Projekti Wine ka lëshuar Vkd3d 1.3 me implementim Direct3D 12

Pas një viti e gjysmë zhvillimi, projekti Wine ka publikuar lëshimin e paketës vkd3d 1.3 me një implementim Direct3D 12 që funksionon përmes transmetimit të thirrjeve në API grafike Vulkan. Paketa përfshin bibliotekat libvkd3d me implementime të Direct3D 12, libvkd3d-shader me një përkthyes të modeleve shader 4 dhe 5 dhe libvkd3d-utils me funksione për thjeshtimin e transferimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demo, duke përfshirë një port. i glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet i licencuar sipas LGPLv2.1.

Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e veçorive të Direct3D 12, duke përfshirë pajisjet grafike dhe kompjuterike, radhët dhe listat e komandave, dorezat dhe dorezat e grumbullit, nënshkrimet rrënjësore, aksesin jashtë rendit, kampionuesit, nënshkrimet e komandave, konstantet rrënjësore, interpretimin indirekt, metodat e pastra *( ) dhe Kopjo*().

Në libvkd3d-shader, zbatohet përkthimi i bytekodit të modeleve shader 4 dhe 5 në një paraqitje të ndërmjetme SPIR-V. Mbështeten vertex, pixel, tessellation, compute dhe shaders të thjeshta gjeometrike, serializimi i nënshkrimit rrënjë dhe deserializimi. Udhëzimet e shader përfshijnë operacionet aritmetike, atomike dhe bit, krahasimin dhe operatorët e kontrollit të rrjedhës së të dhënave, mostrën, mbledhjen dhe ngarkimin e instruksioneve, operacionet e aksesit të parregulluar (UAV, Pamje e Qasjes së Parregullt).

Ndër risitë më domethënëse në Vkd3d 1.3 janë:

  • U shtua mbështetje fillestare për përpilimin dhe përpunimin paraprak të shaderëve në HLSL (High-Level Shader Language), ofruar duke filluar me DirectX 9.0.
  • Mbështetje e shtuar për grupet e përshkruesve të përcaktuar në modelin shader 5.1.
  • Ofron mbështetje për operacionet me pika lundruese me precizion të dyfishtë në shader, adresimin e tërthortë për shaderat tessellation, eksportimin e shablloneve nga shader, një modifikues "të saktë" shader dhe barriera globale ndaj burimeve të memories.
  • Është zbatuar aftësia për të çmontuar shaderat Direct3D nga bytekodi në paraqitjen e asamblesë.
  • Mbështetje e shtuar për analizimin e formatit të vjetër të bajtkodit Direct3D të përdorur në modelet e shaderit Direct3D 1, 2 dhe 3.
  • libvkd3d shton veçori të Direct3D 12 të tilla si nënshkrimet rrënjësore, numëruesit e pamjes jashtë rendit, operatorët e bashkimit logjik për daljen dhe modalitetin e adresimit të teksturës mirror_once. U shtua struktura vkd3d_host_time_domain_info.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment