
Të mësosh anglisht përmes lojërave dhe librave është e këndshme dhe mjaft efektive. Dhe nëse loja dhe libri janë të kombinuara në një aplikacion mobil — akoma më e përshtatshme. Ka ndodhur që gjatë vitit të fundit kam njohur rethshëm me zhanrin e ‘gjembukëve’ mobilë; pas këtij njohuri, jam gati të pranoj se kjo është një degë interesante, origjinale dhe jo shumë e njohur për publikun. Në këtë artikull eksperimental për Skyeng, do të hedh një vështrim mbi përfaqësuesit më interesantë të këtij zhanri dhe botuesit e tyre.
Por fillimisht, një pak histori.
Dikur, në shekullin e kaluar, për të forcuar njohuritë e marra në shkollë mbi gjuhën angleze, kam përdorur libra dhe lojëra kompjuterike. Koha ishte para-internet, prandaj librat ishin me letra, ndërsa lulet ishin në disqe. Këto metoda kishin avantazhet dhe disavantazhet e tyre. Libra ishte relativisht e lehtë për t'u gjetur, kishin një fjalor të pasur, dhe mund t'i lexoja kudo dhe kurdo; nga ana tjetër, kishte një farë mosndjekteje — nëse nuk kuptoja diçka, e kaloja, duke shpresuar se do ta kuptoja më vonë: nuk do të shkonte të merresha me fjalorin në metro. Lojërat (dhe këto ishin kuest) nuk e falnin një neglizhencë të tillë — nëse nuk kuptoja diçka, nuk kalonja përpara, humbja kohën e çmuar të makinerisë, si pasojë — përqendrimi maksimal dhe një mësim i shumë më efektshëm i fjalëve të reja. Përveç kësaj, komandat duhej të shkruheshin me tekst, prandaj nuk duhej të kisha gabime në fjalë. Ana tjetër e medaljes — tekstet në lojëra ishin më pak, cilësia e tyre nuk ishte gjithmonë ideale.
Tani, kur kemi kompiuterë në xhepat tanë që janë qindra herë më të fuqishëm se 286-të e vjetra, ne mund të lexojmë dhe të luajmë kudo pa asnjë problem. Dhe kemi edhe mundësinë për të kombinuar avantazhet e të mësuarit një gjuhe nga librat dhe lojëra, duke bërë përdorim të ‘gjembukëve’ — libra me elementë lojërash. Këtu pas çdo kapitulli, ju zgjidhni vazhdimin e ngjarjes, dhe për të bërë zgjedhjen e duhur, është e nevojshme të kuptoni se çfarë po ndodh. Për ta do të flasim.
Përkufizimi i terminologjisë
Ka dy zhanre shumë të ngjashëm — fiction interaktive (në gjuhën tonë shpesh quhet ‘queste tekstuale’) dhe gjembukë (ashtu si ‘libra të zgjedhjes suaj të aventurës’). Kohët e fundit këto dukuri pothuajse janë bashkuar, por rrënjët e tyre janë radikalisht të ndryshme.
Fiction interaktive u krijua nga programuesit, dhe gjithçka filloi me Adventure, që dha emrin zhanrit. Pas Adventure erdhën ‘Zorики’, pastaj Kings dhe Space Quest, dhe më pas gjithçka evoluoi në Full Throttle. Në ‘questet klasike tekstuale’ në vend të një pamjeje — ishte tekst, në vend të klikuarjes në ekran duhej të shkruheshin komanda me tekst (‘hap derën’, ‘merr lopatën’), dhe ato në një formë apo një tjetër ekzistojnë edhe sot. Njëherë do të shkruaj një artikull për gjendjen e tyre aktuale, por për tani mund të dërgoj ata që janë të interesuar në punimin tim të para 20 vjetëve për revistën ‘Vendi i lojërave’, që mund të gjeni në (në kemi paralajmërim: shumë shkronja!).
‘Gjembukët’ u shfaqën si një drejtim letrar, u krijuan nga shkrimtarët, ata u shitën në librari që prej vitit 1930 të shekullit të kaluar. Këto janë libra të zakonshëm me letra, në të cilat lexuesi ka një liri të vogël zgjedhjeje për zhvillimin e ngjarjes. Në fund të çdo kapitulli ai vendos se çfarë do të ndodhë dhe gjen faqen e duhur. Në vitet '70 ata gjithashtu evoluan, duke u orientuar drejt lojërave të rolit, ku u shfaqën betejat me kubikë, karta me lëvizjen e figurave dhe atributet e tjera të lojërave, por në thelb mbetet tregimi letrar (edhe pse jo një kryevepër), që Adventure nuk e kishte fare.
Kjo trashëgimi çoi në një dallim tjetër midis IF dhe gjembukëve. Në IF, lojtari kishte një liri të caktuar veprimi në çdo segment të caktuar të lojës (ai mund të eksploronte lokacionet, të lëvizte mes tyre, të përdorte objekte dhe të zgjidhte enigma), por në përgjithësi tregimi mbetej linear dhe përfundonte në një finale të vetëm. Në gjembukë, liria e veprimit brenda kapitujve është pothuajse inekzistente, por midis tyre duhet të bëhen vendime që sistemojnë linjën e ngjarjeve, dhe përfundimet gjithmonë janë disa.
Tani rrugët e këtyre dy drejtimeve të ndryshme janë kryqëzuar dhe ndërlidhur, por për qartësi në këtë tekst do të flas vetëm për gjembukët.
Pra, le të fillojmë!
Një kompani e vogël amerikane që specializohet në histori ekskluzivisht tekstuale me një dizajn minimalist. Elementi letrar është në plan të parë; këto janë librat e vërtetë ku vendimet tuaja ndikojnë në zhvillimin e ngjarjeve, por në të cilat nuk mund të "humbeni", mund të arrini vetëm në funde të ndryshme. Pasojat e këtij qasjeje janë një vëmendje e madhe për cilësinë e tregimit dhe gjuhës. Një pasojë anësore — këtu nuk ka për të bërë nëse nuk kuptoni se për çfarë bëhet fjalë, prandaj ato janë më të përshtatshme për nivelin e avancuar të njohurive të gjuhës.
Choice of Games hapi një gjuhë skriptimi për të gjithë ata që dëshirojnë të shkruajnë këto "libra me degë" dhe një numër i dukshëm njerëzish e përdorën këtë mundësi. Librat e tyre shiten ose ofrohen falas me markën .
Libra-gjeme janë të disponueshëm për të gjitha platformat, dhe kapitujt e parë mund të lexohen falas në shfletues — që është e dobishme, nëse keni për Chrome: mund të përkthehen tekste dhe të shtohen fjalë për studim.

Në të vërtetë, të gjithë librat e Choice of Games janë të mirë. Mund të filloni dhe me krijimin e tyre të parë , dhe me filozofinë ; të zgjidhësh disa rekomandime këtu është jo e lehtë.
Një vepër nga Hosted, pra e shkruar nga një autor i pavarur, megjithatë ky autor, Heather Albano, ka arritur të shkruajë disa libra "zyrtarë" CoG. Një përzierje e egër dhe befasuese e Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll me Hyde, fantazi klasike, Angli viktoriane dhe steampunk. Historia është intriguese, plot kthesa të papritura dhe degëzime. Një zgjedhje e shkëlqyer për të filluar njohjen me zhanrin, të cilin do ta rilexoni herë pas here, duke ndryshuar gjithmonë historinë. Për të shtuar stimuj në përsëritjet, këtu ka "arritje", që hapen gjatë veprimeve të caktuara tuaja.

Një libra-gjeme që tregojnë për jetën e një maceje (ose një macke), e cila është marrë nga një strehë. Ju do të duhet të vendosni, të bëni nevojën në kuti ose në këpucë, të hedhin një vazë nga rafte apo të murrloni në prehrin, të pranonit të hani ushqim ose të prisni foie-gras. Duke u dukur, jeta e një macoje është pak dinamikë, megjithatë ky është libri më i madh në katalogun e CoG: ka 600 mijë fjalë, më shumë se në "Lufta dhe Paqja". Të dashuruarit e maceve — patjetër.
Një kompani meksikane që ka investuar shumë përpjekje dhe dashuri në zhvillimin e motorit, por është seriozisht pas konkurrentëve në aspektin e përmbajtjes. Librat (këtu quhen pathbook) fillojnë me fillime intrigante, nga të cilat pret diçka të madhe dhe interesante, por menjëherë pas fillimit vjen një fund i papritur. Ndërkohë, lexuesi nuk ka shumë mundësi për të ndikuar në histori — ka pesë deri në gjashtë degëzime në libër, ato ndodhin në vende të çuditshme dhe ndikimi i tyre në histori nuk është i qartë. Megjithatë, të gjithë këta libra mund të lexohen një herë (dhe ndonjëherë edhe më shumë) falas, dhe madhësia e tyre e vogël mund t’i pëlqejë ata që po studiojnë gjuhën. Gjithashtu, këtu ka libra-gjeme për fëmijë!
Për të rritur: Past Mistakes (, ) — një noir nga një të ardhme të errët pas Luftës së Tretë Botërore, që ndihmon në pjesën e kësaj ngjarjeje si "Njeriu në kala të larta" nga Dick. Fatkeqësisht, pjesa e ngjarjeve mbaron këtu. — historia për një aventurë të çuditshme në pyll, e cila përsëri nuk ka asnjë lidhje me fillimin.

Për fëmijët: — një demonstrim i papritur se si në një libër për fëmijë një qasje me një histori shumë të shkurtër dhe të thjeshtuar funksionon plotësisht.

Krijuesit nga Barcelona, të angazhuar, përveç libra-gjemeve, gjithashtu në ekskursione interaktive muzeale. Filluan me librat klasikë "me degë" (Deadman Diaries), por me muzikë dhe një dizajn të pasur, tani kanë zhvilluar sistemin e tyre roli me kubë dhe shkruajnë trilogji fantastike (Heavy Metal Thunder). Megjithatë, për të cilat duket se planifikohet një pjesë e tretë, këto trilogji nuk funksionojnë në Androidin e shtatë, prandaj nuk do të flas për to. Po ashtu, në aktivin e Cubus ka një vepër krejtësisht të paparë pa asnjë sistem luftë dhe betejash me numra të rastit.
The Frankenstein Wars
/
Ndoshta, libri më i mirë në këtë përzgjedhje tregon një histori alternative të Francës së shekullit të 19-të, ku revolucionarët sigurojnë ditarët e Frankensteinit, mësojnë të krijojnë monsters nga ushtarët e rënë dhe ringjallin kufomën e Napolonit, duke e shndërruar atë në Darth Vader në një akvarium. Dy protagonistët kryesorë janë vëllezër, të cilët fatkeqësisht gjenden në anë të ndryshme të frontit. Ose ndoshta në të njëjtën anë — zgjedhja është tuajja, pasi shumë gjëra në këtë vepër mund të ndryshojnë ndjeshëm në bazë të vendimeve të lexuesit. Për më tepër, ka një shkëmbim teksti, një betejë taktike me tekst dhe një kolona zanore mbresëlënëse. Ndërsa ndonjëherë aktivizohet një kohëmatës: disa pjesë duhet të kalohen shpejt; nëse nuk e keni njohurinë e mjaftueshme të gjuhës, kjo mund të sjellë vështirësi.

Djemtë e rinj nga Kembrixhi, të cilët krijimet e tyre përpiqen me çdo mënyrë të shfaqin si "lojra të vërteta", duke mbetur de-fakto libra lojrash. Ka shumë grafikë, animacione, tinguj, efekte dhe gjithë ato bells and whistles që janë të pamundura në librat e letërsisë, por përsëri, historia është nën kontrollin e vendimeve tuaja, dhe këto vendime duhet të merren bazuar në tekstin që është lexuar. Inkle bashkëpunon aktivisht me prodhuesit e lojrave dhe botuesit — ata krijojnë projekte për Penguin USA, duke përfshirë, për shembull, një aplikacion për të mësuar poezinë angleze , si dhe shkruajnë dialogë për lojëra duke përdorur gjuhën e tyre të hapur . Duke qenë se djemtë janë të rinj dhe modernë, lojërat e tyre të tyren shpesh publikohen fillimisht për iOS, dhe vetëm më pas, nëse ka fat, për platforma tjetër.
Librat-lojë frymëzuar nga "Rreth 80 Ditëve në Botë", që i qaset burimit në një mënyrë shumë të lirë. Në fakt, nga Jules Verne këtu kanë mbetur 80 ditë, si dhe një sasi aventurash nga vepra të ndryshme të tij. Gjithashtu, bota që eksplorojnë Paspartu (ju) dhe Fogg është marrë nga tradita steampunk — trenat nënujore udhëtojnë nga Londra në Paris, anijet ajrore me avull fluturojnë, ekuipazhet udhëhiqen nga robotë dhe kudo ka mrekulli teknologjike të ndritshme me krom. Në fakt, elementi kryesor i lojës është pikërisht eksplorimi i botës së saj gjatë udhëtimit. Mund të humbisni, nëse nuk arrini në finish, ose nëse mbaroni paratë ose shëndetin — por kjo nuk ka rëndësi, sepse çdo udhëtim i ri ndryshon në mënyrë radikale nga i mëparshmi, me qindra mundësi rreth botës. Dhe, për fat të mirë, është kampioni i numrit të fjalëve në këtë përzgjedhje: ka 750,000 fjalë, pothuajse një të tretën e „Luftës dhe Paqes“!

Adaptimi i lojës role-populare të librave nga vitet '80 të Steve Jackson, që bën pjesë në serinë Fighting Fantasy (e shkruar nga Jackson në bashkëpunim me Ian Livingstone, një nga themeluesit e Games Workshop). Elementet e lojës këtu marrin shumë rëndësi, duhet të kujdeseni për shëndetin dhe të luftoni kundërshtarët me shpata dhe magji, megjithatë, tekstet mbeten thelbësore; shumë beteja mund të shmangen duke lexuar me kujdes historinë, madje në luftime, duhet të kushtoni vëmendje aludimeve në tekst për të kuptuar se cila teknikë është më e përshtatshme për t'u përdorur. Spellat magjike janë të përbëra nga shkronjat, ka shumë spell, dhe duhet t'i mbani mend ato; megjithatë, ato duken si fjalë, që mund të jenë të dobishme në mësimin e gjuhës (HOT — topi i zjarrit, FOG — verbimi, etj.). Katër pjesët (libra gjithashtu ishin katër) janë të lidhura me njëra-tjetrën, kështu që duhet të filloni me atë të parë. Mund të duket e shkurtër për pesë dollarë, por vendos themelin, dhe pastaj bëhet më argëtuese.

