Pillars of Eternity 3 është në dyshim për shkak të shitjeve të dobëta të Deadfire. Autorët nuk e dinë arsyen e dështimit

Lëshuar majin e kaluar Shtyllat e Adnit II: Deadfire pranuar nga shitjet lojë origjinale. Kohët e fundit, drejtori i dizajnit të Obsidian Entertainment, Josh Sawyer foli në blogun e tij në Tumblr, që zhvilluesit ende nuk i kanë kuptuar arsyet e popullaritetit të tij të ulët dhe kanë bërë disa supozime. Përveç kësaj, ai vuri në dukje se për këtë arsye pjesa e tretë mund të mos shfaqet fare, dhe nëse ekipi megjithatë fillon ta krijojë atë, formati i lojës do të duhet të rishikohet.

Pillars of Eternity 3 është në dyshim për shkak të shitjeve të dobëta të Deadfire. Autorët nuk e dinë arsyen e dështimit

Pothuajse një vit pas publikimit, shitjet e shtyllave të para të përjetësisë tejkaluar 700 mijë kopje. Versioni për PC i Deadfire për katër muajt e parë arritur marka prej 110 mijë njësi - gazetarët e quajtën këtë rezultat një dështim të plotë, megjithëse zhvilluesit shmangin formulime të tilla. Sawyer nuk i dha një përgjigje të qartë pyetjes së një fansi nëse Pillars of Eternity III do të publikohet. Shitjet e tij mund të jenë edhe më të ulëta se në rastin e Deadfire, kështu që zhvilluesit së pari duhet të kuptojnë se çfarë kanë gabuar. Ndeshja tjetër ndoshta do të jetë dukshëm e ndryshme nga ato të mëparshme.

Sawyer ka disa supozime. Ndoshta pjesa e parë "plotësoi plotësisht nevojën e audiencës [për RPG-të tradicionale] dhe e dyta thjesht nuk ishte e nevojshme." Ndoshta arsyeja qëndron në gabimet e marketingut - ishte e nevojshme të krijohej një fushatë reklamuese më e habitshme. Zhvilluesi gjithashtu nuk përjashton që lojtarët me të vërtetë nuk e pëlqyen lojën, por këtu, gjithashtu, gjithçka nuk është aq e thjeshtë: ajo u rishikua si dhe e para (Vlerësimi Deadfire për PC në Metacritic - 88 nga 100 pikë, vetëm një pikë më e ulët se origjinale), pak është shkruar për mangësitë.

Pillars of Eternity 3 është në dyshim për shkak të shitjeve të dobëta të Deadfire. Autorët nuk e dinë arsyen e dështimit

Sipas Sawyer, do të kishte qenë më e lehtë për krijuesit nëse Deadfire do të kishte qenë një "dështim i tmerrshëm". Në këtë rast, ata do të ishin në gjendje të kuptonin se për cilat gabime duhet punuar dhe nuk do t'i përsërisnin ato në pjesën e tretë. Tani zhvilluesit mund të hamendësojnë vetëm. Ekzekutivi dyshon se fajtori mund të jetë sistemi luftarak në kohë reale me pauzë aktive, të cilin lojtarët e pëlqejnë më pak se i bazuar në kthesë në frymën e Hyjnia: Origjinali Sin 2 - loja është shumë e suksesshme. Në të njëjtën kohë, RPG të tjera me të njëjtin sistem - për shembull, Pathfinder: Prodhuesi i mbretit - blejnë mirë. Sawyer shprehu disa versione të tjera në Twitter: Ndoshta lojtarët aktualë nuk janë shumë të interesuar për vazhdimet e drejtpërdrejta, ose nuk u pëlqeu stili i artit të Deadfire (megjithëse vetë zhvilluesi i pëlqen më shumë sesa estetika e pjesës së parë). Ai gjithashtu vuri në dukje se suksesi i lojës së parë mund të lidhet me valën e parë Popullariteti i Kickstarter (vazhdimi u financua shumë më vonë dhe në një platformë tjetër - Fig). 


Pillars of Eternity 3 është në dyshim për shkak të shitjeve të dobëta të Deadfire. Autorët nuk e dinë arsyen e dështimit

Pillars of Eternity 3 është në dyshim për shkak të shitjeve të dobëta të Deadfire. Autorët nuk e dinë arsyen e dështimit

"Jam i sigurt se dikush që e lexon këtë e di pse Deadfire po shitet më keq se loja e parë," shkroi Sawyer. "Unë nuk kam një përgjigje të qartë." Sipas mendimit Sipas recensentit tonë Denis Shchennikov, mangësitë e Deadfire lidhen kryesisht me misionet anësore të mërzitshme, si dhe me ndikimin e dobët të veprimeve të lojtarit në mjedis.

Në një mënyrë apo tjetër, studioja po ecën shumë mirë: vitin e kaluar hyri pjesë e Xbox Game Studios dhe ndoshta do të vazhdojë të bëjë projekte me buxhet të madh. Fillimi i shitjeve të lojës më të re, Botërat e jashtme, i pafajshëm Pritja e Take-Two Interactive, kështu që një vazhdim është pothuajse i pashmangshëm.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment