Historia e softuerit edukativ: kompjuterët e parë personalë, lojërat edukative dhe softueri për studentë
NĂ« herĂ«n e fundit folĂ«m pĂ«r mĂ«nyrat se si pĂ«rpjekjet pĂ«r tĂ« automatizuar procesin e mĂ«simit çuan nĂ« krijimin e njĂ« sistemi shumĂ« tĂ« avancuar pĂ«r atĂ« kohĂ«, PLATO, nĂ« vitet '60. PĂ«r tĂ« u zhvilluan shumĂ« kurse edukative pĂ«r lĂ«ndĂ« tĂ« ndryshme. MegjithatĂ«, PLATO kishte njĂ« mangĂ«si â materialet edukative ndiheshin vetĂ«m nga studentĂ«t e universiteteve qĂ« kishin terminalet e posaçme. Situata ndryshoi me ardhjen e kompjuterĂ«ve personalĂ«. […]
