Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Të mësosh anglisht nga lojërat dhe librat është e këndshme dhe mjaft efektive. Dhe nëse loja dhe libri kombinohen në një aplikacion celular, është gjithashtu i përshtatshëm. Kështu ndodhi që gjatë vitit të kaluar u njoha ngadalë me zhanrin e "librave të lojërave" celular; Bazuar në rezultatet e njohjes, jam gati të pranoj se kjo është një degë interesante, origjinale dhe jo shumë e njohur e lojërave dhe e letërsisë. Në këtë artikull eksperimental për Skyeng, unë do të shkund nga lashtësia "gaming" duke shqyrtuar përfaqësuesit më interesantë të zhanrit dhe botuesit e tyre.

Por së pari, pak histori.

Shumë kohë më parë, në shekullin e kaluar, kam përdorur libra dhe lojëra kompjuterike për të konsoliduar njohuritë e gjuhës angleze që kam marrë në shkollë. Ishte një kohë para Internetit, kështu që librat ishin bërë prej letre dhe lodrat ishin bërë nga disqe. Këto metoda kishin të mirat dhe të këqijat e tyre. Librat ishin relativisht të lehtë për t'u gjetur, ata kishin një fjalor të pasur dhe së fundi, ata mund të lexoheshin kudo dhe kurdo; nga ana tjetër, ato karakterizohen nga një opsion i caktuar - nëse nuk kuptoja diçka, e anashkaloja, duke shpresuar ta kuptoj më vonë: mirë, nuk mund të marr një fjalor në metro. Lodrat (dhe këto ishin kërkime) nuk falnin një pakujdesi të tillë - nëse nuk kuptonit diçka, nuk shkoni më tej, keni humbur kohën e çmuar të kompjuterit, si rezultat - vëmendje maksimale dhe mësim shumë më efektiv i fjalëve të reja. Plus, komandat duhej të futeshin në tekst, kështu që ishte e pamundur të bësh gabime në fjalë. Ana tjetër e medaljes është se ka më pak tekste në lojëra dhe cilësia e tyre nuk ka qenë gjithmonë ideale.

Tani që kemi kompjuterë në xhepat tanë që janë qindra herë më të fuqishëm se 286-të e vjetër, ne mund të lexojmë dhe luajmë kudo pa asnjë problem. Ne gjithashtu kemi mundësinë të kombinojmë përfitimet e të mësuarit të një gjuhe nga librat dhe lojërat, duke përdorur "librat e lojërave" - ​​libra me elementë të lojës. Këtu, pas çdo kapitulli, ju zgjidhni të vazhdoni komplotin dhe në mënyrë që zgjedhja të jetë e saktë, ju duhet të kuptoni se çfarë po ndodh. Ne do të flasim për to.

Çështje terminologjike

Ekzistojnë dy zhanre shumë të ngjashme - trillime ndërvepruese (ne shpesh i quajmë "kërkime teksti") dhe libra lojërash (të njohur gjithashtu si zgjidhni librat tuaj të aventurës, libra me një komplot degëzimi). Kohët e fundit, këto dukuri pothuajse janë bashkuar në një, por rrënjët e tyre janë rrënjësisht të ndryshme.

Fiksi interaktiv u shpik nga programuesit, dhe gjithçka filloi me Aventurën, e cila i dha emrin zhanrit. Pas Aventurës ishin Zorks, pastaj Kings dhe Space Quests, dhe më pas gjithçka u zhvillua gradualisht në Full Throttle. Në "kërkimet e tekstit" klasik, në vend të një fotografie ka tekst, në vend që të klikoni në ekran, duhet të shkruani komanda me tekst ("hap derën", "merr një lopatë"), dhe ato ende ekzistojnë në një formë ose në një tjetër . Një ditë do të shkruaj një artikull për gjendjen e tyre aktuale, por tani për tani mund t'i referoj të interesuarit në punën time njëzet vjet më parë për revistën "Country of Games", që mund të gjendet në një vend i çuditshëm (paralajmërim: shumë letra!).

