Kompania NVIDIA
Skicat hartohen në formën e një harte të segmentuar që përcakton vendosjen e objekteve të përafërta në skenë. Natyra e objekteve të krijuara specifikohet duke përdorur shenja me ngjyra. Për shembull, një mbushje blu shndërrohet në qiell, blu në ujë, jeshile e errët në pemë, jeshile e lehtë në bar, kafe e lehtë në shkëmbinj, kafe e errët në male, gri në dëborë, një vijë kafe shndërrohet në rrugë dhe një blu vijë në lumë Për më tepër, bazuar në përzgjedhjen e imazheve të referencës, përcaktohet stili i përgjithshëm i përbërjes dhe ora e ditës. Mjeti i propozuar për krijimin e botëve virtuale mund të jetë i dobishëm për një gamë të gjerë specialistësh, nga arkitektët dhe planifikuesit urbanë te zhvilluesit e lojërave dhe projektuesit e peizazhit.
Objektet sintetizohen nga një rrjet nervor kundërshtar gjenerues (
Për të arritur realizmin, dy rrjete nervore konkurrojnë me njëri-tjetrin: një gjenerues dhe një diskriminues. Gjeneratori gjeneron imazhe bazuar në përzierjen e elementeve të fotografive reale dhe diskriminuesi identifikon devijimet e mundshme nga imazhet reale. Si rezultat, formohet reagimi, në bazë të të cilit gjeneratori fillon të kompozojë mostra gjithnjë e më të mira derisa diskriminuesi të pushojë së dalluari nga ato reale.
Burimi: opennet.ru