Kategori: Lajmet e internetit

Lexoni mes notave: sistemi i transferimit të të dhënave brenda muzikës

Të shprehësh ato që fjalët nuk mund t'i transmetojnë; të ndjesh një gamë të gjerë emocionesh që përfshihen në një uragan ndjenjash; të shkëputesh nga toka, qielli dhe madje edhe nga vetë Universi, duke filluar një udhëtim ku nuk ka harta, nuk ka rrugë, nuk ka drejtime; të shpikësh, tregosh dhe përjetosh një histori të tërë, që gjithmonë do të mbetet unike dhe e pazëvendësueshme. Të gjitha këto i mundëson muzika — një art që ekziston tashmë për shumë […]

Dizajni i ndërfaqeve të lojërave. Brent Fox. Për çfarë është libri?

Ky artikull është një përmbledhje e shkurtër e librit Game Interface Design nga autori Brent Fox. Për mua, ky libër ishte interesant nga perspektiva e një programatori që merret me zhvillimin e lojërave si një hobik në vetmi. Këtu do të përshkruaj se sa i dobishëm ishte ai për mua dhe hobin tim. Ky përmbledhje do t'ju ndihmojë të vendosni nëse ia vlen të investoni kohë në të […]

Burimi i ri Microsoft Edge mund të shfaqet në Windows 10 20H1

Kompania Microsoft po punon me përkushtim për të përgatitur shfletuesin e ri Edge që bazohet në Chromium për lançim. Deri tani, përpjekjet kryesore janë përqendruar në ndërtimet Canary dhe Dev, dhe nuk ka informacione mbi afatet e lëshimit. Megjithatë, hulumtuesi Rafael Rivera raportoi se në ndërtimin e fundit të Windows 10 për insider-at e Fast Ring është zbuluar një kod që tregon për planet e kompanisë […]

AMD e proklamoi lithografinë si një nga faktorët kryesorë të rritjes së performancës së procesorëve modernë

Konferenca Semicon West 2019, e organizuar nga kompania Applied Materials, ka sjellë rezultate në formën e deklaratave interesante nga kreu i AMD-së, Lisa Su. Megjithëse AMD nuk prodhon më procesorë me fuqinë e saj, këtë vit ajo ka kaluar konkurrencën kryesore në nivelin e avancimit të teknologjive të përdorura. Edhe pse GlobalFoundries në garën për standardet e teknologjisë 7 nm la AMD-në të vetme […]

Mekanizmat e gamifikimit: dega e aftësive

Përshëndetje, Habr! Vazhdon biseda për mekanikat e gamifikimit. Artikulli i kaluar fliste për renditjen, ndërsa në këtë do të flasim për pemën e aftësive (pemën teknologjike, skill tree). Do të shqyrtojmë se si përdoret pema në lojëra dhe si mund të aplikohet ky mekanizëm në gamifikim. Pema e aftësive është një rast i veçantë i pemës teknologjike, prototipi i së cilës u shfaq për herë të parë në lojën me tavolinë Civilization në […]

Doli seti i librarive KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks është një grup librarish nga projekti KDE për krijimin e aplikacioneve dhe ambienteve të punës në bazë të Qt5. Në këtë publikim: Disa dhjetëra përmirësime në nën sistemin e indeksimit dhe kërkimit Baloo — ulur konsumimin e energjisë në pajisje autonome, rregulluar gabimet. API të reja BluezQt për MediaTransport dhe Low Energy. Një sërë korrigjimesh në nën sistemin KIO. Në Pikën e hyrjes tani […]

Doli projekti DXVK 1.3 me realizimin e Direct3D 10/11 mbi API Vulkan

Është formuar lëshimi i shtresës DXVK 1.3, që ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura e Grafikave DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke funksionuar përmes translirimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohen shoferë me mbështetje për API Vulkan, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux […]

Lëshimi i bazës së të dhënave të shpërndarë TiDB 3.0

Është i disponueshëm lëshimi i bazës së të dhënave të shpërndarë TiDB 3.0, i zhvilluar nën ndikimin e teknologjive Google Spanner dhe F1. TiDB i përket kategorisë së sistemeve hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), të cilat mund të sigurojnë ekzekutimin e transaksioneve në kohë reale (OLTP) dhe të ekzekutojnë përpunimin e pyetjeve analitike. Projekti është shkruar në gjuhën Go dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. Karakteristikat e TiDB: Mbështetje për SQL […]

Google po teston një rrjet social të ri

Kompania Google duket se nuk po mendon të ndahet nga ideja e një rrjeti social të tij. Pothuajse sapo u mbyll Google+, ajo nisi të testojë Shoelace. Kjo është një platformë e re për ndërveprimin social, që dallon nga Facebook, “VKontakte” dhe të tjera. Zhvilluesit e paraqesin atë si një zgjidhje për offline. Do të thotë se përmes Shoelace sugjerohet të gjesh miq dhe mendimtarë në botën reale. Parashikohet se […]

Mos pranoni të zhvilloni atë që nuk e kuptoni

Që nga fillimi i vitit 2018, unë mbaj pozita si lider/kryetar/zhvilluesi kryesor në ekip - e quani si të doni, por e vërteta është se unë jam plotësisht përgjegjës për një nga modulat dhe për të gjithë zhvilluesit që punojnë mbi të. Ky pozicion më hap një perspektivë të re mbi procesin e zhvillimit, pasi jam i angazhuar në një numër më të madh projektesh dhe aktivisht […]

Mekanizmat e gamifikimit: renditja

Vlerësimi. Çfarë është dhe si mund ta përdorim në gamifikim? Pyetja duket e thjeshtë, madje retorike, por në të vërtetë, edhe një mekanikë kaq e dukshme ka shumë nuanca, përfshirë ato të lidhura me evolucionin e njeriut. Ky artikull është i pari nga cikli im i artikujve mbi komponentët, mekanikat dhe shembujt interesantë të gamifikimit. Prandaj, disa terma të përgjithshëm do t'i jap përkufizime të shkurtra. […]

Shpërndarja e sistemit të njohjes së tekstit Tesseract 4.1

Versioni i ri i sistemit të njohjes optike të teksteve Tesseract 4.1 është përgatitur, që mbështet njohjen e simboleve UTF-8 dhe teksteve në më shumë se 100 gjuhë, përfshirë rusisht, kazakisht, bjellorusisht dhe ukrainisht. Rezultati mund të ruhet si tekst i hapur, ashtu si dhe në formate HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF dhe TSV. Fillimisht, sistemi u krijua në vitet 1985-1995 në laboratorin e kompanisë Hewlett Packard, në […]

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster