Fusha e industrisë së lojrave në lidhje me shërbimet e lojërave cloud po zhvillohet vazhdimisht. Popullariteti i këtij segmenti pritet të shpërthejë gjatë dekadës së ardhshme. Si pjesë e eventit të GDC 2019, platforma u prezantua
Secili prej shërbimeve cloud të përmendura është shpallur si një platformë që ofron një alternativë ndaj ekzekutimit tradicional të lojërave në pajisjen e përdoruesit fundor. Projektet nga Google dhe Microsoft po gjenerojnë interes, por asnjëri prej tyre nuk ka arritur statusin beta.
Një tjetër lojtar kryesor në këtë segment është NVIDIA, shërbimi cloud i së cilës
Vlen të theksohet se shërbimi nuk është vetëm i disponueshëm për testim, por tashmë ka më shumë se 300 mijë përdorues aktivë. Ky numër mund të mos duket shumë mbresëlënës, por është akoma më i lartë se rezultatet e Google dhe Microsoft, shërbimet e lojërave cloud të të cilëve nuk kanë arritur ende në fazën e testimit beta. Përveç kësaj, biblioteka GeForce TANI përbëhet nga më shumë se 500 lojëra, duke përfshirë projektet më të mira për kompjuterë personalë, si dhe lojëra të ndryshme indie. Zgjidhjet harduerike të përdorura gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm në arritjen e suksesit. NVIDIA operon me 15 qendra të dhënash të vendosura në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë. Për të siguruar funksionimin e shërbimeve, përdoren serverë, të cilët në të ardhmen mund të marrin të gjitha avantazhet e çipave me arkitekturën e re Turing.
Platformat e lojërave në renë kompjuterike Google Stadia dhe Microsoft xCloud janë superiore ndaj GeForce TANI nga pikëpamja e marketingut, pasi fushatat reklamuese të ekzekutuara me mjeshtëri lejuan që projektet të hynin në fushën e informacionit në kohën më të shkurtër të mundshme. Sidoqoftë, për sa i përket përvojës së akumuluar dhe zgjidhjeve të përdorura të harduerit, GeForce TANI ka një avantazh të qartë në garën për udhëheqje brenda segmentit të lojërave cloud.
Burimi: 3dnews.ru