Një burim i brendshëm polak pretendon se publikimi i Cyberpunk 2077 u shty për shkak të problemeve të optimizimit

Javën e kaluar CD Projekt RED të transferuara Cyberpunk 2077 lëshohet nga 16 prilli deri më 17 shtator 2020. Duke folur për arsyet e vonesës, zhvilluesit iu referuan nevojës për testime shtesë dhe një sasi të madhe pune për të rregulluar gabimet dhe "lustrimin", por nuk hynë në detaje, siç ndodh zakonisht. Arsyet më të sakta dyshohet se arriti ta zbulonte Insajderi polak Borys Nieśpielak. Ai tha se problemi kryesor ishte mungesa e energjisë në konzolat e gjeneratës aktuale.

Një burim i brendshëm polak pretendon se publikimi i Cyberpunk 2077 u shty për shkak të problemeve të optimizimit

Sipas një burimi të brendshëm, Xbox One është shumë i dobët që Cyberpunk 2077 të funksionojë në të pa probleme. Në një podcast në kanalin YouTube të video-blogerit të famshëm polak Remigiusz Maciaszek, ai e quajti performancën e lojës në këtë tastierë "jashtëzakonisht të pakënaqshme". CD Projekt RED vendosi një qëllim për të zgjidhur këtë çështje deri në janar - përndryshe ishte planifikuar të shtyhej publikimi. Sipas këtij skenari u zhvilluan ngjarjet.

Çështjet e optimizimit të Xbox One nuk janë të reja për CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt kryer në tastierën bazë në një rezolucion prej 1600 × 900 piksele (ajo u rrit në 1920 × 1080 piksele vetëm në videot në motor), dhe shpejtësia e kuadrove shpesh binte në 20 fps. Për më tepër, për këtë version na duhej të reduktonim ndjeshëm cilësinë e teksturave, hijeve dhe vegjetacionit.


Sipas burimit, puna për historinë kryesore ka përfunduar afërsisht tre muaj më parë. Disa kërkime të vogla janë ende duke u finalizuar. Neshpelyak vuri në dukje se lojërat e dyta dhe të treta të Cyberpunk 2077 do të jenë më interesante sesa në rastin e Witcher 3: Wild Hunt.

Insajderi tha gjithashtu se ai është "njëqind për qind" i sigurt se CD Projekt RED dikur kishte planifikuar të krijonte një pjesë të re të The Witcher me Ciri në rolin kryesor. Mundësia e lëshimit të tij si ekskluzive e Sony u diskutua, por në një moment projekti u zbeh në sfond dhe asnjë informacion rreth tij nuk u shfaq.

Në Poloni, Nespelak i besohet: ai ka të njëjtin reputacion në vend si redaktori i Kotaku Jason Schreier në sytë e audiencës perëndimore. Përveç kësaj, ajo që tha ai konfirmohet nga postimet e fundit nga një përdorues i forumit ResetEra me pseudonimin boskee. Në fund të javës së kaluar ai unë i thashë, se arsyeja e vonesës qëndron në faktin se skuadra nuk pati kohë të rregullonte në kohë problemet e rënda teknike. Megjithatë, ky lajm duhet marrë me një kokërr kripë.

Një burim i brendshëm polak pretendon se publikimi i Cyberpunk 2077 u shty për shkak të problemeve të optimizimit

Zhvilluesit kanë theksuar në mënyrë të përsëritur (dhe e kanë bërë përsëri kur njoftuan transferimin) se ata janë të fokusuar në versionet për konzolat aktuale dhe nuk synojnë të refuzojnë t'i lëshojnë ato. Opsionet për PlayStation 5 dhe Xbox Series X nuk janë konfirmuar, por studio po shqyrton një mundësi e tillë. RPG definitivisht nuk do të shfaqet në tastierat e reja menjëherë pas lëshimit të tyre.

Më 17 shtator, Cyberpunk 2077 do të dalë në të tre platformat - PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Komponent me shumë lojtarë me shumë mundësi, nuk do të dalë deri në vitin 2022.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment