Në kuadër të projektit (Vulkan Hair Renderer) në mbështetje të kompanive AMD dhe RTG Game Engineering, po zhvillohet një sistem realistik i renderimit të flokëve, i shkruar duke përdorur API grafike Vulkan. Sistemi mbështet renderimin në kohë reale gjatë modelimit të prerjeve të flokëve, të përbërë nga qindra mijëra fijë dhe miliona segmente linjare. Me ndihmën e ndryshimit të nivelit të detajeve, është e mundur të variohet midis performancës dhe cilësisë së renderimit. Mbështetet vizualizimi i llojeve të ndryshme të prerjeve të flokëve dhe llojeve të leshit. Kodi i projektit është shkruar në gjuhën C++17 dhe në përputhje me licencën MIT.
Kompania AMD ka punuar më parë në teknologjinë e renderimit të flokëve në kuadër të projektit , e cila përdor Direct3D. Në kuadër të projektit VKHR, teknologjia e përmendur është shkruar plotësisht nga e para mbi bazën e Vulkan dhe është e zgjeruar me simulimin e shpërndarjes së dritës, hidhjes së hijave dhe transparencës, e realizuar duke përdorur shader GLSL. VKHR përfshin një sistem të integruar të gjurmimit të rrezeve, i bazuar në bibliotekën nga kompania Intel. Për butësimin përdoret një transformim linear i shpejtë, ndërsa për krijimin e efektit të volumit përdoret një skemë e shpejtë e voxelizimit. Modelet e flokëve ngarkohen në formatin .
Burimi: opennet.ru
