Është prezantuar një pirun i Proton-i, i përkthyer në versionet më të fundit të Wine

Juuso Alasuutari, i specializuar në zhvillimin e sistemeve të përpunimit audio për Linux (autor jackdbus и qerpikët), formuar projekt
Proton-i, synon të transferojë bazën aktuale të kodit të Protonit në versionet më të reja të Wine, pa pritur për lëshime të reja kryesore nga Valve. Aktualisht, një variant Proton i bazuar në Verë 4.13, identike në funksionalitet me Proton 4.11-2 (projekti kryesor Proton përdor Wine 4.11).

Ideja kryesore e Proton-i është të sigurojë mundësinë e përdorimit të arnimeve të prezantuara në versionet më të fundit të Wine (disa qindra ndryshime janë publikuar në çdo version), të cilat mund të ndihmojnë potencialisht në nisjen e lojërave që më parë kishin probleme me nisjen. Supozohet se disa probleme mund të rregullohen në versionet e reja të Wine, dhe disa mund të zgjidhen me arna Proton. Kombinimi i këtyre rregullimeve potencialisht bën të mundur arritjen e një eksperience lojërash me cilësi më të lartë sesa përdorimi i Wine dhe Proton i ri veçmas.

Ju kujtojmë se projekti Proton i zhvilluar nga Valve bazohet në zhvillimet e projektit Wine dhe synon të sigurojë lëshimin e aplikacioneve të lojërave të krijuara për Windows dhe të paraqitura në katalogun Steam në Linux. Proton ju lejon të ekzekutoni drejtpërdrejt aplikacionet e lojërave vetëm për Windows në klientin Steam Linux. Paketa përfshin implementime të DirectX 9 (bazuar në D9VK), DirectX 10/11 (bazuar në DXVK) dhe 12 (bazuar në vkd3d), duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve DirectX në Vulkan API, ofron mbështetje të përmirësuar për kontrollorët e lojërave dhe aftësinë për të përdorur modalitetin e ekranit të plotë në mënyrë të pavarur në varësi të rezolucionit të ekranit të mbështetur në lojëra. Krahasuar me Wine origjinale, performanca e lojërave me shumë fije është rritur ndjeshëm falë përdorimit të "esync" (Eventfd Synchronization) ose "futex/fsync".

Burimi: opennet.ru

Shto një koment