"Librat e lojërave" u shfaqën si një prirje letrare, ato u shpikën nga shkrimtarët, ato u shitën në librari në vitet '30 të shekullit të kaluar. Këta janë libra të zakonshëm letre, në të cilët lexuesit i jepet pak liri për të zgjedhur zhvillimin e komplotit. Në fund të çdo kapitulli, ai vendos se çfarë do të ndodhë më pas dhe gjen faqen e duhur. Në vitet '70, ata gjithashtu evoluan, duke shkuar drejt lojërave me role në tavolinë, ata patën luftime me zare, karta me çipa lëvizëse dhe atribute të tjera të lojës, por baza mbeti një komplot letrar (megjithëse jo kryevepër), të cilin Adventure nuk e kishte në të gjitha.

Kjo trashëgimi çoi në një ndryshim tjetër midis IF dhe librave të lojërave. Në IF, lojtari kishte një liri të caktuar veprimi në çdo segment të caktuar të lojës (ai mund të ekzaminonte vendndodhjet, të lëvizte midis tyre, të përdorte objekte dhe të zgjidhte enigmat), por në përgjithësi komploti mbeti linear dhe herët a vonë çoi në një të vetme duke përfunduar. Në librat e lojërave, nuk ka pothuajse asnjë liri veprimi brenda kapitujve, por midis tyre duhet të merrni vendime që degëzojnë historinë, dhe gjithmonë ka disa përfundime.

Tani rrugët e këtyre dy drejtimeve të ndryshme janë kryqëzuar dhe ndërthurur, por për hir të qartësisë në këtë tekst do të flas vetëm për librat e lojërave.

Pra, le të shkojmë!

Zgjedhja e Lojërave

Një kompani e vogël amerikane e specializuar në histori ekskluzivisht të bazuara në tekst me dizajn minimalist. Komponenti letrar është në plan të parë këtu; këto janë libra të vërtetë, ku vendimet tuaja ndikojnë në zhvillimin e komplotit, por në të cilët nuk mund të "humbni", mund të arrini vetëm përfundime të ndryshme. Pasoja e kësaj qasjeje është vëmendja e madhe ndaj cilësisë së komplotit dhe gjuhës. Një pasojë anësore është se nuk ka asgjë për të bërë këtu nëse nuk kupton çfarë thuhet, kështu që ato janë më të përshtatshme për nivelin e avancuar të njohurive gjuhësore.

Zgjedhja e Lojërave hapi gjuhën e vet të shkrimit për të shkruar të tillë "libra të degëzuar" për të gjithë, dhe një numër mjaft i konsiderueshëm njerëzish e shfrytëzuan atë. Librat e tyre shiten ose jepen falas nën etiketën Lojrat e pritura.

Librat e lojërave janë të disponueshëm për të gjitha platformat, dhe kapitujt e parë mund të lexohen falas në shfletuesin - gjë që është e përshtatshme nëse keni zgjerimin tonë për Chrome: mund të përktheni tekste dhe të shtoni fjalë për të studiuar.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Në përgjithësi, të gjithë librat Choice of Games janë të mirë. Ju mund të filloni me krijimin e tyre të parë Zgjedhja e Dragoit, dhe nga një filozofi Zgjedhja e Robotëve; Nuk është e lehtë të zgjedhësh disa rekomandime këtu.

Një studim në Steampunk

Një produkt nga Hosted, d.m.th. shkruar nga një autor i pavarur, por kjo autore, Heather Albano, kishte shkruar më parë disa libra “zyrtarë” të CoG. Një hoxhë e ashpër dhe çuditërisht e suksesshme e Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll dhe Hyde, fantazi klasike, Angli viktoriane dhe steampunk. Historia është magjepsëse, plot kthesa të papritura dhe forca të komplotit. Një zgjedhje e shkëlqyer për të filluar të njiheni me një zhanër që do ta lexoni dhe rilexoni, duke ndryshuar historinë çdo herë. Për të shtuar nxitjen për të përsëritur lojërat, ka "arritje" që zhbllokohen duke bërë disa gjëra që bëni.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Zgjedhja e Cat

Një libër lojërash që tregon historinë e jetës së një mace (ose macesh) të marra në shtëpi nga një strehë. Ju duhet të vendosni nëse do të uleni në tabaka ose në këpucët tuaja, të hidhni një vazo nga rafti ose të gërhisni në gjunjë, të pranoni të hani ushqim ose të prisni për foie gras. Duket se jeta e një mace nuk është e mbushur me ngjarje, por ky është libri më voluminoz i lojës në katalogun e CoG: ka 600 mijë fjalë, më shumë se në Luftë dhe Paqe. Një domosdoshmëri për adhuruesit e maceve.

Të jetosh një libër

Një kompani meksikane që ka bërë shumë përpjekje dhe dashuri në zhvillimin e motorit, por është seriozisht prapa konkurrentëve të saj për sa i përket përmbajtjes. Librat (këtu quhen udhërrëfyes) fillojnë me fillime magjepsëse, nga të cilat prisni diçka të madhe dhe interesante, por menjëherë pas fillimit vjen një fund i papritur, i thërrmuar. Në të njëjtën kohë, lexuesi nuk ka shumë mundësi për të ndikuar disi në komplot - ka rreth pesë ose gjashtë pirunë në libër, ato ndodhin në vende të çuditshme dhe ndikimi i tyre në histori nuk është i dukshëm. Megjithatë, të gjithë këta libra mund të lexohen një herë (dhe ndonjëherë edhe më shumë) falas, dhe madhësia e tyre e vogël mund të tërheqë nxënësit e gjuhës. Ka edhe libra lojërash për fëmijë!

Të rriturit: Gabimet e së kaluarës (Luaj, Dyqani i Aplikacioneve) është një noir i vendosur në një të ardhme distopike të pas Luftës së Tretë Botërore, me një mjedis disi të ngjashëm me The Man in the High Castle të Dick-ut. Fatkeqësisht, gjithçka përfundon me vendosjen. Dark Forest - një histori për një aventurë të çuditshme në pyll, e cila përsëri nuk ka asnjë lidhje me komplotin.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Fëmijët: Përbindëshi dhe macja - një demonstrim i papritur që në një libër për fëmijë qasja shumë e shkurtër dhe e thjeshtë e komplotit funksionon shkëlqyeshëm.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Kubus

Krijues nga Barcelona, ​​të cilët përveç librave të lojërave, krijojnë edhe turne interaktive në muze. Ne filluam me "librat e degëzuar" klasikë (Ditarët e Deadman), por me muzikë dhe dizajn të pasur, dhe tani kemi zhvilluar sistemin tonë të luajtjes së roleve me zare dhe po shkruajmë filma aksion fantastik (Heavy Metal Thunder). Pavarësisht se një pjesë e tretë duket se është planifikuar, këta filma aksion nuk funksionojnë në Android-in e shtatë, kështu që nuk do të shkruaj për ta. Për më tepër, Cubus ka një produkt krejtësisht të pakrahasueshëm pa asnjë sistem luftarak dhe luftime të rastësishme.

Luftërat Frankenstein
AppStore / Google Luaj

Ndoshta libri më i mirë i lojës në këtë koleksion tregon historinë e një historie alternative të Francës së shekullit të XNUMX-të, ku revolucionarët morën ditarët e Frankensteinit, mësuan të bënin monstra nga ushtarët e rënë dhe ringjallën kufomën e Napoleonit, duke e kthyer atë në Darth Vader në një akuarium. Dy personazhet kryesore janë vëllezër të cilët, me vullnetin e fatit, gjenden në anët e kundërta të frontit. Ose ata që e gjejnë veten në të njëjtën anë varet nga ju për të vendosur; shumë në këtë vepër mund të ndryshojnë rrënjësisht nga vendimi i lexuesit. Ekziston gjithashtu një shkëmbim zjarri me tekst, një betejë taktike me tekst dhe një kolonë zanore e shkëlqyer. Ndonjëherë kohëmatësi ndizet: disa seksione duhet të kalohen shpejt; Nëse njohuritë tuaja të gjuhës janë të pamjaftueshme, kjo mund të shkaktojë vështirësi.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Bojëza

Djem të rinj nga Kembrixhi, krijimet e të cilëve bëjnë çmos të shtiren si lojëra “të vërteta”, duke mbetur de facto libra lojërash. Ka shumë grafika, animacione, tinguj, efekte dhe të gjitha këmbanat dhe bilbilat e tjera që janë të pamundura në librat prej letre, por megjithatë komploti i nënshtrohet vendimeve tuaja dhe këto vendime duhet të merren bazuar në tekstin që lexoni. Inkle bashkëpunon në mënyrë aktive me prodhuesit dhe botuesit e lojërave - ata krijojnë projekte për Penguin USA, duke përfshirë, për shembull, një aplikacion për të mësuar përmendësh poezinë angleze Poezi nga zemra, dhe gjithashtu shkruani dialogë për lodrat duke përdorur hapjen e tyre Gjuha e shkrimit të bojës. Për shkak se djemtë janë të rinj dhe të rinj, lojërat e tyre lëshohen fillimisht për iOS dhe vetëm më pas, nëse janë me fat, për platforma të tjera.

Ditë 80

Një libër lojë i bazuar në "Rreth botës në 80 ditë", i cili ka një qasje shumë liberale ndaj materialit burimor. Në fakt, 80 ditët e Zhyl Vernit mbeten këtu, si dhe një sërë aventurash nga veprat e tij të ndryshme. Në të njëjtën kohë, bota në të cilën udhëtojnë Passepartout (ju) dhe Fogg është marrë nga tradita e steampunk - trenat nënujorë udhëtojnë nga Londra në Paris, fluturojnë aeroplanët me avull, ekuipazhet kontrollohen nga robotët dhe mrekullitë teknologjike me shkëlqim të kromuar janë kudo. Në fakt, tipari kryesor i lojës është pikërisht eksplorimi i botës së saj gjatë udhëtimit. Ju mund të humbni nëse nuk keni kohë për të arritur në vijën e finishit, ose nëse ju mbeten pa para ose shëndet - por kjo nuk ka fare rëndësi, sepse çdo udhëtim i ri është rrënjësisht i ndryshëm nga ai i mëparshmi, ka qindra të rrugëve të mundshme nëpër botë. Dhe, meqë ra fjala, ky është kampioni për sa i përket numrit të fjalëve në këtë koleksion: ka 750 mijë prej tyre, pothuajse një e gjysmë "Lufta dhe Paqja"!

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Magji!

Një përshtatje e librit të njohur të viteve 80 të Steve Jackson RPG klasike, pjesë e serisë Fighting Fantasy (shkruar nga Jackson me Ian Livingstone, një nga themeluesit e Games Workshop). Elementet e lojës këtu zënë shumë hapësirë, ju duhet të monitoroni shëndetin tuaj dhe të luftoni armiqtë me shpatë dhe magji, por baza është ende teksti; Shumë beteja mund të shmangen duke lexuar me kujdes tregimin, dhe në beteja duhet t'i kushtoni vëmendje sugjerimeve tekstuale në mënyrë që të merrni me mend se cila teknikë është më e mirë për t'u përdorur. Magjitë magjike janë mbledhur nga shkronjat, ka shumë magji dhe ato duhet të mësohen përmendësh; megjithatë, ato janë të ngjashme me fjalët, të cilat mund të jenë të dobishme gjatë mësimit të një gjuhe (HOT - fireball, MJEGULL - verbuese, etj.). Katër pjesët (ka pasur edhe katër libra) janë të ndërlidhura, kështu që duhet të filloni nga e para. Mund të duket pak e shkurtër për pesë dollarë, por vendos themelet dhe nga aty bëhet më argëtuese.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Epo, si bonus - quhet një demo falas në desktop i motorit Ink Ndërhyrja. Ky është një libër lojërash më shumë se i përdorshëm për rreth gjysmë ore.

Lojrat e Njeriut Tin

Libra klasikë të lojërave kompjuterike - Kompania australiane Tin Man Games. Këta djem të librave të lojërave kanë ngrënë më shumë se një qen dhe nëse Inkle ia doli disi të kapte Sorcery!, atëherë gjithçka tjetër nga Fighting Fantasy është aty, si dhe shumë lojëra të tyre. Dhe këto janë me të vërtetë më shumë lojëra me role sesa libra - ato kanë një sistem të lojës me role, megjithëse një primitiv, personazhi ka pajisje dhe ai vazhdimisht përfshihet në zënka (ato mund të shmangen, por për këtë ju duhet të përmirësoni aftësi të caktuara dhe hidhni sërish zarin). Në fillim të pasazhit, ju mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë, nga brutal pa aftësinë për të "lëvizur prapa" në "lexues", ku të gjitha betejat zgjidhen automatikisht në favorin tuaj. Unë rekomandoj të zgjidhni opsionin në mes (me një numër të pakufizuar "shënues") - meritat letrare të këtyre veprave nuk janë shumë të habitshme, por ato funksionojnë mirë si pjesë e lojës.

GA 12: Asuria zgjohet

GA është një seri Gamebook Adventures, një produkt kryesor i Tin Man Games; lojërat në të nuk kanë një komplot të qëndrueshëm, kështu që duhet të filloni me atë më të fundit. Personazhi kryesor, një bandit-informator i imët, dërgohet për të zbuluar rrethanat e zhdukjes misterioze të një ambasadori në një principatë fqinje; Pasi ka mbërritur, ai e gjen veten në humnerën e ngjarjeve të çuditshme rreth ringjalljes së perëndisë Azuria. Loja është e madhe, komploti është shkruar mirë dhe vetë mjedisi është i pazakontë (dhe bëhet më i pazakontë ndërsa vazhdon). Epo, një plus është sistemi i zhvilluar mirë i luajtjes së roleve të Tin Man Games, ku mund të përpiqeni të prisni marrëzi gjithçka me një sëpatë, ose mund të lexoni tekstet dhe të kërkoni zgjidhje. Ka defekte të vogla jokritike të komplotit, por kjo pritet nga një vepër kaq e madhe dhe e degëzuar.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Të jesh apo të mos jesh

Një pamje e papritur e një klasike për Tin Man Games: një version elektronik i librit të lojërave prej letre të Ryan North, për të cilin ai mblodhi me shumë sukses fonde në Kickstarter. Një ritregim absolutisht i çmendur dhe tepër qesharak i Hamletit, në të cilin mund të "luani" si Hamleti, Ofelia dhe babai i Hamletit (i cili në mënyrë të parashikueshme shpejt bëhet hija e tij). Ky është një projekt letrar, jo një lojë, por ka shumë mundësi për zhvillimin e komplotit. Njohja e klasikëve është e dëshirueshme për të kuptuar shakatë individuale, megjithatë, për lehtësi, "komploti shekspirian" shënohet me kafkën e Yorick në ekranet e përzgjedhjes. Përveç kësaj, ka më shumë se njëqind përfundime, duke përfshirë shpikjen e ngrohjes qendrore të Ofelisë dhe aventurat nënujore të hijes së babait të Hamletit, i cili papritmas vendosi të bëhej ichthyologist. Nga rruga, një vazhdim për Romeo dhe Zhulietën botuar tashmë në letër.

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Lojra me kënaqësi

IP nga rajoni i Uashingtonit, lojërat e kënaqësisë së Sam Landstrom është një lloj "Njeriu prej kallaji për të varfërit". Këto janë edhe lojëra me role librash, por bari këtu është më i ulët dhe uji është më i hollë. Por gjithçka është e mundur shkarkoni në një paketë në modalitetin "freemium": përfundoi një pjesë të serisë, grumbulloi "monedha", hapi tjetrën - ose bleu "monedha" për para të vërteta (ata gjithashtu i hedhin nëse e hapni aplikacionin çdo ditë). Sam është një autor pjellor, ai ka shumë seriale, dhe gjithashtu tërheq njerëz nga jashtë. Të gjithë ata janë larg yjeve, kështu që nuk ka nevojë të presësh për zbulime letrare. Por ku tjetër mund të gjeni kaq shumë libra lojërash të zhanreve të ndryshme për një larmi audiencash, përfshirë fëmijët?

Le të luajmë libra - çfarë janë librat e lojërave dhe cilët ia vlen të provoni?

Kjo përfundon rishikimin e sotëm. Epo, meqenëse ky është një artikull eksperimental, do të jem shumë mirënjohës për komentet: ne duam të kuptojmë se sa interesante janë tekste të tilla në përgjithësi për lexuesit e Habr. A ia vlen të vazhdohet?

Burimi: www.habr.com

Shto një koment