Dhe si një bonus — një demo falas desktop të motorit Ink të quajtur . Ky është një gjuajtës mjaft i mirë që zgjat rreth tridhjetë minuta.
Një klasik i librave-lojëra kompjuterike — kompania australiane Tin Man Games. Këta djem kanë ngrënë jo një qen me libra-lojëra, dhe nëse Inkle ka arritur të fitojë Sorcery!, gjithçka tjetër nga Fighting Fantasy është pikërisht këtu, ashtu si shumë lojëra të tija vetjake. Dhe kjo është më shumë një lojë role se sa një libër — ka një sistem rolin, për karakterin ka pajisje, dhe ai vazhdimisht përfshihet në luftë (mund të shmangen, por duhet të zhvilloni disa aftësi dhe të hodhni përsëri zar të caktuar). Në fillim të kalimit, mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë, nga ai brutal pa mundësi "të kthehesh" deri te "lexuesi", ku të gjitha luftërat zgjidhen automatikisht në favorin tuaj. Rekomandoj të zgjidhni variantin në mes (me numër të pakufizuar "shënimesh") — vlerat letrare të këtyre veprave nuk janë shumë të jashtëzakonshme, por si pjesë e lojës, bien mirë.
GA — është një seri Gamebook Adventures, produkti kryesor i Tin Man Games; lojërat në këtë seri nuk kanë një narrativ të vazhdueshëm, prandaj është më mirë të filloni me më të rejat. Heroi kryesor, një njeri i vogël informator që është i përfshirë në krim, dërgohet për të zbuluar rrethanat e zhdukjes misterioze të ambasadorit në principatën fqinje; pasi arrin, ai ndodhet në qendër të ngjarjeve të çuditshme rreth ringjalljes së zotit Azuria. Loja është e madhe, narrativa është e mirëshkruar, dhe vendi është i pazakontë (dhe bëhet edhe më i pazakontë me kalimin e kohës). Plus, sistemi i roletit të Tin Man Games është i detajuar, ku mund të provoni të godisni gjithçka me një tomahawk, ose mund të lexoni tekstet dhe të kërkoni rrugë alternative. Ka disa defekte të vogla në narrativë, por kjo është e pritshme nga një vepër kaq të madhe dhe me shumë rrugë zhvillimi.

Një qasje e papritur për Tin Man Games ndaj klasikës: versioni elektronik i librit të lojës së Ryan North, për të cilin ai herë më parë arriti të grumbullonte mjaft fonde në Kickstarter. Një përrallë krejtësisht absurde dhe jashtëzakonisht e qeshur e "Hamletit", ku mund të "luani" si Hamlet, Ofelia dhe babai i Hamletit (një karakter që, siç pritej, shpejt bëhet hijë e vetvetes). Ky është me të vërtetë një projekt letrar, jo një lojë, megjithatë ka një mori mundësish për zhvillimin e narrativës. Njohja e klasikës është e dëshirueshme për të kuptuar disa nga shakatë, megjithatë, për lehtësi, "narrativa shakespeareane" në ekranet e zgjedhjeve është shënuar me kafkën e Yorikut. Për më tepër, këtu ka më shumë se njëqind përfundime, duke përfshirë shpikjen nga Ofelia të ngrohjes qendrore dhe aventurat nënujore të hijes së babait të Hamletit, i cili papritmas vendos të bëhet ikhtiolog. Me këto, një vazhdim për Romeo dhe Julietin .

Një kompani nga Washington, Delight Games e Sam Landstrom është një lloj "Tin Man për të varfërit". Këto janë gjithashtu lojëra rolesh në formë libri, por niveli këtu është pak më i ulët, dhe mjetet janë më të pakta. Por gjithçka mund të në mënyrën "freemium": kalove një pjesë të serisë, grumbullove "monedha", hapje pasardhësin — ose blej "monedhat" për para të vërteta (për më tepër, ato jepen kur hap aplikacionin çdo ditë). Sam është një autor prodhimtar, ka shumë seri, dhe gjithashtu angazhon njerëz nga jashtë. Të gjithë ata nuk janë yje, prandaj nuk pritet të keni zbulime letrare. Por ku tjetër mund të gjeni kaq shumë gamebooks të zhanreve të ndryshme për publike të ndryshme, duke përfshirë fëmijët?

Këtu përfundoj përmbledhjen e sotme. Dhe duke qenë se kjo është një artikull eksperimental, do të isha shumë i mirënjohur për komente: na intereson të kuptojmë se sa interesante janë këto tekste për lexuesit e Habra. A duhet të vazhdojmë?
Burimi: habr.com
