Versionet e reja Wine 4.20 dhe Wine Staging 4.20

I verfĂŒshĂ«m botim i hapur pĂ«r realizimin e Win32 API — Wine 4.20. QĂ« nga publikimi i versionit 4.19 u mbyllĂ«n 37 raporte mbi gabime dhe u bĂ«nĂ« 341 ndryshime.

Ndryshimet më të rëndësishme:

  • Versioni i ri i motorit Mono 4.9.4 Ă«shtĂ« aktivizuar me pĂ«rditĂ«simin e mbĂ«shtetjes FNA (projekt pĂ«r krijimin e njĂ« implementimi alternativ tĂ« Microsoft XNA Game Studio 4.0 pĂ«r tĂ« thjeshtuar portimin e lojĂ«rave Windows);
  • Sigurimi i ruajtjes sĂ« gjendjes sĂ« kodit nĂ« VBScript dhe JScript (ruajtja e skriptit);
  • Implementimi i API grafike Vulkan Ă«shtĂ« pĂ«rshtatur me specifikimin e ri Vulkan 1.1.126;
  • PĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r LLVM MinGW;
  • Raportet pĂ«r gabimet, tĂ« lidhura me lojĂ«rat dhe aplikacionet LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe — Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher janĂ« mbyllur.

Po ashtu u mbajt publikimi i projektit Wine Staging 4.20, që zhvillon ndërtimet e zgjeruara të Wine, duke përfshirë patches që nuk janë plotësisht të gatshëm ose janë të rrezikshme, derisa të mund të pranohet në degën kryesore të Wine. Në krahasim me Wine, në Wine Staging ofrohen 832 patches shtesë.

NĂ« kĂ«tĂ« version tĂ« ri tĂ« Wine Staging Ă«shtĂ« realizuar sinkronizimi me kodin e bazĂ«s sĂ« Wine 4.20. NĂ« pĂ«rbĂ«rjen kryesore tĂ« Wine janĂ« transferuar 8 patches qĂ« prekin dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf dhe ole32. ËshtĂ« shtuar njĂ« patch me implementimin e funksionit Direct3DShaderValidatorCreate9(), i nevojshĂ«m pĂ«r ekzekutimin e versions demo tĂ« The Sims 2. JanĂ« pĂ«rditĂ«suar patches winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue dhe ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

Për më tepër, mund të theksohet realizimin e punës për shtimit në DXVK mundësitë përdorimin e drejtpërdrejtë të Direct3D 11 në Linux, pa u lidhur me Wine. Deri tani, ndërfaqja e DXVK me implementimin e DXGI (Infrastrukturës Grafike DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11 përmes API Vulkan, është ndërtuar si një bibliotekë DLL dhe mund të përdoret vetëm me Wine për ekzekutimin e lojërave Windows. Ndryshimet e propozuara lejojnë ndërtimin e DXVK si një bibliotekë të ndarë për Linux, e cila mund të lidhet me aplikacione të zakonshme Linux për ta përdorur API Direct3D 11. Kjo mundësi mund të jetë e dobishme për të thjeshtuar portimin e lojërave Windows në Linux.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster