NĂ« mes tĂ« prillit, studioja Bloober Team Observer: System Redux â edicioni i zgjeruar i Observer pĂ«r konsolat e gjeneratĂ«s sĂ« ardhshme. MĂ« shumĂ« rreth projektit nĂ« njĂ« intervistĂ« tĂ« fundit pĂ«r portalin tregoi udhĂ«heqĂ«si i zhvillimit Szymon Erdmanski. Ai foli pĂ«r pĂ«rmbajtjen e re nĂ« System Redux, pĂ«rmirĂ«simet teknike dhe versionet pĂ«r platforma tĂ« ndryshme.

Gazetarët e pyetën kreun e projektit, sa do të rritet koha e kalimit të edicionit të ri krahasuar me origjinalin. Ai u përgjigj: «Elementet e reja përzihen me pjesët e tjera të lojës, prandaj është e vështirë të jepet një numër i saktë. Megjithatë, koha mesatare e kalimit duhet të jetë 20% më e madhe. Sigurisht, duhet marrë parasysh se gjithçka varet nga stili individual i përdoruesit».

Në bisedë, Szymon Erdmanski përmendi gjithashtu përmirësimet teknike që do të aplikohen në Observer: System Redux. Këtu përfshihen ngarkesat e shpejta, teksturat e përmirësuara, modelet e karaktereve dhe animacionet, efektet vizuale të reja, si dhe mbështetje për ndriçimin me rreze. Drejtuesi nuk tha asgjë konkrete për përmasat dhe frekuencën e kadrove, pasi ekipi vazhdon të punojë mbi këto aspekte.

Sipas Szymon Erdmanski, Observer: System Redux po krijohet me fokus në PS5 dhe Xbox Series X, por Bloober Team ende po mendon për lançimin e projektit në PC dhe Nintendo Switch. Data e daljes së lojës ende nuk është njoftuar.
Burimi: 3dnews.ru
