Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

KĂ«to dy vitet e fundit nĂ« 3DNews kemi pasur rubrikĂ«n "Kompiuteri i muajit", e cila shqyrton kombinimin optimal tĂ« harduerit sipas kĂ«rkesave tĂ« blersit dhe trashĂ«sisĂ« sĂ« tij tĂ« portofolit. Por, faqa jonĂ« ekziston qĂ« prej vitit 1997, dhe atĂ«herĂ« ne nuk kishim menduar pĂ«r "kompjutera tĂ« muajit". ÇfarĂ« do tĂ« ndodhte nĂ«se do tĂ« shpĂ«rnguleshim nĂ« tĂ« kaluarĂ«n e largĂ«t tĂ« industrisĂ« IT (jo nga fillimi tĂ« 3DNews, por, le tĂ« themi, njĂ«zet vjet mĂ« parĂ«) dhe imagjinonim se cila kombinim pajisjesh ishte e mundur atĂ«herĂ«? Me njĂ« kusht — ne nuk do ta kufizonim veten nĂ« aspekte financiare dhe do tĂ« ndĂ«rtonim njĂ« kompjuter nĂ« tĂ« cilin do tĂ« mjaftonte vetĂ«m imagjinata, pĂ«r sa kohĂ« qĂ« hardueri tĂ« mbetej nĂ« kufijtĂ« e asaj epoke. Dhe mĂ« pas do ta verifikonim se çfarĂ« mund tĂ« bĂ«nte atĂ«herĂ« sistemi ideal nĂ« lojrat mĂ« kĂ«rkuese tĂ« kalimit tĂ« mijĂ«vjeçarit, sepse qĂ«llimi ynĂ« Ă«shtĂ« tĂ« krijojmĂ« njĂ« PC pa kompromis pĂ«r lojtarĂ«t.

Platforma me një procesor në Pentium III

Duke zgjedhur njĂ« kompjuter sipas standardeve tĂ« viteve 1999-2000, mund tĂ« shkoni nĂ« njĂ«rĂ«n nga dy drejtimet, duke marrĂ« platformĂ«n Intel me procesorin qendror Pentium III ose alternativĂ«n nga AMD me CPU Athlon. Para arkeologut tĂ« industrisĂ« IT qĂ«ndron njĂ« zgjedhje e vĂ«shtirĂ«, pĂ«r shkak se tĂ« dyja arkitekturat atĂ«herĂ« ishin njĂ«soj tĂ« mira pĂ«r ndĂ«rtimin e njĂ« kompjuteri tĂ« fuqishĂ«m pĂ«r lojra. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, çipat AMD me bĂ«rthamĂ«n Thunderbird kishin njĂ« avantazh siç ishte mbĂ«shtetje pĂ«r memorjen DDR SDRAM. Lexuesit mĂ« tĂ« informuar mund tĂ« vĂ«rejnĂ« se pĂ«r Pentium III ekzistojnĂ« gjithashtu pllaka me slotet DDR ose edhe RDRAM, por kjo Ă«shtĂ« ende sot ekzotike dhe e vĂ«shtirĂ« pĂ«r t'u gjetur nĂ« shitje. MegjithatĂ«, ne bĂ«mĂ« zgjedhjen nĂ« favor tĂ« Pentium III — kryesisht pĂ«r arsye sentimentale, sepse pikĂ«risht nĂ« vitin 2000, Intel lajmĂ«roi arkitekturĂ«n e re NetBurst dhe çipat Pentium 4. Dhe lĂ«shimet e fundit tĂ« Pentium III nĂ« kĂ«tĂ« mĂ«nyrĂ« shĂ«nuan fundin e njĂ« epoke, ndĂ«rsa Athlon nĂ« arkitekturĂ«n K7 vazhdoi tĂ« zhvillohej mĂ« tej.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Duke mbyllur çështjen me platformĂ«n, duhet tĂ« pĂ«rcaktojmĂ« modifikimin konkret tĂ« procesorit qendror. NĂ«se ne nuk do tĂ« tĂ«rhiqeshim nga data e rrounde "20 vjet mĂ« parĂ«" dhe respektojmĂ« kuadrin e ngushtĂ« tĂ« vitit 1999, zgjedhja do tĂ« ishte njĂ« nga modelet me bĂ«rthamĂ«n Coppermine. Por le tĂ« zgjerim kushtet e problemit. ÇfarĂ« nĂ«se ne e arrijmĂ« platformĂ«n Pentium III deri nĂ« kufijtĂ« e saj tĂ« mundĂ«sive? AtĂ«herĂ« zgjedhja e CPU Ă«shtĂ« e qartĂ« — kjo Ă«shtĂ« Pentium III-S me bĂ«rthamĂ«n Tualatin me frekuencĂ« standarde prej 1,43 GHz! Dhe karta e sistemit i pĂ«rshtatet asaj — Abit ST6 me çipset Intel 815EP. NostalgjikĂ«t e kujtojnĂ« se kjo Ă«shtĂ« njĂ« nga pllakat mĂ« tĂ« mira pĂ«r overclocking tĂ« Pentium III, kĂ«shtu qĂ« ne nuk e humbĂ«m mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« rritur CPU deri nĂ« 1,68 GHz. Slotet e memories u zĂ«nĂ« nga tri module PC-133 me njĂ« kapacitet tĂ« pĂ«rgjithshĂ«m prej 384 MB — platformat mund tĂ« pranojnĂ« edhe dyfish mĂ« shumĂ« memorie, por pĂ«r testet e lojrave nuk ka ndonjĂ« nevojĂ« pĂ«r kĂ«tĂ«.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

  Artikulli i ri: NdĂ«rtojmĂ« kompjuterin e Ă«ndrrave
 20 vjet mĂ« parë  Artikulli i ri: NdĂ«rtojmĂ« kompjuterin e Ă«ndrrave
 20 vjet mĂ« parĂ«

Plaka Abit ST6 nuk ka kartĂ« rrjeti tĂ« integruar, pasi atĂ«herĂ« kompjuteri pa qasje nĂ« internet ishte njĂ« fenomen krejt normal. NjĂ« adaptori i pĂ«rshtatshĂ«m nga viti i prodhimit 3Com 3C905B-TX me standardin 100 Mbps e zgjidhi kĂ«tĂ« problem. Por nĂ« aspektin e sistemit tĂ« diskut ne e bĂ«mĂ« njĂ« mashtrim dhe lidhuam njĂ« SSD me ndihmĂ«n e kontrolluesit PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: shpejtĂ«sia e ngarkesĂ«s sĂ« OS dhe programeve nga disku IDE — kĂ«to nuk janĂ« pĂ«rshtypjet qĂ« dĂ«shirojmĂ« tĂ« pĂ«rjetojmĂ« pas disa dekadash.

Platforma me dy procesorë në Pentium III

Plaka amĂ« Abit ST6 dhe Pentium III-S i ri — pĂ«r njĂ« kompjuter tĂ« tillĂ« shumica prej nesh mundoheshe tĂ« Ă«ndĂ«rronte 20 vjet mĂ« parĂ«. Por siç tregoi koha, duhej Ă«ndĂ«rruar pĂ«r njĂ« sistem dy-bĂ«rthamor. Sigurisht, shumica e programeve pĂ«r kompjuterĂ«t e shtĂ«pisĂ«, pĂ«r tĂ« mos pĂ«rmendur lojra, atĂ«herĂ« nuk mund tĂ« shfrytĂ«zonin dy procesorĂ« qendrorĂ«, por nĂ« harduer ky mundĂ«sim ishte, dhe tani e pĂ«rdorĂ«m atĂ«.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

NĂ« planin pĂ«r kĂ«tĂ« artikull, fillimisht ishim duke shikuar njĂ« plaka amĂ« me dy socket, ASUS CUV4X-DL — zyrtarisht ajo nuk Ă«shtĂ« e pajtueshme me çipat Tualatin, por mund tĂ« pranojĂ« dy Pentium III-S pas modifikimit tĂ« konektorĂ«ve (ose me ndihmĂ«n e adapatorĂ«ve). FatkeqĂ«sisht, eksemplari ynĂ« rezultoi tĂ« ishte gjysmĂ« i vdekur, por njĂ« zĂ«vendsues i barabartĂ« iu nĂ«nshtrua me Intel SAI2 me çipset ServerWorks ServerSet III LE. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, kjo plaka lejon tĂ« grumbullohen 2 GB memorie pĂ«rmes katĂ«r moduleve regjistruese PC-133. Pranoni, kjo konfigurim tashmĂ« duket mjaft moderne, veçanĂ«risht me njĂ« SSD.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

 

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

 

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Kjo platformë ka vetëm një dobësi kritike - mungesën e një prerjeje AGP, kështu që zgjedhja e kartave grafike për një Pentium III-S me dy bërthama është shumë e kufizuar krahasuar me Abit ST6. Fatmirësisht, plaka SAI2 ka jo vetëm portet standarde 32-bit PCI, por edhe dy prerje 64-bit PCI-X, për të cilat ekzistojnë karta grafike të përshtatshme. Njëra prej tyre është zënë nga kontrolluesi RAID Adaptec ASR-2230SLP/256 për autobusin Ultra-320 SCSI dhe kemi ndërtuar një masiv RAID-0 nga tri disqe Seagate Cheetah 15K.5 me shpejtësi spinimi prej 15 mijë rrotullimesh në minutë. Sigurisht, edhe një masiv i tre disqeve 15-mijë nuk ka shanse përballë SSD-ve, por megjithatë ofron një përparësi të madhe në shpejtësinë e nisjes së OS-së dhe instalimit të programeve krahasuar me një disk të vetëm.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

 

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Kartat grafike

Kur përzgjidhnim kartat grafike për test, orientoheshim përsëri më shumë nga një nivel i caktuar teknologjish, sesa nga kufizime strikte të kohës. Procesori Pentium III-S me një shpejtësi prej 1.43 GHz doli në vitin 2002: mbeti pak para daljes së GeForce 3 dhe Radeon 8500. Megjithatë, shaderët e programueshëm janë një ndarje masive në historinë e GPU-ve, para së cilës vendosëm të ndalojmë. Nga ana tjetër, kartat grafike të atëhershme, kur termin Graphics Processing Unit (të cilin, për të thënë të vërtetën, NVIDIA e shpiku posaçërisht për GeForce 256) ende nuk ishte përdorur gjerësisht, gjithashtu e kanë të vështirë të përshtaten në një sistem idhulli për Pentium III. Një nga modelet më të hershme me T&L të harduerit do të ishte shoqëruesi më i mirë për një sistem të tillë - ose NVIDIA GeForce 256, ose ATi Radeon DDR.

GeForce 256 nuk ka nevojë për prezantim - ky është paraardhësi i familjes GeForce, i bazuar në procesorin NV10. Buxheti i madh i transistorëve për atë kohë (17 milion me një proces 220 nm) i mundësoi NVIDIA të integrojë një bllok gjeometrik në GPU, i cili kryente transformimin dhe ndriçimin e poligonëve. Megjithatë, potenciali i kësaj funksionaliteti u zbulua plotësisht vetëm në iteracionet e ardhshme të arkitekturës, kur performanca e procesorëve qendrorë nuk e lejonte më të shërbente një GPU që nuk kishte T&L të harduerit me po aq efikasitet.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Një ngjarje po aq e rëndësishme për 3D-akseleratorët ishte kalimi nga memoria e përkohshme SDRAM në standardin e avancuar DDR SDRAM, i cili i mundësoi GPU-së të dyfishonte kapacitetin e bandwidth-it të buffer-it të fotove. NVIDIA prezantoi një kartë grafike të bazuar në NV10 me çipa DDR menjëherë pas daljes së GeForce 256 origjinale, por në vend të saj ne zgjodhëm modelin pasardhës - GeForce 2 GTS. Ajo dallon nga GeForce 256 jo vetëm për tipin e memories së përkohshme, por edhe për numrin e dyfishuar të blloqeve të mbivendosjes së teksturave. Për më tepër, në GeForce 2 GTS ekzistojnë fillimet e shaderëve të pikselëve, të cilat, natyrisht, nuk ishin marrë parasysh nga zhvilluesit e lojërave të atyre kohëve. Por në përgjithësi, GeForce 2 GTS është thjesht një vazhdim i ideve të vendosura në GeForce 256.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Radeon i parë, ashtu si GeForce 256, më vonë u bë themelues i një familje të vet kartash grafike. Ky pajisje bëri që ATi të ishte një nga lojtarët kryesorë në tregun e GPU-ve diskrete - të paktën në aspektin teknologjik. Në çipin R100 u përsërit çdo gjë më të mirën që NVIDIA kishte në atë kohë: T&L të harduerit dhe mbështetje për DDR SDRAM. Për shkak të karakteristikave arkitektonike të procesorit grafik Radeon DDR, ai nuk shquhej për shpejtësi të lartë në krahasim me GeForce 2 GTS, i cili ishte konkurrenti i tij kryesor. Por R100 ka një përparësi të rëndësishme - funksioni i prerjes së sipërfaqeve të padukshme (Z-Culling) në fazat e hershme të tubit. Falë saj, Radeon DDR e përdor në mënyrë efikase masën e madhe të çipave DDR dhe mund të garantojë në mënyrë të barabartë me konkurentin në renderimin e ngjyrës 32-bit.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Në kohën kur u shfaqën GeForce 256 dhe Radeon DDR, NVIDIA dhe ATi (dhe më pas AMD) ende nuk kishin ndarë tregun e kartave grafike diskrete. Kompania 3dfx po kalonte vitet e saj të fundit, dhe kënga e saj e fundit ishte akseleratori Voodoo5 5500. Në bazë të së mirës kartë grafike, që 3dfx arriti të nxjerrë në treg, qëndrojnë dy çipa VSA-100, të lidhur me një interfjs SLI; zhvilluesit e kësaj arkitekture fillimisht planifikuan të rrisin performancën duke bashkuar në një pllakë disa GPU diskrete (madje deri në katër copë në Voodoo5 6000). Procesori i vetëm VSA-100 në thelb nuk diferon shumë nga çipi Avenger i brezit të kaluar (seria Voodoo3). E rëndësishme ishte se 3dfx ofroi mbështetje për renderimin në ngjyrë 32-bit, të cilin e kishin humbur të gjitha pajisjet e mëparshme të kësaj firme. Por kur dy VSA-100 me memorje SDRAM punojnë së bashku, karta grafike ka të njëjtën Përcaktim të Shpejtësisë së Përcjelljes si memorja DDR. Gjithashtu, VSA-100 ka një veçori që e kalon shumë përpara kohës së tij: një buffer të harduerit, që akumulojnë rezultatet e renderimit të disa kadrove (T-Buffer). Me ndihmën e T-Buffer, akseleratori është në gjendje të ofrojë efekte të tilla si anti-aliasing me cilësi të lartë, mjegullim në lëvizje, ose madje imitim të xhirimit me hapje të gjerë të diafragmës përmes mjegullimit të sfondit. Dhe pas shumë vitesh, në mënyrë jozyrtare në drivere për Voodoo5, u shfaq një funksion anti-aliasing temporal, që operon me të dhënat e disa kadrove pasardhëse.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

TĂ« gjitha kartat grafike tĂ« pĂ«rmendura janĂ« prodhuar nĂ« konfigurim me interfjs AGP ose PCI. Çka do tĂ« thotĂ«, secila prej tyre gjen vend nĂ« njĂ« sistem me dy procesorĂ« nĂ« majĂ« tĂ« bordit tĂ« Intel SAI2. FatkeqĂ«sisht, variantet testuese GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR dhe Voodoo5 5500, qĂ« kemi nĂ« dispozicion, funksionojnĂ« nĂ« shirin AGP, prandaj pĂ«r SAI2 do tĂ« duhet tĂ« kĂ«rkojmĂ« mundĂ«si tĂ« tjera—pĂ«r shembull, klasike si njĂ« çift Voodoo2, tĂ« lidhur me njĂ« urĂ« SLI. Dhe nĂ«se Ă«shtĂ« kĂ«shtu, pse tĂ« mos e shtojmĂ« nĂ« listĂ«n e pjesĂ«marrĂ«sve nĂ« test Voodoo3 3000—tĂ« paktĂ«n pĂ«r t'u krahasuar me Voodoo5 5500, qĂ« Ă«shtĂ« afĂ«r çipit Avenger sipas arkitekturĂ«s sĂ« GPU. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Voodoo gjithmonĂ« Ă«shtĂ« interesante, pasi GeForce dhe Radeon janĂ« ende me ne, ndĂ«rsa pajisjet 3dfx pĂ«rfundimisht kanĂ« shkuar nĂ« histori.

Artikulli i ri: NdĂ«rtojmĂ« kompjuterin e Ă«ndrrave
 20 vjet mĂ« parë  Artikulli i ri: NdĂ«rtojmĂ« kompjuterin e Ă«ndrrave
 20 vjet mĂ« parĂ«

Pas peshuar tĂ« gjitha pro dhe kundra, ne e shtuam nĂ« listĂ«n e pjesĂ«marrĂ«sve nĂ« test njĂ« kartĂ« tjetĂ«r—akseleratorin Matrox Parhelia me interfjs PCI. NĂ« njĂ« anĂ«, ne e patĂ«m dakord qĂ« tĂ« mos preknim kartat grafike me shenjues tĂ« programueshĂ«m, ndĂ«rsa Parhelia Ă«shtĂ« njĂ« pajisje e tĂ« njĂ«jtĂ«s periudhĂ« dhe mundĂ«sish, si GeForce 3, GeForce 4 dhe Radeon 8500. Nga ana tjetĂ«r, Parhelia-512 e vitit 2002 Ă«shtĂ« njĂ« nga GPU-tĂ« e fundit me performancĂ« tĂ« lartĂ«, tĂ« cilat u prodhuan masivisht nĂ« pllaka me prizĂ« PCI, dhe jo çfarĂ«do, por PCI-X 64-bit. Testimi i saj do tĂ« tregojĂ« maksimumin e performancĂ«s, qĂ« mund tĂ« arrihet nĂ« pllakat Intel SAI2.

Artikulli i ri: Ndërtojmë kompjuterin e ëndrrave
 20 vjet më parë

Burimi: 3dnews.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster