Projekti Wine ka publikuar lëshimin e paketës vkd3d 1.11 me një implementim të Direct3D 12 që funksionon përmes transmetimit të thirrjeve në API grafike Vulkan. Paketa përfshin bibliotekat libvkd3d me implementime të Direct3D 12, libvkd3d-shader me një përkthyes të modeleve shader 4 dhe 5 dhe libvkd3d-utils me funksione për thjeshtimin e transferimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demo, duke përfshirë një port. i glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet i licencuar sipas LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e veçorive të Direct3D 12, duke përfshirë pajisjet grafike dhe kompjuterike, radhët dhe listat e komandave, dorezat dhe dorezat e grumbullit, nënshkrimet rrënjësore, aksesin jashtë rendit, kampionuesit, nënshkrimet e komandave, konstantet rrënjësore, interpretimin indirekt, metodat e pastra *( ) dhe Kopjo*(). Në libvkd3d-shader, zbatohet përkthimi i bytekodit të modeleve shader 4 dhe 5 në një paraqitje të ndërmjetme SPIR-V. Mbështet kulmin, pikselin, teselacionin, llogaritjen dhe hijezuesit e thjeshtë të gjeometrisë, serializimin e nënshkrimit rrënjësor dhe deserializimin. Udhëzimet e shader përfshijnë operacionet aritmetike, atomike dhe bit, krahasimin dhe operatorët e kontrollit të rrjedhës së të dhënave, mostrën, mbledhjen dhe ngarkimin e instruksioneve, operacionet e aksesit të parregulluar (UAV, Pamje e Qasjes së Parregullt).
Në versionin e ri:
- U shtua mbështetje fillestare për përpilimin e bajtkodit të trashëguar Direct3D në një paraqitje të ndërmjetme të shaderëve SPIR-V.
- U shtua mbështetje fillestare për përpilimin e profileve me efekt Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0") në përpiluesin HLSL.
- U shtua mbështetje eksperimentale për përpilimin e DXIL (DirectX Intermediate Language) në paraqitjen SPIR-V dhe udhëzimet e montimit të shaderit Direct3D.
- HLSL ka shtuar mbështetje për profilet “fx_2_0”, “fx_4_0”, “fx_4_1” dhe “fx_5_0”, ka implementuar funksione të integruara acos(), asin(), atan() dhe atan2(), dhe ka ofruar mbështetje për “Buffer” ” burimet.
- U shtua një optimizim që përditëson trajton në mënyrë asinkrone, gjë që mund të rezultojë në aplikacione më të shpejta që përditësojnë një numër të madh të trajtave në çdo kornizë.
- Përdorimi i shtesave Vulkan VK_EXT_mutable_descriptor_type dhe VK_EXT_shader_viewport_index_layer ofrohet për të përmirësuar efikasitetin e punës me grupin e përshkruesve dhe për të përshpejtuar paraqitjen e vargjeve kulmore dhe tessellation shader.
- Mbështetje e shtuar për ndërfaqet e programit ID3D12Device7 dhe ID3D12Resource2. Metoda GetResourceAllocationInfo3() është shtuar në ndërfaqen ID12D4Device1.
- Mbështetje e shtuar për ndërfaqet D3DReflec() dhe D3DDisassemble().
- Kërkesat e testimit të zbatuara D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9_3RE, D12D3_RE D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12.
- Opsionet e reja të montimit të shtuara: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_INT1, VKD10D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT3, VKDXNUMXD_SHADER_SHADER_PID_XNUMX NS ION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
- Funksionet D3D12CreateDeviceVKD3D() dhe D3D12CreateDevice() përdorin shtesat Vulkan VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface_ dhe VK_KHR_xlib_surface_Met_Surface.
Burimi: opennet.ru
