NVIDIA ndryshon prioritetet: nga GPU-të e lojërave në qendrat e të dhënave

Këtë javë, NVIDIA njoftoi blerjen prej 6,9 miliardë dollarësh të Mellanox, një prodhues i madh i pajisjeve të komunikimit për qendrat e të dhënave dhe sistemet kompjuterike me performancë të lartë (HPC). Dhe një blerje e tillë atipike për një zhvillues GPU, për të cilin NVIDIA madje vendosi të tejkalojë Intelin, nuk është aspak e rastësishme. Siç komentoi CEO i NVIDIA Jen-Hsun Huang mbi marrëveshjen, blerja e Mellanox ishte një investim shumë i rëndësishëm për kompaninë, pasi po flasim për një ndryshim global në strategji.

NVIDIA ndryshon prioritetet: nga GPU-të e lojërave në qendrat e të dhënave

Nuk është sekret që NVIDIA ka kohë që po përpiqet të rrisë të ardhurat e saj, të cilat i merr nga shitja e pajisjeve për superkompjuterët dhe qendrat e të dhënave. Aplikacionet GPU jashtë kompjuterëve të lojërave po rriten çdo ditë dhe prona intelektuale e Mellanox duhet të ndihmojë NVIDIA të zhvillojë zgjidhjet e veta të të dhënave të mëdha. Fakti që NVIDIA ishte e gatshme të shpenzonte një shumë të madhe për blerjen e një kompanie komunikimi është një reflektim i mirë i vëmendjes që i është kushtuar kësaj fushe. Dhe për më tepër, lojtarët nuk duhet të kenë më asnjë iluzion: përmbushja e interesave të tyre për NVIDIA pushon së qeni qëllimi kryesor.

Jensen Huang foli për këtë drejtpërdrejt në intervistën e tij me HPC Wire, e cila u zhvillua pas njoftimit për blerjen e Mellanox. “Qendrat e të dhënave janë kompjuterët më të rëndësishëm sot dhe në të ardhmen. Ngarkesat e punës vazhdojnë të evoluojnë me inteligjencën artificiale, mësimin e makinerive dhe analitikën e të dhënave të mëdha, kështu që qendrat e të dhënave të ardhshme do të ndërtohen si kompjuterë gjigantë dhe të fuqishëm. Ne ishim një kompani GPU, pastaj u bëmë prodhues platformash GPU. Tani ne jemi bërë një kompani kompjuterike që filloi me çipa dhe po zgjerohet në qendrën e të dhënave.”

Le të kujtojmë se Mellanox është një kompani izraelite që ka teknologji të avancuara për lidhjen e nyjeve në qendrat e të dhënave dhe në sistemet me performancë të lartë. Në veçanti, zgjidhjet e rrjetit Mellanox përdoren tani në DGX-2, një sistem superkompjuterik i bazuar në GPU-të Volta të ofruara nga NVIDIA për zgjidhjen e problemeve në fushën e të mësuarit të thellë dhe analizës së të dhënave.

“Ne besojmë se në qendrat e ardhshme të të dhënave, llogaritja nuk do të fillojë dhe nuk do të përfundojë në serverë. Llogaritja do të shtrihet në rrjet. Në terma afatgjatë, mendoj se ne kemi mundësinë të krijojmë arkitektura kompjuterike në shkallën e qendrave të të dhënave,” shpjegon CEO i NVIDIA për blerjen e Mellanox. Në të vërtetë, NVIDIA tani ka teknologjitë e nevojshme për të ndërtuar zgjidhje me performancë të lartë nga fundi në fund, të cilat përfshijnë si grupe GPU ashtu edhe ndërlidhje të përparme.

NVIDIA ndryshon prioritetet: nga GPU-të e lojërave në qendrat e të dhënave

Tani për tani, NVIDIA vazhdon të ruajë varësinë e saj të fortë në tregun e grafikëve të lojrave. Pavarësisht të gjitha përpjekjeve të bëra, lojtarët ende sjellin pjesën më të madhe të të ardhurave të kompanisë. Kështu, në tremujorin e katërt të vitit të kaluar, NVIDIA fitoi 954 milionë dollarë nga shitja e pajisjeve të lojërave, ndërsa kompania fitoi më pak nga zgjidhjet për qendrat e të dhënave - 679 milionë dollarë. Megjithatë, shitjet e sistemeve kompjuterike u rritën me 12%, ndërsa vëllimet e shitjeve të kartat video të lojërave ranë me 45%. Dhe kjo nuk lë asnjë dyshim se në të ardhmen NVIDIA do të mbështetet kryesisht në qendrat e të dhënave dhe kompjuterët me performancë të lartë.


Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment