Projekti Wine ka publikuar Vkd3d 1.7 me implementim Direct3D 12

Projekti Wine ka publikuar lëshimin e paketës vkd3d 1.7 me një implementim të Direct3D 12 që funksionon përmes transmetimit të thirrjeve në API grafike Vulkan. Paketa përfshin bibliotekat libvkd3d me implementime të Direct3D 12, libvkd3d-shader me një përkthyes të modeleve shader 4 dhe 5 dhe libvkd3d-utils me funksione për thjeshtimin e transferimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demo, duke përfshirë një port. i glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet i licencuar sipas LGPLv2.1.

Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e veçorive të Direct3D 12, duke përfshirë pajisjet grafike dhe kompjuterike, radhët dhe listat e komandave, dorezat dhe dorezat e grumbullit, nënshkrimet rrënjësore, aksesin jashtë rendit, kampionuesit, nënshkrimet e komandave, konstantet rrënjësore, interpretimin indirekt, metodat e pastra *( ) dhe Kopjo*(). Në libvkd3d-shader, zbatohet përkthimi i bytekodit të modeleve shader 4 dhe 5 në një paraqitje të ndërmjetme SPIR-V. Mbështet kulmin, pikselin, teselacionin, llogaritjen dhe hijezuesit e thjeshtë të gjeometrisë, serializimin e nënshkrimit rrënjësor dhe deserializimin. Udhëzimet e shader përfshijnë operacionet aritmetike, atomike dhe bit, krahasimin dhe operatorët e kontrollit të rrjedhës së të dhënave, mostrën, mbledhjen dhe ngarkimin e instruksioneve, operacionet e aksesit të parregulluar (UAV, Pamje e Qasjes së Parregullt).

Në versionin e ri:

  • Puna vazhdoi për të përmirësuar përpiluesin shader në HLSL (High-Level Shader Language):
    • U shtua aftësia për të thirrur funksione të personalizuara dhe për të përdorur vargje si parametra për funksionet e personalizuara.
    • Mbështetje e shtuar për parametrat SV_DispatchThreadID, SV_GroupID dhe SV_GroupThreadID.
    • U shtuan funksionet e integruara all(), distance(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt () , step(), transpose().
    • Mbështetja fillestare e shtuar për llojet e pikave lundruese me saktësi të ulët si "min16float".
  • Mbështetje e përmirësuar ndjeshëm për profilet e modelit shader Direct3D 1/2/3.
  • U shtua API publike për analizimin (vkd3d_shader_parse_dxbc) dhe serializimin (vkd3d_shader_serialize_dxbc) të të dhënave binare DXBC.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment