Një grup studiuesish nga Universiteti Teknik i Shangait
duke përdorur një kornizë
Paketa e veglave merr një imazh dy-dimensionale si hyrje dhe sintetizon një rezultat të modifikuar bazuar në modelin e zgjedhur. Mbështeten tre opsione transformimi:
Krijimi i një objekti lëvizës që ndjek lëvizjet në të cilat modeli është trajnuar. Transferimi i elementeve të pamjes nga një model në një objekt (për shembull, një ndryshim i veshjes). Gjenerimi i një këndi të ri (për shembull, sinteza e një imazhi të profilit bazuar në një fotografi me fytyrë të plotë). Të tre metodat mund të kombinohen, për shembull, mund të gjeneroni një video nga një fotografi që simulon performancën e një mashtrimi kompleks akrobatik në rroba të ndryshme.
Gjatë procesit të sintezës, operacionet e zgjedhjes së një objekti në një fotografi dhe formimi i elementeve të sfondit që mungojnë gjatë lëvizjes kryhen njëkohësisht. Modeli i rrjetit nervor mund të trajnohet një herë dhe të përdoret për transformime të ndryshme. Për ngarkim
Ndryshe nga metodat e transformimit të bazuara në transformimin nga pikat kyçe që përshkruajnë vendndodhjen e trupit në hapësirën dy-dimensionale, Impersonator përpiqet të sintetizojë një rrjetë tredimensionale me një përshkrim të trupit duke përdorur metoda të mësimit të makinës.
Metoda e propozuar lejon manipulime duke marrë parasysh formën e personalizuar të trupit dhe qëndrimin aktual, duke simuluar lëvizjet natyrale të gjymtyrëve.
Për të ruajtur informacionin origjinal si teksturat, stilin, ngjyrat dhe njohjen e fytyrës gjatë procesit të transformimit,
Burimi: opennet.ru