Overwatch 2 do t'i tregojë industrisë një qasje të ndryshme ndaj vazhdimeve

Blizzard Entertainment i shpallur Overwatch 2 në Blizzcon 2019. Por ja ku është kapja: është një vazhdim që do të përmbajë të gjithë përmbajtjen nga pjesa e parë. Pronarët Overwatch do të marrë disa elementë të lojës së dytë, duke përfshirë të gjithë heronjtë e rinj, hartat, mënyrat dhe madje edhe ndërfaqen. E vetmja gjë që nuk do të jetë në pjesën origjinale është historia dhe misionet heroike.

Overwatch 2 do t'i tregojë industrisë një qasje të ndryshme ndaj vazhdimeve

Duke marrë parasysh të gjitha këto, e vetmja arsye për të blerë Overwatch 2 është për mënyrat e tregimit. Këtu lind pyetja: pse të bëjmë një vazhdim fare? Pse të mos lëshoni vetëm përmirësimet grafike dhe bashkëpunimin si një përditësim falas? Në Blizzcon, VG247 pyeti drejtorin e lojës Jeff Kaplan pse ekipi vendosi të shkonte në këtë rrugë.

“Kur dolëm me këtë ide, ne pyetëm veten, ‘Si do të dukej një vazhdim i Overwatch?’”, tha Kaplan. “Natyrisht, nga elementët e mëdhenj, ne duam një përvojë historie, duam një modalitet [argëtues] të përsëritshëm të bashkëpunimit PvE që ne e quajmë misione heroike, ne duam të krijojmë një sistem progresi me talente dhe ne po mendonim se nëse kjo është një vazhdim i lojës, atëherë çfarë i duhet tjetër? […]

Ne donim të krijonim mënyra të reja PvP, kështu që bëmë Push. Ne gjithashtu donim të kishim harta të shumta në këtë modalitet - Toronto është [aktualisht] e vetmja hartë Push, por përveç kësaj duam të krijojmë harta të reja për të gjitha mënyrat ekzistuese: Control, Escort, Assault. Çfarë kërkon më shumë një vazhdim? Ndërsa zhvillimi përparonte, ne filluam të shtonim imazhe të reja për të gjithë personazhet, për të cilat ne jemi shumë krenarë, ne projektuam një ndërfaqe krejtësisht të re, ne përditësuam motorin. Ne po krijojmë një vazhdim të vërtetë”.

Ndërsa puna për vazhdimin u rrit me shpejtësi, Blizzard Entertainment diskutoi se çfarë do të thoshte Overwatch 2 për lojtarët besnikë të Overwatch. Ata mund të ishin ndjerë të braktisur dhe të harruar - kjo nxiti vendimin për t'i bërë të dy projektet të punojnë së bashku.

"Ne morëm një sërë vendimesh për t'u siguruar që askush të mos ndihej i braktisur," shpjegoi Kaplan. — Jam i sigurt që të gjithë kemi luajtur lojëra që na pëlqyen shumë dhe doli një vazhdim. Ne nuk u lejuam të luanim këtë vazhdim dhe çdo përparim që kishim nuk e mbarti me ne. Ishte një gjë e keqe. Dua të pyes: pse konsiderohet normale nëse bëjmë gjëra që janë ofenduese për lojtarin? A është e mundur të quhet një vazhdimësi diçka që nuk u jep atyre karta të reja dhe nuk çon në përparim? Por nëse i lejojmë të gjithë të luajnë, ata do të thonë, 'Oh, është thjesht një modalitet [i ri]'."

Jeff Kaplan shpreson të ndikojë në industri në këtë mënyrë. Jepni një shembull se është e mundur të publikohen vazhdime në një format tjetër dhe të mos detyrohen lojtarët t'i thonë lamtumirë asaj për të cilën kanë investuar dhjetëra e qindra orë.

"Unë nuk pajtohem fare për këtë - mendoj se loja është absolutisht një vazhdim. Është një lojë e madhe dhe mendoj se ne jo vetëm që po përpiqemi të bëjmë siç duhet nga lojtarët tanë - tifozët aktualë të Overwatch që nuk janë të interesuar për Overwatch 2 - por shpresoj se po bëjmë siç duhet nga lojtarët e lojërave, vazhdimet e të cilave nuk kanë asgjë për të bëj me Overwatch, tha Kaplan. "Shpresoj që ne të kemi një ndikim të vogël në industri." [Ajo që fitoni] mund të lëvizë me ju dhe lojtarët e versionit të mëparshëm mund të luajnë versionin e ri me njerëzit. Është e gjitha semantike, por me të vërtetë mendoj se ne po bëjmë gjënë e duhur për lojtarët tanë”.

Por kur do të dalë Overwatch 2 është një pyetje e vështirë, përgjigjen për të cilën as vetë Jeff Kaplan nuk e di. Dimë vetëm se do të jetë patjetër i disponueshëm në PC, Nintendo Switch, Xbox One dhe PlayStation 4.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment