPU-ve "të kuqe" në shtesën më të fundit. Optimizimi i nevojshëm i drejtuesve ka të ngjarë të mungojë, kështu që ne nuk kemi përfshirë rezultatet e Indiana Jones dhe të Rrethit të Madh në llogaritjen e përqindjeve midis pjesëmarrësve në test. Nga rruga, midis të gjithë pjesëmarrësve të testit, vetëm Radeon RX 7900 XTX ka sasinë e nevojshme të memories video për të ekzekutuar Indiana Jones dhe Great Circle në një ekran 4K me cilësi maksimale grafike. Pajisjet e tjera nuk mund ta bëjnë këtë edhe me cilësimet më agresive të shkallëzimit të kornizës.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Miti i Zi: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Kthimi | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | %1% | +% 58 | +% 75 | +% 100 | +% 108 | +% 100 | +% 138 | |
| Mesatar | %16% | +% 3 | +% 10 | +% 27 | +% 29 | +% 25 | +% 44 | |
| Min. | %42% | %18% | %13% | %2% | 0% | %3% | +% 8 | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Miti i Zi: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Kthimi | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | %3% | +% 50 | +% 69 | +% 100 | +% 106 | +% 94 | +% 131 | |
| Mesatar | %17% | 0% | +% 8 | +% 28 | +% 30 | +% 25 | +% 48 | |
| Min. | %44% | %19% | %16% | +% 1 | +% 3 | 0% | +% 14 | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Miti i Zi: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Kthimi | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +% 43 | +% 86 | +% 129 | +% 129 | +% 129 | +% 171 | |
| Mesatar | %17% | %12% | +% 10 | +% 33 | +% 35 | +% 32 | +% 57 | |
| Min. | %43% | %75% | %12% | +% 3 | +% 5 | 0% | +% 20 | |
Në terma të shpejtësisë absolute të kuadrove, Radeon RX 9070 XT ka performancën e nevojshme për titujt e paraqitjes hibride me rezolucione deri në 1440p dhe, në një shtrirje, 4K.
E njëjta gjë vlen edhe për GeForce RTX 5070 Ti, dhe megjithatë rezultati mesatar tregon se pajisja NVIDIA kryeson me 25-32%, kryesisht për shkak të lojërave të gjurmuara plotësisht. Në kampin e vet, GeForce RTX 5070 Ti konfirmoi statusin e tij si pasardhës i GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER: përparësia e këtij të fundit qëndron në rangun prej 1 deri në 5% të shpejtësisë së kornizës. Krahasuar me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanca është rritur me 13 në 19%.
Testet e lojës me gjurmimin e rrezeve dhe shkallëzimin e kornizës
Falë përmirësimit të balancuar, pajisjet e gjeneratës së ardhshme nga AMD dhe NVIDIA garantojnë shpejtësi të rehatshme të kuadrove në lojërat "hibride" me rezolucion deri në 4K. Sidoqoftë, me një avantazh 20-26%, GeForce RTX 5070 Ti është shumë më i mirë në trajtimin e titujve të gjurmuar plotësisht.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Miti i Zi: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Kthimi | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +% 3 | +% 49 | +% 61 | +% 84 | +% 84 | +% 78 | +% 100 | |
| Mesatar | %15% | +% 3 | +% 9 | +% 22 | +% 23 | +% 20 | +% 32 | |
| Min. | %37% | %21% | %20% | %10% | %10% | %10% | %10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Miti i Zi: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Kthimi | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +% 6 | +% 56 | +% 71 | +% 97 | +% 100 | +% 91 | +% 121 | |
| Mesatar | %17% | +% 2 | +% 9 | +% 24 | +% 26 | +% 22 | +% 39 | |
| Min. | %35% | %36% | %31% | %20% | %19% | %24% | %9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Miti i Zi: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Trashëgimia e Hogwarts | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones dhe Rrethi i Madh | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Edicioni i magjepsur i Metro Exodus | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Kthimi | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +% 6 | +% 58 | +% 74 | +% 105 | +% 111 | +% 100 | +% 137 | |
| Mesatar | %16% | +% 2 | +% 10 | +% 29 | +% 31 | +% 26 | +% 47 | |
| Min. | %42% | %34% | %31% | %19% | %18% | %23% | %8% | |
Krahasuar me Radeon RX 7900 XTX, arkitektura e përmirësuar e çipave AMD i dha Radeon RX 9070 XT një rritje të performancës 18-20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, mbetet prapa GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER deri në 4% FPS, por tejkalon GeForce RTX 4070 Ti SUPER me 10-14%.
Testet e lojërave në overclocking
Siç mund ta prisni duke pasur parasysh fitimet e pakta të shpejtësisë së orës së GPU-së, mbingarkimi i Radeon RX 9070 TX (të paktën në versionin GAMING OC GIGABYTE) është një ushtrim pothuajse i kotë, duke arritur vetëm një rritje prej 4% të shpejtësisë së kornizës. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, nga ana tjetër, u bë 9% më i shpejtë si rezultat i mbingarkesës.
Testet në aplikimet e prodhimit
Në standardin Blender, karta e re grafike e AMD ishte në gjendje të nxirrte një përfitim dukshëm më të madh nga gjurmimi i rrezeve të përshpejtuara nga hardueri sesa Radeon RX 7900 XT. Megjithatë, flamuri më i vjetër përfundoi paraqitjen më të shpejtë falë avantazhit të tij të papërpunuar të performancës. Si rezultat, nuk mund të flitet për konkurrencë të barabartë midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti. Vetë GeForce RTX 5070 Ti zë një pozicion të ndërmjetëm midis RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 4080.
Në detyrat e transkodimit duke përdorur Premiere Pro, përshpejtuesi "i kuq" i gjeneratës së re është në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, por mbetet prapa konkurrentëve "të gjelbër" në vlerësimin e përgjithshëm për shkak të shpejtësisë relativisht të ulët të punës me skedarë RAW. GeForce RTX 5070 Ti, ashtu si RTX 5080, përdor një dekoder H.264 dhe HEVC të përditësuar, kështu që i kalon me siguri kartat video të serisë 40.
Radeon RX 9070 XT zë vendin e fundit në grafikun e shpejtësisë së paraqitjes së efekteve GPU, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti ndjek RTX 5080 dhe dy versione të RTX 4080 në këtë test.
Testet e transkodimit të DaVinci Resolve e vendosin Radeon RX 9070 XT në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, menjëherë pas GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti tejkalon të gjitha zgjidhjet e vjetra NVIDIA dhe ndjek Radeon X9070 RXT XNUMX.
Në standardin e paraqitjes së efekteve GPU, Radeon RX 9070 XT ra përsëri në fund të grafikut. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, është përpara edhe Radeon RX 7900 XTX dhe është i dyti vetëm pas GeForce RTX 5080.
GeForce RTX 5070 Ti nuk është i përshtatshëm për një numër aplikacionesh CAD për shkak të mungesës së optimizimeve të nevojshme të drejtuesve. Këtu Radeon RX 9070 XT hakmerret.
Kodimi/dekodimi i videos
Dekoderi i harduerit në çipin Navi 48 mori një rritje jo të parëndësishme të performancës kur punoni me AV1, por GPU-të "jeshile" ende përballen me formate të tjera video dukshëm më shpejt.
Nga ana tjetër, koduesi i videos gjithashtu ka fituar shpejtësi dhe tani mund të konkurrojë me QuickSync të Intel, megjithëse mbetet pas NVENC "të gjelbër".
Performanca për vat
Meqenëse mostrat tona Radeon RX 9070 XT dhe Radeon RX 7900 XTX kanë pothuajse të njëjtat rezerva energjie, ndryshimi në efikasitetin e energjisë midis tyre përcaktohet tërësisht nga performanca e lojërave. Flamurtari i vjetër kryeson me një avantazh prej 5% FPS në shpejtësinë specifike të kuadrove në rasterizimin, por në lojërat e gjurmuara, Radeon RX 9070 XT bëri një hap prej 20%.
| prodhues | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| procesor grafik | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarkitektura | RDNA4 | RDNA3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Teknologjia e procesit, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Konsumi mesatar i energjisë (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanca/W (pa gjurmimin e rrezeve) | 100% | +% 5 | %2% | +% 6 | +% 8 | +% 14 | +% 13 | +% 5 |
| Performanca/W (me gjurmimin e rrezeve) | 100% | %17% | +% 15 | +% 44 | +% 50 | +% 59 | +% 55 | +% 48 |
Nga ana tjetër, GeForce RTX 5070 Ti këtu doli gjithashtu të ishte një analog i GeForce RTX 4080 SUPER, por kjo kartë video ka një TBP më të ulët në krahasim me Radeon RX 9070 XT dhe tejkalon konkurrencën "e kuqe" në gjurmimin e rrezeve. Si rezultat, GeForce RTX 5070 Ti është 13% ose 55% më efikas në energji në varësi të metodës së paraqitjes.
Përmbledhje e rezultateve të standardeve të lojërave pa gjurmim rrezesh
Përmbledhje e standardeve të lojërave të gjurmimit të rrezeve
Përmbledhje e standardeve të lojërave me gjurmimin e rrezeve dhe shkallëzimin e kornizës
Gjetjet
Nga dy pajisjet konkurruese, Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti, kjo e fundit është më e lehta për t'u karakterizuar. Karta grafike është një variant i GeForce RTX 5080, i shkurtuar mjaftueshëm për ta bërë atë një analog të GeForce RTX 4080 ose RTX 4080 SUPER, vetëm me një çmim më të ulët të rekomanduar. Kjo në vetvete do të ishte e falshme nëse nuk do të ishte për faktin që GeForce RTX 5070 Ti tejkalon RTX 4070 Ti SUPER me 19% FPS në rastin më të mirë në kushtet më të favorshme dhe kushton vetëm 50 dollarë më pak, për të mos përmendur çmimet aktuale.
Radeon RX 9070 XT zë vendin e Radeon RX 7900 XTX në lojërat e rasterizuara, megjithë një vonesë të madhe në fuqinë kompjuterike të papërpunuar, dhe më e rëndësishmja, për shkak të arkitekturës së përmirësuar, është tërhequr përpara me 21% FPS në gjurmimin e rrezeve. Është bukur të shohësh që të paktën GPU-ja e rangut të mesëm të AMD ka arritur dhe ka tejkaluar GPU-në e saj më të vjetër të nivelit të lartë. Por mjerisht, edhe kjo rritje nuk ishte e mjaftueshme për t'i dhënë fund vonesës afatgjatë pas NVIDIA. Radeon RX 9070 XT arriti një fitore simbolike ndaj GeForce RTX 5070 Ti në rasterizimin, por në lojërat me gjurmimin e rrezeve, avantazhi mesatar i GeForce RTX 5070 Ti arrin në 32%, dhe në lojërat e gjurmuara plotësisht është edhe më shumë. Çmimi i rekomanduar i Radeon RX 9070 XT është proporcionalisht më i ulët se ai i RTX 5070 Ti, i cili balancon dobësitë e logjikës RDNA 4. Sidoqoftë, në Rusi, çmimet minimale të konkurrentëve janë pothuajse të barabarta, kështu që megjithë stagnimin e NVIDIA dhe përparimin e AMD, zgjedhja midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti është e thjeshtë - të paktën tani për tani.
Ndër funksionet e lojërave të GPU-ve të reja, vendin e parë e zë rritja - versioni DLSS ose FSR 4. Çipat NVIDIA fituan aftësinë për të gjeneruar korniza të shumta dhe modele të transformueshme, dhe AMD në thelb filloi të përdorë rrjetet nervore për këtë qëllim. Por teknologjia FSR XNUMX, ashtu si DLSS, është e lidhur me harduerin vendas, kështu që mjetet e shkallëzimit të kornizës në dispozicion të pronarëve të përshpejtuesve "të gjelbër" dhe "të kuq" janë të ndara, dhe nuk është më e mundur të thuhet se kartat video GeForce mbështesin DLSS dhe FSR, dhe Radeon - vetëm FSR. Ne do të shqyrtojmë temën e cilësisë së rritjes dhe vonesës së lidhur veçmas në një studim të ardhshëm.
Radeon RX 9070 XT, si GeForce RTX 5070 Ti, ka 16 GB memorie video. Kjo do të thotë se brenda gjeneratës aktuale, vetëm GeForce RTX 5090 ofron më shumë, ndërsa modelet e tjera rrezikojnë të futen në një situatë ku GPU mund të trajtojë cilësinë maksimale të grafikës në një lojë (edhe me ndihmën e rritjes së shkallës), por është e kufizuar nga sasia e VRAM. Deri më tani ka vetëm një lojë të tillë - Indiana Jones dhe Rrethi i Madh, por kjo është vetëm zilja e parë.
Radeon RX 9070 XT është një produkt i pastër lojërash, i papërshtatshëm për shumicën e ngarkesave të punës që testuam (me përjashtim të CAD). Nga ana tjetër, GeForce RTX 5070 Ti performoi mirë në detyrat e përpunimit të videos falë kodekut të përditësuar të harduerit, por përsëri nuk ka gjasa të jetë me interes për profesionistët për shkak të mungesës së memories lokale.
Më në fund, le të themi disa fjalë për kartat video që përfaqësojnë Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti në rishikim - dhe tani këto janë versionet më të përballueshme të të dy modeleve në tregun rus. Përshpejtuesi "i kuq" GIGABYTE dhe Palit "jeshile" kanë një konsum më të lartë të energjisë sesa përshkruhet nga specifikimet e referencës (në rastin e "Radeon" ka tejkaluar 360 W) dhe funksionojnë mjaft të qetë nëse BIOS-i përkatës është aktiv. Në të njëjtën kohë, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mbingarkon shumë më mirë, megjithëse nuk ju lejon as të rritni TBP, por GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC befasoi në mënyrë të pakëndshme me një temperaturë VRAM mbi 90 °C dhe shërbimin termik të lëngshëm të kartës video.
Burimi: 3dnews.ru
