Platinum Games: "Të dyja palët janë fajtore për anulimin e Scalebound"

Më shumë se dy vjet më parë, Microsoft Corporation anuluar Scalebound, një lojë aksion nga Platinum Games. Tifozët e zhanrit dhe pronarët e Xbox One u mërzitën shumë nga ky fakt, sepse loja u krijua nga Hideki Kamiya, shkrimtar dhe drejtor i Bayonetta dhe Devil May Cry. Shumë fajësuan Microsoft-in për anulimin, por në një intervistë të fundit, CEO i Platinum Games Atsushi Inaba shpjegoi se të dyja palët ishin fajtore.

Platinum Games: "Të dyja palët janë fajtore për anulimin e Scalebound"

Sipas Microsoft, cilësia Scalebound nuk përputhej pritet, megjithëse loja ka qenë në zhvillim për disa vite. Demonstrimet me të vërtetë nuk u bënë përshtypje lojtarëve - animacioni i personazhit kryesor ishte e panatyrshme dhe e ashpër, dhe luftoni me një shef të madh dukej më e mërzitshme sesa e madhe. “Nuk ishte e lehtë... Të dyja palët dështuan... nuk bënë gjithçka që duhej të bënim si zhvillues. Nuk ishte e lehtë për ne të shikonim fansat të zemërohen me Microsoft për anulimin e tij. Sepse realiteti është se kur çdo lojë në zhvillim dështon, kjo është për shkak se të dyja palët dështuan”, tha Inaba. "Unë mendoj se ka fusha që ne mund të bëjmë më mirë dhe jam i sigurt se ka fusha që Microsoft, si një partner publikues, do të donte t'i bënte më mirë." Sepse askush nuk dëshiron që ndeshja të anulohet”.

Platinum Games: "Të dyja palët janë fajtore për anulimin e Scalebound"

Kreu i Platinum Games beson se Scalebound i mësoi studios shumë mësime të dhimbshme, por e ndihmoi atë të rritet. Fatkeqësisht, Atsushi Inaba nuk mund të zbulojë të gjitha detajet e zhvillimit të projektit, sepse ka rregulla të caktuara, por ai kërkon që të mos fajësohet Microsoft për anulimin. “E vërteta është se ne nuk na pëlqen që Microsoft të marrë pjesën më të madhe të zemërimit të fansave, sepse zhvillimi i lojës është i vështirë dhe mësimet janë nxjerrë nga të dyja palët...” tha Inaba. — Nuk do të thosha se përvoja jonë me Scalebound ndikoi që ne të transferoheshim aktivitete vetë-botuese. Sinqerisht, realiteti është se ne kemi pasur shumë lojëra të anuluara në të kaluarën - kjo shkon paralelisht me krijimin e videolojërave." Pse kreu i studios po flet për këtë vetëm tani, dhe jo dy vjet më parë, kur qindra mijëra lojtarë morën armët kundër mbajtësit të platformës Xbox, mbetet një mister.

Platinum Games: "Të dyja palët janë fajtore për anulimin e Scalebound"

Scalebound do të dilte në PC dhe Xbox One në 2017.


Shto një koment