Dead Cells ka shitur mbi një milion kopje. Platforma e dytë më e rëndësishme ishte Nintendo Switch

Dead Cells, një nga lojërat më të mira metroidvania, është bërë platinum. Projektuesi kryesor i saj Sébastien Bénard njoftoi se shitjet e tij kaluan një milion kopje në ngjarjen e Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave 2019. Zhvilluesit nga French Motion Twin folën gjithashtu për ndarjen e shitjeve sipas platformës dhe rëndësinë e suksesit të projektit për studion.

Dead Cells ka shitur mbi një milion kopje. Platforma e dytë më e rëndësishme ishte Nintendo Switch

60% e kopjeve u shitën në PC. Kjo nuk është për t'u habitur: për trembëdhjetë muajt e parë (nga 10 maj 2017 deri më 7 gusht 2018), loja ishte e disponueshme vetëm në Steam përmes programit të hyrjes së hershme. Më parë u raportua se në vitin e parë shitjet arritën në afërsisht 730 mijë kopje, dhe në kohën kur u publikua versioni 1.0 ato tejkaluan 850 mijë njësi.

Është interesante që lideri midis konzollave ishte Nintendo Switch, megjithëse u shfaq në sistemin hibrid njëkohësisht me lëshimin e versioneve për PlayStation 4 dhe Xbox One. Për më tepër, ky version po shitet aq shpejt saqë, siç supozojnë krijuesit, një ditë do ta kalojë versionin kompjuterik. Dead Cells u përfshi në listën e dhjetë lojërave më të shitura në platformën Big N, të publikuar javën e kaluar. Më parë, Destructoid vuri në dukje se versioni Switch e tejkaloi versionin PS4 me katër herë.

Dead Cells ka shitur mbi një milion kopje. Platforma e dytë më e rëndësishme ishte Nintendo Switch

Sipas menaxherit të marketingut të studios, Steve Philby, çmimi fillestar i lojës ishte mjaft i lartë për një projekt indie. Zhvilluesit ishin të sigurt se ia vlenin paratë, dhe gjithashtu kuptuan se zbritjet do të duhej të bëheshin me kalimin e kohës. “Ne u dhamë qelizave të vdekura gjithçka,” tha ai. — Nëse ju pëlqen dhe dëshironi të na mbështesni, atëherë ju lutemi blini me çmimin e plotë. Kjo do të na lejojë të vazhdojmë të bëjmë lojëra”.

Benard tha se Dead Cells ishte "shansi i fundit" i studios - suksesi i saj komercial e shpëtoi atë nga mbyllja. Më parë, Motion Twin ishte i angazhuar në projekte të vogla shareware, përfshirë për pajisjet celulare, dhe biznesi i tij ishte "jo shumë i mirë". Roguelike u bë loja më ambicioze që zhvilluesit kishin trajtuar ndonjëherë dhe burimet e investuara në të ishin të justifikuara.

Dead Cells ka shitur mbi një milion kopje. Platforma e dytë më e rëndësishme ishte Nintendo Switch

Në të kaluarën, shkrimtarët e kanë përshkruar Dead Cells si një projekt të rrezikshëm, një "lojë ëndrrash" që mund të shkatërrojë studion nëse dështon. Ata donin të krijonin "diçka të fortë, ultra-niche, me grafikë të artit pixel" që mund të mos i pëlqente lojtarit të zakonshëm. Krijuesit nuk iu drejtuan lojtarëve për financim dhe e nisën lojën në hyrje të hershme në mënyrë që të mblidhnin sa më shumë reagime, të lustrojnë të gjitha sistemet e lojës dhe të rrisin shanset për sukses.

Dead Cells ka marrë çmime të shumta, duke përfshirë "Lojën më të mirë indie" në Golden Joystick Awards dhe "Best Action" në The Game Awards. Vlerësimi mesatar i tij Metacritic është 87–91 nga 100, në varësi të platformës. 

Gjatë kohës në qasjen e hershme, Dead Cells ka ndryshuar shumë - kjo vlen jo vetëm për përmbajtjen dhe mekanikën, por edhe për ekuilibrin e lojës. Zhvilluesit vazhdojnë ta mbështesin atë me përditësime. Më 28 mars, versioni kompjuterik do të marrë zgjerimin Rise of the Giants me një vendndodhje të re, armiq, armë, kostume dhe përmbajtje të tjera. Do të shfaqet në konzola më vonë, por kjo do të ndodhë edhe në pranverë.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment