Popullariteti i lojërave cloud do të rritet gjashtëfish gjatë pesë viteve të ardhshme

Cloud gaming premton të bëhet një zonë zhvillimi me rritje të shpejtë në industrinë e lojrave në vitet e ardhshme. Siç vijon nga një parashikim i fundit i bërë nga kompania analitike IHS Markit, deri në vitin 2023, shpenzimet totale të përdoruesve në këtë treg do të rriten në 2,5 miliardë dollarë. Dhe kjo korrespondon me një rritje më shumë se gjashtëfish të qarkullimit të ofruesve të transmetimit të lojërave cloud gjatë pesë viteve të ardhshme vjet.

Popullariteti i lojërave cloud do të rritet gjashtëfish gjatë pesë viteve të ardhshme

Këto shifra shpjegojnë mirë rritjen e interesit për shërbimet e lojërave cloud nga kompanitë e mëdha të teknologjisë që kemi parë gjatë këtij viti. Kështu, në fillim të këtij viti Google njoftoi planet për të lançuar platformën e saj të transmetimit të lojërave në të ardhmen e afërt. stadium, dhe Sony dhe Microsoft njoftuan një të papritur partneriteti në fushën e ndërtimit të shërbimeve cloud për lojëra dhe argëtim. Për më tepër, mos harroni për punën e vazhdueshme për projektin në Microsoft xCloud, i cili do t'ju lejojë të transmetoni lojëra Xbox në pajisjet celulare dhe PC.

Raporti i IHS Markit i ndan shërbimet e lojërave cloud në dy lloje kryesore: shërbime që ofrojnë akses në përmbajtjen e lojërave nëpërmjet abonimit dhe shërbime që lejojnë përdoruesin të marrë me qira kapacitetin për të ekzekutuar lojëra nga biblioteka e tij. Analistët besojnë se shumica e kompanive të mëdha me infrastrukturën e tyre cloud do të hyjnë në një mënyrë apo tjetër në tregun e transmetimit të përmbajtjes së lojërave gjatë viteve të ardhshme. Kjo shpjegon rritjen e pritshme të mprehtë në këtë fushë.

Sidoqoftë, duhet të kuptoni se shfaqja e shërbimeve të reja cloud për lojtarët nuk do të shkaktojë ndryshime të rëndësishme në strukturën e platformave të lojërave të përdorura. Rritja e të ardhurave e premtuar nga analistët në 2,5 miliardë dollarë deri në vitin 2023 do të thotë vetëm se në pesë vjet pjesa e lojërave cloud do të përbëjë rreth 2% të xhiros së tregut të lojërave. Dhe megjithëse ka parashikime që dhjetëra miliona lojtarë kaloni nga PC për përdorimin e shërbimeve të transmetimit dhe konzollave cloud të lidhura me televizorët, platformat tradicionale të lojërave definitivisht nuk do të humbasin rëndësinë e tyre.

Popullariteti i lojërave cloud do të rritet gjashtëfish gjatë pesë viteve të ardhshme

Nëse flasim për gjendjen aktuale të tregut, atëherë për momentin ka 16 shërbime të transmetimit të lojërave në botë me një audiencë të dukshme, arkëtimet e të cilave për vitin 2018 arritën në 387 milion dollarë. Më e popullarizuara ndër shërbimet është Sony PlayStation Now , pjesa e të cilit në fund të vitit të kaluar ishte 36 % . Në vendin e dytë për sa i përket të ardhurave është shërbimi cloud i Nintendo, i zhvilluar së bashku me kompaninë tajvaneze Ubitus, i cili ju lejon të transmetoni lojëra të njohura AAA në konzollat ​​Nintendo Switch për një tarifë të vogël.

Shërbimet më të zakonshme të transmetimit të lojërave cloud janë në Japoni - ky vend përbën deri në 46% të qarkullimit të tregut, gjë që është kryesisht për shkak të infrastrukturës së zhvilluar të internetit në Tokën e Diellit në rritje dhe vonesës së ulët të rrjetit për shkak të kompaktësisë gjeografike të Rajon. Gjithashtu ndër vendet me popullaritet të lartë të lojërave në cloud (kryesisht për shkak të PlayStation Now), vërehen SHBA dhe Franca, duke zënë përkatësisht vendet e dyta dhe të treta.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment