Nga pesë cent në lojën e hyjnive

Diten e mire.

Në artikullin tim të fundit, unë preka temën e konkurseve me role në tavolinë, të cilat, si të gjitha llojet e bllokimeve indie për zhvilluesit e programeve kompjuterike, ndihmojnë që konceptet dhe skicat të zhvillohen në diçka më shumë. Këtë herë do t'ju tregoj për historinë e projektit tim tjetër konkurrues.Nga pesë cent në lojën e hyjnive
Kam hasur në konkurse me role në tavolinë, si ato vendase (të quajtura "Gatinierë") dhe ato ndërkombëtare (Chef-i vjetor i lojërave). Në ndërkombëtare, si rregull, ishte e nevojshme të dilte me një lloj mini-sistemi të ri rregullash, dhe Cooks iu dorëzuan jo vetëm sisteme, por edhe module aventureske për sistemet ekzistuese. Konkursi ndërkombëtar u përpoq gjithashtu të vendoste disa tendenca dhe të eksperimentonte - atë vit, tema tjetër e Game Chef ishte kërkimi i formateve të reja të lojës me role në tavolinë: "mungesa e një libri rregullash".

Dhe ja si dukeshin kushtet:

Tema e këtij viti: LIBRI NUK EKZISTON

Lojërat me role në tavolinë janë kufizuar prej kohësh në një format: formatin e rregulloreve. Por vitet e fundit, ky standard ka filluar të ndryshojë: ka më shumë lojëra të shkurtra; lojëra të ndërtuara mbi mekanikën e kartave ose të bazuara në broshura të vogla. Këtë vit, në Game Chef, ju ftojmë të ndërtoni mbi këtë trend. Po sikur loja nuk ka rregulla uniforme, nuk ka një tekst bazë? Atëherë, si i njeh lojtari rregullat e lojës? A është e mundur të krijohet një lojë tavoline pa një grup të vetëm rregullash? Ndoshta loja do të marrë forma të reja? Apo ndoshta do të shfaqen zgjidhje të reja për problemet e vjetra?

Frymëzohuni nga kjo temë dhe lëreni të ndryshojë lojën tuaj ndërsa shkoni. Interpretoni atë në çdo mënyrë të mundshme. Ka të ngjarë që vizioni juaj të ndryshojë ndjeshëm nga opsionet që do të ofrojnë pjesëmarrësit e tjerë. Ne i kemi dhënë disa shpjegime temës, por ju jeni të lirë ta interpretoni atë në mënyrën tuaj.

Katër përbërës këtë vit: absorbues, i egër, shkëlqim, drapër

Më lejoni të shpjegoj se fjalët përbërëse duhej të pasqyroheshin në punën e konkursit në një mënyrë ose në një tjetër (të paktën dy fjalë nga katër).

Tema më dukej interesante, sepse tashmë jam i specializuar në sistemet eksperimentale. Në fillim, do të merrja mekanikën nga loja ime tashmë e mbaruar për hapësirën, të cilën doja ta "zbriste nga parajsa në tokë", domethënë të krijoja botë jo vetëm në hapësirën e jashtme, por të përpiqesha të gjeja veten në disa harta e kufizuar dhe përshtatja e rregullave me këtë. Por nuk kishte mbetur shumë kohë për të dorëzuar veprën dhe përveç kësaj, doja ta zbatoja atë ide në formën e një libri standard rregullash. Prandaj, fillova të mendoj në drejtim të diçkaje tjetër, më të përshtatshme për temën e konkursit.

Më pas më lindën mendime të ndryshme për ofrimin e një lloj superstrukture mbi disa rregulla të njohura. Epo, ju e dini, për shembull, ata ende e dinë se në cilin semafor mund të shkojnë dhe në cilin duhet të ndalojnë. Ndoshta ndërto rregulla rreth përdorimit të një lloj pajisjeje (siç bëra në konkursin e kaluar, duke përdorur një kalkulator), një libri apo ndonjë gjëje tjetër.

Kështu u shfaqën idetë për përdorimin e monedhave dhe imazheve me qindarkë. Mendova gjithashtu të përfshija, të themi, gazetat. Por nuk i gjeta ato veçanërisht të zakonshme.

Me formularin, vendosa të rrezikoj dhe t'i paraqes rregullat në një formë të nënkuptuar, përmes një shembulli të madh të një loje, si copëza informacioni "të dëgjuara" që formojnë një pamje të caktuar për çdo vëzhgues. Zbatimi më i mirë i idesë sime do të kishte qenë të xhiroja një video ose të regjistroja një podcast, por atëherë nuk kishte mundësi apo aftësi të tilla. Për më tepër, për këtë rast do të duhej ende një bazë, një skenar. Kështu erdhi një zgjidhje e papritur - një mini-play. Kështu, rezultati përfundimtar ishte tekst i thjeshtë. Si temë forumi, koment, transkriptim, regjistrim.

Ja çfarë përfundoi duke ndodhur:

Portierë, ose nuk do të ketë Shishkin

Roli i menduar në pesë bare

personazhet e dramës

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Shpëtimtari.
Shishkin.

BEAT 1

Aksioni zhvillohet në banesën e Aivazovsky.

Një dhomë e gjërë, një tavolinë e pastër ngrënieje me dy riprodhime dhe një grusht monedhash mbi të. Aty pranë janë dy karrige lëkure dhe tre stola.

Në dhomë janë dy persona, njëri në karrige, tjetri në tavolinë. Kornizat pulsojnë në panelin e ndezur të televizorit. Në dritare ka perëndimin e diellit.

Aivazovsky, Salvador (duke folur).

Salvador. Si mund ta shikosh këtë? nuk e kuptoj.
Aivazovsky (menduar). Është një film normal.
Salvador. Atëherë do ta shihni, vetëm. (Bën disa hapa.) Kur do të mbërrijnë të tjerët?
Aivazovsky. Ata tashmë duhet. Unë do të telefonoj tani.
Salvador. Pra, prisni një minutë. Thjesht më trego rregullat.
Aivazovsky (fik pa dëshirë televizorin). Nuk ka rregulla atje. (Duke parë me vëmendje Salvadorin.) Imagjinoni, nuk ka rregulla fare! (Bën një gjest me dorë.) Absolutisht!
Salvador. Po tallesh me mua tani, apo jo? Si të luajmë?
Aivazovsky. Ju do të shihni.

Kyçja klikon. Lisa dhe Arkhip Ivanovich shfaqen në derë.

Salvador. Ja ku shkoni. Nuk ka kaluar më pak se një vit që kur erdhi Arkhip Ivanovich!
Arkhip Ivanovich (i mërzitur). Unë jam i njëjti Ivanovich si ju - Salvador. (Psherëtin. Përshëndet Salvadorin. Hedh një vështrim qortues.) Ndërsa ne po prisnim, ata mund të na kishin bërë pak çaj.
Salvador (me qetësi). Është në rregull, do të keni kohë me çajin tuaj. (Për Aivazovsky.) Epo, kjo është ajo, kjo është ajo? Dhe Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin nuk do të jetë atje.
Lisa. Si mund të mos jetë Shishkin? (I bën me kokë turmës.) Përshëndetje.
Aivazovsky (shikon orën e tij). Le të jetë. Më vonë. (Duke iu drejtuar të sapoardhurve.) I keni sjellë fotot?
Arkhip Ivanovich. Po. Këtu. (Nxjerr një riprodhim dhe e vendos në tryezë.)
Aivazovsky (duke kthyer shikimin nga Lisa). Ju?
Arkhip Ivanovich. Dhe ajo e bën. Epo, është Lisa!
Lisa. Vetem nje minute. Arkhip Ivanovich tha që nuk më duhej.
Aivazovsky. Oh po, harrova fare.
Salvador. Unë nuk kuptoj diçka, domethënë, a është e mundur të luash pa foto?
Arkhip Ivanovich. Jo, thjesht ne jemi Portierë dhe Lisa është si një mysafire në botët tona.
Lisa (menduar). A janë ata portierë apo portierë?
Salvador. A jeni disi të pakënaqur me Gatekeepers?
Lisa. Duhet t'ju thërrasim diçka.
Arkhip Ivanovich. Lizok, mos u bëj budalla. Unë jam Arkhip Ivanovich. (Tregon Aivazovsky.) Ky është Aivazovsky. (Shikon Salvadorin, duke kujtuar diçka.) Epo, po, nuk e di këtë. Më mirë të mos hyni fare në botën e tij. (Buzëqesh.) Përndryshe ora do të shkrihet ose ndonjë problem tjetër. Me pak fjalë, është shumë telashe.
Lisa (e pakënaqur). Është tani. Pra, fotografitë mund të mos kenë autorë.
Arkhip Ivanovich. Nuk ka foto pa autor.
Salvador (tek Arkhip Ivanovich). Keni diçka kundër botës së orëve të buta?
Lisa (me entuziazëm). O zot, Soft Watch World?
Aivazovsky. Po! Shikoni. (Merr një nga riprodhimet, duke ia treguar Lizës.)
Lisa (duke parë vizatimin). Oh, saktësisht. Më kujtohet.
Arkhip Ivanovich. Të gjithë e panë, asgjë interesante. Këtu kam botën e natës me hënë!
Aivazovsky. Por për mua është e thjeshtë. Bota e Nëntë.
Salvador. Bota e Nëntë? Unë tashmë e kam dëgjuar këtë diku.
Arkhip Ivanovich. Dhe pastaj çfarë ndodh me Shishkin? Bota e arinjve?

Qesh

BEAT 2

Kanë kaluar 20 minuta. Të njëjtat atje.

Aivazovsky. Kjo është ajo, le të luajmë. Unë jam i pari.
Arkhip Ivanovich. Shko, shko. Prezantojeni tashmë.
Aivazovsky. Pra, kjo është ajo. (Mblidh mendimet e tij.) Kjo Portë të çonte në Botën e Nëntë shumëngjyrëshe, ku dallgët përplasen me shkëmbinjtë dhe pulëbardhat qarkullojnë lart, lart në qiellin e perëndimit të diellit, duke vajtuar anijet e humbura. Deti i pafund ruan të njëjtin numër misteresh dhe sekretesh...
Lisa (e ndërpret). Dhe sa anije janë fundosur tashmë?
Aivazovsky. Deri tani vetëm një. Herën e fundit që luajtëm. (Mendon për disa çaste.) Me pak fjalë, kjo është bota e vogël.
Salvador. Epo unë jam tani. Thjesht më thuaj, apo jo?
Aivazovsky. Prisni, unë do të krijoj një lloj përbindëshi nënujor.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Po, le të ketë Cthulhu. (Merr një monedhë me pesë kopekë.)
Lisa. Cthulhu? Kush është ky?
Arkhip Ivanovich. Nuk ka rëndësi, ai ende do të flejë. (Për Aivazovsky.) Unë shpresoj se ai do të fle?
Salvador (Lise). Përbindësh chthonic, thith trurin. Nuk e ke lexuar Lovecraft?
Lisa. Jo... Dhe nuk do ta bëj, me sa duket.
Aivazovsky. Po, ai do të flejë. (I shikon përreth të pranishmit me një vështrim dinakë.) Për pak.
Arkhip Ivanovich. Epo, faleminderit Zotit. Thjesht merrni një monedhë dhjetë kopeckësh, është shumë e madhe për një krijesë të thjeshtë.
Aivazovsky (qesh). Dmth, ne do të kemi Cthulhu si lokacion?
Salvador. Çfarë po bën atje?
Aivazovsky (ndërron monedhën). Epo, pesë kopekë janë një hero, dhe dhjetë kopekë është një vend. (Psherëtin.) Tani do të duhen dhjetë kthesa për t'u ndërtuar.
Lisa. Dhe një kopek?
Arkhip Ivanovich. Për një - një artikull.
Lisa. A, e qartë. (Salvador). Si është bota e orëve të buta?
Salvador. Tani, e shihni, Aivazovsky po nxjerr përbindësha.
Aivazovsky. Kështu që mbarova.
Salvador. Epo dëgjo...

BEAT 3

Ka kaluar një orë. E njëjta gjë me Shishkin.

Arkhip Ivanovich (tek Shishkin). Mendova se nuk do të vish sot.
Shishkin. Epo, ne duhet t'ju vizitojmë gënjeshtrat. Kontrollo.
Lisa. Me pak fjalë, dua një trap!
Aivazovsky. Është një objekt apo një vend?
Arkhip Ivanovich (me sarkazëm). Apo ndoshta ai është i arsyeshëm? Pastaj krijesa.
Lisa. Ti po me tremb. Një trap i zakonshëm. (Duke menduar.) Edhe pse jo, një person i zakonshëm do të mbytet këtu. Anti-graviteti!
Salvador (vë një qindarkë në foton e Aivazovsky). Shkruani, shkruani. Trap.
Aivazovsky. Hej, çfarë po krijoni këtu për mua?
Salvador (Lise). Shiko, atij nuk i pëlqen. Ndërto më mirë në botën time.
Shishkin (tek Aivazovsky). Pse nuk ju pëlqen trapi?
Aivazovsky (tek Shishkin). Anti-graviteti!
Lisa. Çfarë, jo sipas rregullave?
Arkhip Ivanovich. Kjo është puna, këtu nuk ka rregulla.
Shishkin. Epo, teknikisht janë. Vetëm në formë të lirë. Janë vetë kushtet: vizatime, monedha, koha e ndërtimit. Plus më shumë rregulla të egra.
Arkhip Ivanovich (me skeptik). Oh, hajde. Në fakt nuk ka rregulla.
Shishkin. Dhe ato të egra?
Arkhip Ivanovich. Këto nuk janë rregulla.
Salvador (me padurim). Epo, do të ecësh? Lisa porositi një trap.
Arkhip Ivanovich. Katrahurë. Ne nuk bënim çaj të tillë.
Shishkin (duke buzëqeshur) Çfarë çaji, tre në mëngjes!
Aivazovsky. Në fakt, është dhjetë e gjysmë. (Shikon përreth turmës.) A duhet të bëjmë një pushim për çaj?
Shishkin. Epo, le të.

Ata ngrihen. Ata shkojnë në kuzhinë.

Salvador (tek Shishkin). Si quhet fotoja juaj?
Shishkin. Botë? Uh... Brezi pyjor!
Arkhip Ivanovich (me sarkazëm). Dhe jo bota e mëngjesit? Jo World of Pines?
Lisa (duke marrë). Bota e arinjve?
Aivazovsky. E di, Bota e Konave!

Qesh

Shishkin (duke rrotulluar sytë). Dreqin sa i lodhur je.
Arkhip Ivanovich. Nuk kemi filluar ende.

BEAT 4

Në dhjetë minuta. Pas çajit. Të njëjtat atje.

Shishkin (duke përfunduar përshkrimin). Në fakt, ky është një pastrim i tillë përrallor në pyll.
Salvador. Me arinj!
Lisa. Dhe me kone!
Shishkin (me ironi). Po në përgjithësi! Është tmerr i plotë.
Arkhip Ivanovich (i zënë me punë). Çfarë po ndërton?
Shishkin. Krahët. Tek arinjtë.
Lisa. Pse arinjtë me krahë?
Shishkin (i lodhur). Pse pse. Fluturo larg teje! (Mendon.) Edhe pse jo, ne do të bëjmë një hero më të mirë, një luftëtar.
Arkhip Ivanovich. Warlock përsëri? Pse në pyll?
Shishkin (tek Arkhip Ivanovich). Jo përsëri, por përsëri. Më jep një monedhë. (Duke parë të tjerët.) Kush është i radhës?
Aivazovsky. UNË: Pastaj do të jetë Salvador, pastaj Arkhip Ivanovich.
Lisa. Pastaj unë.
Shishkin (te Lise). Në çfarë bote po ndërtoni?
Lisa. Tani për tani tek Aivazovsky. Një trap, një pirat dhe një kështjellë me tullumbace.
Shishkin. Klasa!
Lisa. Por atje është një det i shqetësuar dhe pirati dëshiron të shkojë diku.
Arkhip Ivanovich. Krijo një kështjellë për mua, në breg të lumit. Ose një anije pirate. Frigatë!
Lisa. Jo, është errësirë ​​për ty. Dhe doja ta transferoja këtë pirat të veçantë.
Shishkin. Ne nuk e kemi bërë këtë më parë, por ju mund të krijoni vetë një rregull të egër.
Lisa. Kështu që nuk e kuptova se si t'i bëja ato.
Arkhip Ivanovich. Po, ai nuk e ka pirë vetë duhanin, deri tani kemi vetëm drapërin e Occam-it dhe një mysafir.
Salvador. Pra, le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë pikë.
Shishkin (duk psherëtirë). Epo, shtova drapërin.
Arkhip Ivanovich. Po, meqë ra fjala, ne kemi prerë Cthulhu për ta sot. Për çdo rast.
Aivazovsky. A ju shqetësoi ai?
Salvador. Ah, kjo ishte ajo që ishte. Është e qartë.
Arkhip Ivanovich. Po. (Për Shishkinin.) Cili është saktësisht rregulli?
Shishkin (lexon). drapëri i Okamit. Shfaqet në univers çdo dhjetë lëvizje, pa marrë parasysh kujt, dhe shkon tek ai person... (Ndërpren leximin.) Me pak fjalë, ai, ndërtimi tjetër i të cilit përfundon së pari, merr drapërin dhe mund të rrëmbejë diçka shtesë nga kushdo.
Aivazovsky (tek Arkhip Ivanovich). Ai do të shfaqet përsëri në një kthesë, dhe unë do të pres kullën tuaj të magjistarëve të zi.
Arkhip Ivanovich (duke protestuar). Por unë kam nevojë për të, ajo nuk është e tepërt!
Lisa. Në fakt, unë do të marr drapërin, kështjella ime sapo është duke u përfunduar.
Aivazovsky (i shkel syrin Salvadorit). Oh, kjo nuk është e vërtetë.
Lisa. Epo, nuk ka nevojë të bëni gjëra të këqija. Unë isha plotësisht kundër!
Arkhip Ivanovich (tek Shishkin). Oh, po, Aivazovsky gjithashtu shtoi Rregullin e Egër. Ju mund të luani mashtrime të pista kur keni ndërtuar diçka domethënëse.
Aivazovsky. Po, atëherë ju ngadalësoni çdo ndërtim me një kthesë. Me pak fjalë, ju bëni dëm në mënyra kaq të vogla.
Lisa. Çfarë është një mysafir?
Arkhip Ivanovich. Dhe je ti. E shtova që lojtari të mos ketë Portën e tij dhe të ndërtojë ku të dojë.
Lisa. Epo shkëlqe! Unë do të bëja foton time.
Arkhip Ivanovich. Po. A e dini se çfarë donte ajo? Portret! (Për Lizën.) Si e imagjinoni, duke folur për botën përmes një portreti?
Lisa. E imagjinoj normalisht, e marr dhe e përshkruaj. (I lodhur.) Mirë. Shkojme.
Shishkin. Le të shtojmë një rregull që është e mundur të ndërtohen portale midis Gates. Nëse të dy Kujdestarët pajtohen.
Arkhip Ivanovich. Ndalo, nuk mund të shtosh ende. Ti tashmë e ke drapërin.
Shishkin. Po, po i them Lizës. Epo, meqë ra fjala, mund ta anuloj timen.
Arkhip Ivanovich. Përmes votimit?
Shishkin. Nëpërmjet votimit vetëm të reja, dhe të vjetra thjesht me dëshirë personale.
Lisa (duke parë me kujdes Aivazovsky). Do të ishte më mirë të anuloni truket e pista.
Salvador. Dmth Lisa dhe unë do të shtojmë sipas rregullit dhe kaq?
Arkhip Ivanovich. Jo, atëherë të gjithë do të kenë një dhe mund të shtohen të reja.
Aivazovsky. Me pak fjalë, kthehemi në Botën e Nëntë. (Për Lizën.) Ndërsa pirati juaj po fluturonte në kompensatë, moti ndryshoi. Në horizont shfaqen re stuhi dhe një stuhi po afrohet. (Me patos.) Mbreti Elf rrudh vetullat dhe jep urdhër të zhyten, duke tundur dorën. Një minutë më vonë, nëndetësja Elven është e mbuluar me mburoja të ndezura dhe zhduket nën ujë.
Lisa. Epo, tani po vjen një stuhi.
Shishkin. Është në rregull, do të fshihesh në një kështjellë në ajër.
Aivazovsky (i zënë me punë). Kështu-kaq. Do të ketë një ishull në tre lëvizje, një shpellë nënujore në shtatë. Tani për tani do të shtohem në ekip. Do të porosis një kukudh në të kuqe.
Salvador. Bjonde?
Aivazovsky. Sigurisht!
Salvador. Ndërkohë, një dinosaur me sahat u përfundua në Orën e butë dhe... (Duke parë me kuptim Aivazovsky.) E marr drapërin!
Arkhip Ivanovich (me qortim). Ju merrni rreze urrejtjeje.
Aivazovsky. Jo, drapëri shfaqet në lëvizjen e Lizës.
Salvador. Epo, po. (Tek Lizës.) Atëherë unë thjesht po ngadalësoj kështjellën tuaj...
Lisa (e indinjuar). Rrepkë!

BEAT 5

Në një ditë. Bisedë telefonike.
Shishkin dhe Arkhip Ivanovich (duke diskutuar ngjarjet e fundit).

Arkhip Ivanovich. E dini, unë do të bëja gjithçka. Do të shkruaja rregulla normale që të mos i shpikja çdo herë. (Pauzë.) Epo, shikoni, ju keni drapërin e Occam - bëni diçka të ngjashme për secilin filozof.
Shishkin. Pra, gjithçka ishte e kotë përsëri?
Arkhip Ivanovich. Epo, jo më kot. Vetë ideja është e mirë, thjesht duhet ta dizajnoni lojën siç duhet.
Shishkin. Po, po mendoja ta bëja sipas standardit. Por. (Pauzë.) Por atëherë Shishkin nuk do të ishte aty. Kuptoni? Dhe çështja është se të gjithë vijnë me mekanizmin vetë.
Arkhip Ivanovich. Po Po. Koncepti i një loje që nuk ekziston në formën e një grupi rregullash... Është disi e ndërlikuar, e ndërlikuar. (Pauzë.) Epo, kjo është në rregull në parim. Lisa këtu e dini se çfarë sugjeroi ajo ...

Fundi?

Shqyrtime

Përveç paraqitjes së lojërave të tyre, të gjithë konkurrentëve iu kërkua të shkruanin komente të shkurtra për 4 lojëra nga pjesëmarrësit e tjerë, si dhe të zgjidhnin njërën prej tyre, më të denjën. Kështu, Portierët e mi morën gjithashtu disa komente nga autorë të tjerë, këtu janë ata:

Rishikimi # 1

Një histori shumë interesante me personazhe argëtuese, por është plotësisht e paqartë se si dhe çfarë po përpiqen të luajnë. Përbërësit përmenden, megjithëse i njëjti drapër tërhiqet nga veshët te brisku i Okamit. Në përgjithësi, një ese interesante, por kjo nuk është një lojë. Do të doja të lexoja më shumë për këtë autor, por nuk mund të votoj për këtë vepër.

Rishikimi # 2

Portierët luajnë rishikim

Do të them menjëherë se mënyra se si paraqitet materiali në këtë vepër është thjesht e mrekullueshme. Sidoqoftë, kjo nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh se autori i tij është gjithashtu krijuesi i sistemit magjepsës dhe, para së gjithash, një koleksion mjedisesh të pabesueshme - terra e përdredhur. Nuk bëhet fjalë as për paraqitjen e pazakontë të materialit; vetë ideja për të prezantuar lexuesin me materialin e nevojshëm faktik, sinqerisht nuk është e re, por stili i punës na bën të kujtojmë fantashkencën e asaj kohe. kur ishte ende e ngrohtë dhe si llambë.

Mjerisht, forma e prezantimit duket se është arsyeja e pikës së dobët të kësaj pune. Përkundër faktit se personazhet në vepër i shpjegojnë të sapoardhurit rregullat e lojës për të cilat janë mbledhur të gjithë, frazat kryesore, me sa duket, ose thuhen prapa skenave, ose përgjithësisht nënkuptohen vetëm.

Përkundër faktit se loja e përshkruar më shumë i ngjan një strategjie tavoline sesa një lojë klasike me role, teksti nuk tregon detaje që janë mjaft të rëndësishme për këtë klasë. Kështu, përmendet shkurt qëllimi i lojës - të flasim për botën. Bazuar në atë që ndodh në shfaqje, mund të supozohet se historia duhet të përbëhet nga krijimi dhe ndërtimi i elementeve të reja në botë. Por nuk specifikohet se kur loja konsiderohet e përfunduar, si përcaktohet fituesi, apo edhe çfarë duhet bërë me entitetet e krijuara. Monedhat shpenzohen për krijimin dhe ndërtimin, të cilat janë njëkohësisht numërues burimesh dhe një masë e kohës së nevojshme për krijimin. Zgjidhja është aq logjike dhe e bukur saqë kur lexoni për të, habiteni që të gjithë rreth jush nuk po e bëjnë tashmë këtë. Mjerisht, ky mekanik është gjithashtu i papërpunuar - nuk është e qartë se ku, për çfarë dhe në çfarë sasie lojtarët marrin monedha, nëse ato mund të shkëmbehen dhe, anasjelltas, të përmblidhen.

Nëse vendosni që loja është ende një lojë me role dhe nuk keni nevojë ta fitoni atë, fotografia përsëri rezulton të jetë mjaft e çuditshme. Në tekst, një nga lojtarët propozon futjen e një rregulli shtesë që do të prezantonte portalet që lidhin botë të ndryshme. Ndoshta kjo nuk do të ishte vërtet e tepërt, pasi duket se në momentin e përshkruar në lojë loja përbëhet nga disa monologë në të cilët të gjithë flasin për krijimin e tyre, duke dëmtuar herë pas here të tjerët në mënyra të vogla. Nga rruga, për rregulla shtesë. Rregullat thelbësore përfshijnë futjen e rregullave shtesë për lojën ndërsa loja përparon. Përsëri, një zgjidhje e shkëlqyer dhe një qasje shumë e mprehtë ndaj temës së konkursit - me të vërtetë nuk ka asnjë libër rregullash, sepse loja krijohet përsëri çdo herë. Por në këtë rast, rezulton se pjesa më e madhe e lojës së treguar për ne është një situatë private, karakteristike e një loje të vetme dhe jo e lidhur me vetë lojën.

Nga të gjitha sa më sipër, do të nxirrja përfundimin e mëposhtëm: Portierët është e pamundur të luash në formën në të cilën është paraqitur. Në fakt, shfaqja nuk përshkruan një lojë, por një grup mekanikësh. Nga rruga, lojtarët e përshkruar vetë e kuptojnë gjithashtu këtë; kjo mund të kuptohet nga fjalimi tingëllues i Arkhip Ivanovich. Sidoqoftë, në të njëjtin vend renditen mekanikët e përdorur:

“Shishkin. Epo, teknikisht janë. Vetëm në formë të lirë. Janë vetë kushtet: vizatime, monedha, koha e ndërtimit. Plus më shumë rregulla të egra."

Meqë ra fjala, nga konstantet e dhëna, vetëm pikturat më shkaktuan hutim. Ideja për të krijuar një botë të bazuar në një imazh të krijuar tashmë nga dikush më dukej mjaft e çuditshme. Pa dyshim, vizatimet mund të ndihmojnë shumë, të nxisin imagjinatën, të japin asociacione dhe në fund të ndërtojnë një seri të vetme imazhesh. Por kredia është e kufizuar në një punë, dhe madje sillni atë në lojë paraprakisht. Ndoshta do të kishte kuptim ta bënim këtë detaj një komponent të rastësishëm të Gatekeepers.

Dhe së fundi, në anën formale të çështjes. Siç thashë tashmë, autori e trajtoi temën kryesore thjesht shkëlqyeshëm. Unë gjithashtu dua të jem në gjendje ta bëj këtë. Por përbërësit nuk kanë marrë shumë zhvillim. Mund ta shihja drapërin vetëm në formën e një prej rregullave opsionale dhe Shkëlqimin në rrethinat e një prej botëve të ofruara. Por, përsëri, siç u përmend tashmë, teksti i shfaqjes është shkruar në një gjuhë të shkëlqyer, përmban një sërë aludimesh dhe vezësh të Pashkëve dhe në përgjithësi është i këndshëm për t'u lexuar. Përshkrimi i Cthulhu si një vend është absolutisht i lezetshëm. Unë me të vërtetë shpresoj që një ditë të shoh portierë të rinj në të njëjtin nivel si murchambola dhe terra e përdredhur.

Rishikimi # 3

Një herë Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa dhe Kuinzhi u mblodhën dhe patën një bisedë. Biseda zgjati disa faqe, të gjitha të mbushura me përpjekje të pasuksesshme për shaka dhe lëvizje të çuditshme të trupit. “Imazhet artistike u shfaqën si të gjalla para syve të mi, duke u hapur si qielli mbi Berlin apo skeletet e katedrales së Dresdenit pas bombardimeve.” Do të doja të shkruaja një frazë të tillë për këtë lojë, por jo. Artistët u mblodhën dhe folën për diçka, për Cthulhu, për drapërin (nuk është e qartë se nga erdhi), e kështu me radhë. Bacchanalia më kujtoi filmin "Elefanti i gjelbër", thjesht doja të shpërtheja në këtë takim dhe të bërtisja: "Për çfarë po flisni? Çfarë Cthulhu, çfarë pikturash?! a ke ikur?!” Të them të drejtën, nuk kuptuam asgjë nga loja. Gjithçka duket si një film arti: ka shumë fjalë pompoze të panevojshme që perceptohen në mënyrë të përsosur individualisht, por nuk mblidhen në një fjali të vetme. Verdikti: plotë zero, ne as nuk e kuptuam se si ta luanim. Fjalët kyçe nuk përdoren vërtet, por tema është zbuluar plotësisht: nuk ka libër. Nuk ka asgjë fare.

Rishikimi # 4

Rregulli i shenjave të moshës

Gjëja më interesante në këtë punë është prezantimi. Paraqitja e rregullave në formën e një përshkrimi të sesionit të lojës më duket një veprim brutalisht i lezetshëm. Një modul si një mënyrë për të hartuar një lojë është vërtet i lezetshëm. Ju mund të tregoni vizionin e autorit për përshtatshmërinë e zbatimit dhe interpretimit të rregullave dhe të përcillni metodën e lojës. Rikrijimi i dialogëve dhe pyetjeve do të akomodojë atë që është në ajër në kompaninë tuaj kur ta zhvilloni atë.

Këtu përfundon lajmi i mirë. Për një të rritur, dizajni i propozuar nuk është një lojë. Kjo mund të luhet me kënaqësi në moshën 4 - 5 vjeç. Një i rritur mund ta luajë këtë lojë me një fëmijë. Si fëmijë, të imagjinosh diçka që nuk ekziston është një sfidë e vërtetë. Përplasja e disa fantazive krijon një aventurë të mahnitshme. Por një i rritur nuk është i interesuar për këtë. Ndoshta ne jemi zhvillues të korruptuar lojërash, por krijimi i rregullave në një fushë të caktuar nuk na duket si argëtim dhe ardhja me entitete pa një qëllim ose qëllim nuk duket si një aktivitet interesant i kohës së lirë. Për shkak të mungesës së fëmijëve të moshës së duhur, nuk ishte e mundur të zhvillohej një test lojërash, por mbaj mend mirë se si më erdhi një lojë shumë e ngjashme diku në grupin e moshuar të kopshtit, ose ndoshta në klasën e parë. Mund të jetë argëtuese.

Vërtetë, gjithmonë përpiqesha të kuptoja paraprakisht se kush do të fitonte në të vërtetë. Kriteri i fitores, mjerisht, është pjesë përbërëse e lojës sa edhe rregullat. Për të vegjlit, lind një konkurrencë në fuqinë e imagjinatës dhe fituesi është padyshim ai, imagjinata e të cilit është më fleksibël për të gjeneruar rregulla të dobishme dhe më e pasur për t'iu përgjigjur me entitete të reja kushteve të reja. Ai që nuk mund të dalë me asgjë të re nga ana e tij humbet dhe fillon të përsërisë veten. Fatkeqësisht, tre mjeshtër të rritur mund të konkurrojnë në këtë derisa bakri në monedha të bëhet i gjelbër dhe askush nuk do të humbasë. Nuk ka asnjë kriter tjetër.

I Plotfuqishëm, ose duhet të jesh zot

Koha kaloi, koncepti i një loje për krijesat hyjnore më zuri ngadalë në kokë, derisa një ditë përvoja e të luajturit në tavolinë "Smallworld" iu shtua panteonit të simulatorëve hyjnorë që ndikuan tek unë (Populous, Black&White). Dhe pastaj më në fund dola me enigmën që loja ime me perënditë do të ndërtohej rreth mekanikës së zhvilluar të Portierëve, nga ku do të merrja ekonominë e burimit të shenjtë (manipulimin e monedhave të besimit). Kështu, heronjtë e asaj shfaqjeje luajnë një lloj prototipi të “Plotfuqishmit” të së ardhmes, duke shkëmbyer përshtypje të ngjashme me atë që ndodhi në fund.

Ajo që doli të ishte diçka si një "Monopol me role", ku lojtarët veprojnë si hyjnitë që kontrollojnë territore të caktuara në hartë dhe hedhin zare në çdo hap, duke lëvizur një pjesë përgjatë shtegut të fatit. Sektorë të ndryshëm kanë efekte të ndryshme. Ju mund të mbledhni monedha besimi nga sektorët, ose të paguani me këto monedha për të krijuar diçka, duke i kthyer ato në pistë. Në të njëjtën kohë, loja është e fokusuar në mënyrë specifike tek kreativiteti, megjithëse kam shtuar edhe disa gola përfundimtarë. Dhe një tjetër nga hyjnitë mund të përfundojë lojën dhe të kthehet në shkencë, nëse kushtet janë të përshtatshme - atëherë loja për të do të ndryshojë.

Siç e vura re nga lojërat e testimit, gjëja kryesore është të mos nxitoni në radhën tuaj dhe ta trajtoni atë që po ndodh si një lojë me role në tavolinë, dhe jo një lojë të rregullt tavoline. Kjo do të thotë, ju duhet të përshtateni me botën imagjinare dhe situatat që ndodhin në të, të shpikni dhe përshkruani ngjarjet që po ndodhin, dhe jo thjesht të hidhni zare dhe të mblidhni monedha.

Librin e rregullave mund ta shikoni këtu:

I Plotfuqishëm

Nga pesë cent në lojën e hyjnive

Sidoqoftë, rregullat janë rregulla dhe, siç thonë ata, është më mirë të shohësh një herë. Kështu që më poshtë do të përshkruaj se si shkoi një nga testet e lojës, të cilat unë e drejtova në një nga klubet në qytetin tim.

Raportoni për një lojë me role për krijimin e përbashkët të një bote të re

Pra, hyjnitë e reja fitojnë forcë në pafundësinë e kontinentit të pacenuar. Ata grumbullojnë besimin dhe i çojnë njerëzit e tyre drejt së ardhmes. I armatosur me një kartë me gjashtë anë dhe monedha besimi.

Loja jonë e testit kishte pesë pjesëmarrës (është një lojë jo e organizuar, kështu që unë isha gjithashtu një lojtar) dhe paraqiste hyjnitë dhe racat e mëposhtme:

Në mënyrë të fshehur, mbrojtës i majave të larta malore Rinna - zot i dragonjve shumëngjyrësh

Mordekajser, mbrojtës i kënetës së errët Lanf - një zot që komandon një luzmë të të pavdekurve

Prontos (i njohur ndryshe si Endacak i Bardhë), mbrojtës i shkretëtirave të Kavarros - zot që kujdeset për golemët e bërë nga balta e bardhë

Myrtain, mbrojtësi i Caponit misterioz - perëndia që ruan mbi njerëzit ujk

Kam luajtur për Reformaxa, mbrojtës i Ventronit të mbuluar me pyje, në territorin e të cilit jetonte një garë transporti - krijesa prej guri dhe energjie të kuqe që nuk mund të ecin, por mund të lëvizin duke teleportuar distanca të shkurtra. Vendbanimi i hyjnisë sime u ngrit mbi pyll - një portal i madh në të cilin qarkullonte energjia e kuqe. Nga rezidencat e tjera, më kujtohet një kullë e gjatë e mbushur me libra të varur në mes të shkretëtirës së perëndisë Prontos, si dhe një kështjellë prej guri dhe kockash të mëdha në Mordekajser.

Sistemi i lojës ka katër lloje hyjnish: Emitter, Acumulator, Transformer dhe Devourer. Çdo lloj ka karakteristikat e veta të sjelljes dhe nuancat e mekanikës së lojës. Në përgatitje për lojën, unë printova udhëzime për çdo lloj hyjnie, në mënyrë që të gjithë të kishin informacionin në majë të gishtave.

Nga pesë cent në lojën e hyjnive

Llojet e hyjnive u shpërndanë si më poshtë: Mordekaiser zgjodhi rrugën e hyjnisë së natës-Ngrënësi, Hiddenwise zgjodhi të ishte një Transformer-iluminues, Pronthos hyri në Akumulatorët dhe Myrtain u bë hyjnia-Emitues i ditës. Zgjodha një lloj të rastësishëm për Reformax-in tim, doli të ishte një Akumulues tjetër - një hyjni që fokusohet në vlerat materiale.

Në përgjithësi, doli të ishte një lojë mjaft argëtuese, plot me ngjarje të papritura. Ne pamë se si një nga golemët u gëlltit nga një krimb rëre dhe ai mundi të dilte nga përbindëshi. Ne pamë se si skeletet i kërkuan zotërisë së tyre t'i bënte edhe më të vdekur. Ne pamë betejën e dy dragonjve, si dhe lutjen e dragoit ndaj zotit të ujqërve që t'i jepte mundësinë për të lindur. Golems gërmoi një kiborg të madh në shkretëtirë. Njëri prej ujqërve rrinte pezull mes formave ndërsa transformohej. Portet e transportit ndërtuan një urë simbolike prej druri në shkretëtirë si shenjë miqësie me banorët e saj. Një golem që i lutej zotit të ujqërve ishte në gjendje të shndërrohej në një njeri. Dy mjete transporti u mbërthyen aksidentalisht në të njëjtën pikë në hapësirë ​​dhe u kombinuan në një krijesë të re. Një skuadron dragonjsh gjuante peshq monstruoz në oqeanet e botës.

Gjatë lojës, Hiddenwise, duke ndjekur karakterin e përshkruar të zotit Transformer, lexoi këshilla të mrekullueshme nga fletorja e tij, duke iu përgjigjur kërkesave të besimtarëve (në vend që të krijonte vetë mrekullitë, natyrisht, siç i ka hije zotit Transformer, i cili ishte mësuar të ndihmonte më shpesh me fjalë sesa me vepra) - kjo ishte shumë e lezetshme dhe argëtuese (për më tepër, personi e pa këtë lojë për herë të parë në jetën e tij, por ai improvizoi në mënyrë të përsosur, pasi kishte vendosur të bazonte këshillat e tij të lojës në shënimet e tij). Vërtetë, disa herë ai pranoi ndërhyrjen hyjnore, për shembull, duke treguar rrugën e kthimit te një dragua i humbur në oqeanet e botës. Mordekaiser ngriti një drako-lich possum, i cili më pas iu lut që të çmontohej dhe të rimontohej si një drako-lich i thjeshtë. Për më tepër, perëndia e natës nisi në fluturim kështjellën e vdekur dhe testoi armët e saj - duke gjuajtur një raketë në shkretëtirë dhe duke prerë tokat pyjore me një rreze energjie shkatërruese. Prontos krijoi një objekt unik me tulla, i cili më vonë u bë një objekt i pathyeshëm. Ai gjithashtu shpiku një sy që mund të futet në objekte, duke i sjellë ato në jetë. Ai kishte gjithashtu një maskë që e lejonte të banonte personin që e vendoste atë. Myrtain gjithashtu krijoi ngadalë artikuj, një prej të cilëve ishte një Dice që krijonte efekte të rastësishme.

Gjatë lojës u shfaqën shprehje si “Lutja po vjen” dhe “Lutu për mua”, duke shoqëruar momentet kur lojtarët ndalonin në sektorët e verdhë të pistës së fatit. Kjo ngjarje nënkuptonte që ju duhet të zgjidhni një lojtar tjetër që do të përshkruajë thirrjen e krijesës ndaj hyjnisë dhe më pas të përshkruani përgjigjen tuaj ndaj kësaj lutje.

Sa i përket hyjnisë sime, për të historia u zhvillua afërsisht si më poshtë: në fillim pati disa probleme të vogla - për shembull, një anomali u shfaq në zonën e kontrolluar në të cilën portet e transportit nuk mund të teleportonin. Pastaj u shfaq objekti i parë unik, i quajtur Trans Fruit - ishte një mollë në një nga pemët, e cila befas u kthye nga e zakonshme në xhami, e mbushur me energji portale të kuqe. Artikulli lejoi pronarin të teleportonte. Më vonë, ky artikull u mallkua (në të u shfaq një krimb xhami) dhe u mor nga perëndia e dragonjve. Artikulli tjetër u bë një armë - Kryqi Psikik. Ishte një gjë në formë X që gjuante energji psikike. Shumë shpejt ky artikull mori statusin e një objekti dhe u bë i pathyeshëm.

Nga pesë cent në lojën e hyjnive
Pamje e fushës së lojës në fund të takimit të lojës (butonat shënojnë të Zgjedhurit)

Pastaj Reformax im krijoi: Orbi i padukshmërisë (duke i dhënë të padukshme mbajtësit dhe gjendet në zonën e prerë nga rrezja e kalasë së të vdekurve), Stafi Kozmik (kapur nga një prej porteve të transportit në një dimension tjetër dhe më vonë eliminon sulmin e insekteve nga shpellat nëntokësore), Kupa e mjegullt (duke i dhënë njohuri atij që ka pirë prej tij dhe ka gjetur në shpella nëntokësore të pastruara nga insektet) Unaza e fluturimit (më vonë u zhduk së ​​bashku me një nga portet e transportit në detin e pafund) dhe Qese me sekrete (nga e cila mund të nxirret diçka interesante).

Do të shënoj disa lutje që ndodhën gjatë ndryshimit të hyjnisë sime. Një ditë portet e transportit donin të shihnin disa ndryshime, me një fjalë reforma. Atëherë Reformax vendosi të përgjigjej dhe, me fuqi hyjnore, ngriti pjesë të veçanta të Ventronit në ajër, duke e formuar atë në një grumbull ishujsh të mbuluar me pyje, midis të cilëve mund të udhëtonin vetëm transportuesit (ose krijesat fluturuese). Një pikë tjetër lidhet me portin e transportit, i cili donte që perëndia e dragonjve t'i mësonte atij si të ishte një dragua - kërkuesit iu dha mundësia të merrte frymë një re energjie të kuqe.

Pasi grumbulloi pesë artikuj nga Zoti i Baterisë, i Zgjedhuri vjen në jetë (zotat e tjerë duhet të rrisin tre heronj për këtë) - për mua, ky i Zgjedhur ishte një Remix i caktuar, një port transporti i përbërë tërësisht nga energjia e kuqe dhe deri në atë kohë ruajtur në një varr guri. Pasi u shfaq, i Zgjedhuri u nis për të mbledhur besimin nga zona ende të pazbuluara të kontinentit.

Mbi pesë orë lojë, përfundimisht morëm tre të zgjedhurit: heroinës, e përbërë nga energjia e kuqe, iu bashkua një golem i krijuar nga Prontos nga pjesë dhe artefakte të ndryshme, si dhe dragoi Hiddenwise, i cili njihte mençurinë e çuditshme.

Nga pesë cent në lojën e hyjnive
Dhe këtu janë pjesëmarrësit e lojës

Këtu ndoshta do ta mbyll këtë histori. Faleminderit për vëmendjen tuaj dhe shpresoj se artikulli ishte i dobishëm për ju.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment