Juuso Alasuutari, i specializuar në zhvillimin e sistemeve të përpunimit të zërit për Linux (autori dhe ), projektin
Proton-i, i fokusuar në portimin e kodit aktual të Proton në versione më të reja të Wine, pa pritur publikime të reja të rëndësishme nga kompania Valve. Aktualisht është propozuar një version Proton bazuar në , me funksionalitet të ngjashëm me Proton 4.11-2 (projekti kryesor Proton përdor Wine 4.11).
Ideja kryesore e Proton-i është të ofrojë mundësinë për përdorimin e patch-eve, që bëhen në versionet e reja të Wine (në çdo publikim publikohen disa qindra ndryshime), të cilat potencialisht mund të ndihmojnë në lançimin e lojrave, kur ka pasur probleme më parë. Parashikohet se disa probleme mund të zgjidhen në publikimet e reja të Wine, ndërsa disa mund të adresohen përmes patch-eve të Proton. Kombinimi i këtyre rregullimeve potencialisht ofron mundësinë për të arritur një cilësi më të lartë të funksionimit të lojrave, sesa përdorimi i ndarë i Wine-it të ri dhe Proton-it.
Kujtojmë se projekti Proton i zhvilluar nga kompania Valve është i bazuar në arritjet e projektit Wine dhe ka për qëllim të mundësojë ekzekutimin e aplikacioneve lojërave në Linux, të krijuara për Windows dhe të listuara në katalogun Steam. Proton lejon ekzekutimin e drejtpërdrejtë të aplikacioneve lojërave në klientin Linux të Steam, të ofruara vetëm për Windows. Paketa përfshin implementimin e DirectX 9 (në bazë të D9VK), DirectX 10/11 (në bazë të DXVK) dhe 12 (në bazë të vkd3d), e cila punon përmes translacionit të thirrjeve DirectX në API Vulkan, ofron mbështetje të përmirësuar për kontrolluesit e lojërave dhe mundësinë e përdorimit të modalitetit të plotë ekrani pa marrë parasysh rezolutat e mbështetura nga lojërat. Krahasuar me Wine-in origjinal, performanca e lojërave me shumë procese është rritur ndjeshëm falë përdorimit të patch-eve "esync" (Eventfd Synchronization) ose "«.
Burimi: opennet.ru
