Historia e softuerit arsimor: kompjuterët e parë personalë, lojërat edukative dhe softueri për studentët
Herën e fundit folëm sesi përpjekjet për të automatizuar procesin e të mësuarit çuan në shfaqjen në vitet '60 të sistemit PLATO, i cili ishte shumë i avancuar në atë kohë. Për të janë zhvilluar shumë kurse trajnimi në lëndë të ndryshme. Megjithatë, PLATO kishte një pengesë - vetëm studentët e universitetit me terminale speciale kishin akses në materialet e trajnimit. Situata ndryshoi me ardhjen e kompjuterëve personalë. […]