NVIDIA u mburr me metoda të reja DLSS në kontrollin dhe perspektivat e teknologjisë

NVIDIA DLSS, një teknologji anti-aliasing e ekranit të plotë e bazuar në mësimin e makinerive duke përdorur bërthamat tensore të kartave grafike GeForce RTX, është përmirësuar ndjeshëm me kalimin e kohës. Fillimisht, kur përdorni DLSS, shpesh kishte turbullim të dukshëm të imazhit. Sidoqoftë, në filmin e ri aksioni fantastiko-shkencor Control from Remedy Entertainment, sigurisht që mund të shihni zbatimin më të mirë të DLSS deri më sot. Kohët e fundit NVIDIA thënë në detajeSi u krijua algoritmi DLSS për Kontrollin.

NVIDIA u mburr me metoda të reja DLSS në kontrollin dhe perspektivat e teknologjisë

Gjatë studimit, kompania zbuloi se disa artefakte të përkohshme, të cilat më parë ishin klasifikuar si gabime, mund të përdoren në mënyrë efektive për të shtuar detaje në imazh. Pasi e kuptoi këtë, NVIDIA filloi të punojë në një model të ri kërkimi të AI që përdorte artefakte të tilla për të rikrijuar detaje që më parë mungonin në imazhin përfundimtar. Me ndihmën e modelit të ri, rrjeti nervor filloi të arrijë sukses të jashtëzakonshëm dhe të prodhojë cilësi shumë të lartë imazhi. Megjithatë, ekipit iu desh të punonte shumë për të optimizuar performancën e modelit përpara se ta shtonte atë në lojë. Algoritmi përfundimtar i përpunimit të imazhit bëri të mundur arritjen e një rritjeje të shpejtësisë së kuadrove deri në 75% në modalitete të rënda.

Në përgjithësi, DLSS funksionon në parimin e mëposhtëm: loja jepet në disa rezolucione dhe më pas, bazuar në çifte të tilla imazhesh, rrjeti nervor trajnohet për të transformuar një imazh me rezolucion të ulët në një imazh më të lartë. Për secilën lojë dhe për secilën rezolutë, ju duhet të stërvitni modelin tuaj për një kohë të gjatë, kështu që zakonisht DLSS është i disponueshëm vetëm në mënyrat më të vështira (për shembull, me efektet e gjurmimit të rrezeve), duke siguruar performancë të pranueshme në to.

NVIDIA vuri në dukje se edhe versioni i ri dhe i përmirësuar i DLSS ende lë hapësirë ​​për përmirësime dhe optimizime. Për shembull, kur përdorni DLSS në 720p në Control, flakët duken dukshëm më keq se në 1080p. Artefakte të ngjashme vërehen në disa lloje lëvizjesh në kornizë.

NVIDIA u mburr me metoda të reja DLSS në kontrollin dhe perspektivat e teknologjisë

Prandaj, ekspertët do të vazhdojnë të përmirësojnë modelin e mësimit të makinerive për të arritur rezultate edhe më mbresëlënëse. Dhe ata madje treguan një version të hershëm të modelit të tyre të ardhshëm premtues DLSS duke përdorur shembullin e një skene zjarri në pyll në Unreal Engine 4. Modeli i ri ju lejon të rivendosni detaje të vogla si prushi dhe shkëndija, megjithëse kërkon ende optimizim për sa i përket paraqitjes së kornizës shpejtësia. Kur kjo punë të përfundojë, pronarët e kartave video të bazuara në arkitekturën Turing do të marrin drejtues të rinj me mënyra DLSS edhe më të mira dhe më efikase.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment