NVIDIA publikoi RTX Global Illumination SDK

Më 22 mars, NVIDIA publikoi mjetet e zhvillimit të RTX Global Illumination (RTXGI). Me to, zhvilluesit dhe projektuesit e lojërave mund të përdorin fuqinë e gjurmimit të rrezeve për të krijuar ndriçim global me reflektime të shumta. Shumë zhvillues do të jenë të kënaqur të dinë se RTX Global Illumination SDK nuk është shumë kërkuese për performancën e PC.

NVIDIA publikoi RTX Global Illumination SDK

RTXGI mbështet çdo GPU të aftë për DXR (DirectX Ray Tracing) dhe thuhet se është ideale për të sjellë përfitimet e gjurmimit të rrezeve në lojëra dhe aplikacione.

Zhvilluesit e lojërave do të jenë në gjendje të punojnë me një strukturë të dhënash të menaxhuar plotësisht që mbështet çdo model materiali dhe ndriçimi. SDK ofron paraqitje të optimizuara të memories dhe hijezues llogaritës, mbështetje për sisteme të shumëfishta të koordinatave dhe aftësinë për të krijuar kushte ku ngjarjet në motorin e lojës ose lojën do të shkaktojnë ndryshime në ndriçim.

NVIDIA publikoi RTX Global Illumination SDK

Modeluesit do të jenë në gjendje të përshpejtojnë ndjeshëm rrjedhën e punës me aftësinë për të ndryshuar karakteristikat e ndriçimit në kohë reale. Nuk ka nevojë për parametrizim UV ose bllokues të sondës. SDK do të ofrojë aftësi të vendosjes automatike të sondës dhe optimizim dinamik të performancës.

Me veçoritë kryesore të NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 mundeni shikoni faqen zyrtare të prodhuesit.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment