Projekti Wine ka publikuar versionin e paketës vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12, që funksionon përmes transkriptimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketa përfshin bibliotekat libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me transkriptuesin e modeleve 4 dhe 5 të shenjave dhe libvkd3d-utils me funksione për thjeshtimin e portimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demonstrues, përfshirë portimin e glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e funksioneve të Direct3D 12, duke përfshirë mjete për grafikë dhe llogaritje, radhë dhe lista komandash, deskriptues dhe deskriptues grumbujsh, nënshkrime rrënjësorë, qasje të pa renditur, Sampler-a, nënshkrime komandash, konstantat rrënjësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është implementuar përkthimi i kodit të bajtëve të modeleve 4 dhe 5 të shenjuesve në përfaqësimin e ndërmjetëm SPIR-V. Mbështeten shenjuesit e pikave, pikselave, tesselatorëve, llogaritësve dhe shenjuesit e gjeometrisë së thjeshtë, si dhe serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit rrënjësor. Nga instrukcionet e shenjuesve janë realizuar operacione aritmetike, atomike dhe bitore, operatorët e krahasimit dhe kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes së pa renditur (UAV, Unordered Access View).
Në këtë version të ri:
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r kompilimin e kodit tĂ« vjetĂ«r tĂ« bytes Direct3D nĂ« pĂ«rfaqĂ«simin ndĂ«rmjetĂ«s tĂ« shenjave SPIR-V.
- Në kompilatorin HLSL është shtuar mbështetje fillestare për kompilimin e profileve të efektit Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0").
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje eksperimendale pĂ«r kompilimin e gjuhĂ«s ndĂ«rmjetĂ«se DXIL (DirectX Intermediate Language) nĂ« pĂ«rfaqĂ«simin SPIR-V dhe instrukcionet assembler tĂ« shenjave Direct3D.
- Në HLSL është shtuar mbështetje për profilet "fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0", janë realizuar funksionet e qëlluara acos(), asin(), atan() dhe atan2(), si dhe është siguruar mbështetje për burimet "Buffer".
- Shtuar optimizim që realizon përditësimin e deskriptorëve në mënyrë asinkrone, e cila mund të çojë në përshpejtimin e aplikacioneve që përditësojnë një numër të madh deskriptorësh në çdo kornizë.
- Siguruar përdorimin e zgjerimeve Vulkan VK_EXT_mutable_descriptor_type dhe VK_EXT_shader_viewport_index_layer për të rritur efikasitetin e punës me grupin e deskriptorëve dhe për të përshpejtuar renderimin e grupeve të shader-ëve të vertex-ve dhe tesselation.
- Shtuar mbështetje për ndërfaqet ID3D12Device7 dhe ID3D12Resource2. Metoda GetResourceAllocationInfo1() e shtuar në ndërfaqen ID3D12Device4.
- Shtuar mbështetje për ndërfaqet D3DReflect() dhe D3DDisassemble().
- Realizuar kërkesa verifikimi për D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
- Shtuar opsione të reja të ndërtimit: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 dhe VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
- NĂ« funksionet D3D12CreateDeviceVKD3D() dhe D3D12CreateDevice() angazhohen zgjerimet Vulkan VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface dhe VK_MVK_ios_surface.
Burimi: opennet.ru
