Udhëzues për dimensionet

Mirëdita të gjithëve.
Dëshironi të udhëtoni pak? Nëse po, atëherë ne ju ofrojmë një univers të vogël surreal që përmban një sërë botësh të çuditshme përrallash dhe fantazi.

Udhëzues për dimensionet

Ne do të vizitojmë disa nga shoqëruesit e botës që kam gjetur për t'i përdorur në lojërat e mia me role. Ndryshe nga cilësimet e detajuara të rënda, vetëm detajet më të përgjithshme përshkruhen në mjedis, duke përcjellë atmosferën dhe veçantinë e botës. Prandaj, ato janë të lehta për t'u detajuar, modernizuar, përzier dhe modifikuar.

Njerëzit bëhen aeroplanë për arsye të ndryshme. Disa janë të shtyrë nga kurioziteti dhe etja për kërkime, disa shpresojnë të fitojnë fuqi dhe autoritet të paparë, disa udhëhiqen nga fati dhe fuqitë më të larta, disa janë të humbur dhe në dëshpërim kërkojnë rrugën për në shtëpi. Shumë rreziqe i presin pionierët në këtë rrugë: një mjedis armiqësor, metamorfoza të çuditshme, zakone dhe rregulla të ndryshme. Në punën time, u përpoqa të mbledh të gjitha informacionet më të dobishme në lidhje me matjet e njohura për mua. Ata do të jenë të dobishëm kur të vijë koha për të shkuar në një udhëtim madhështor nëpër botë...

Çfarë tjetër është e dobishme në lidhje me mjedisin? Ato ndihmojnë në ndërtimin e një loje rreth udhëtimit midis botëve, duke ofruar shumë dimensione interesante ku heronjtë mund të udhëhiqen nga portali tjetër i gjetur. Shpesh aventura fillon në një nga botët më standarde, kështu që më vonë rruga e tregimit i çon personazhet në horizonte të reja të dimensioneve të huaja dhe historia në lojë zgjerohet me probleme dhe detyra të reja.

Koncepti global i rendit botëror është si vijon: ekziston një botë e caktuar e Terrës (në thelb, planeti Tokë), në të cilën, në nivelin e metahapësirës, ​​u përplas një objekt i caktuar - Spire, në formë të një shtize gjigante dhe që përmban brenda vetë feta që përfaqësojnë botët e rrethimit të rregulluar në një mënyrë të caktuar. Pas përplasjes, u formua Abyss, në të cilën ka një konflikt midis dy botëve - Spire thith Terra, duke e integruar atë në strukturën e saj, duke transformuar Entourage. Terra, nga ana tjetër, i reziston bashkimit, duke shkaktuar reflektime dhe fragmente të botëve të ndryshme në rajonin e Abyss.
Konflikti kryesor ndërbotëror është midis Agjentëve të Terrës, Spawns of Spire dhe Architectate. Agjentët e Terra janë njerëz që depërtuan në Abyss ose Spire, ata në një mënyrë ose në një tjetër kontribuojnë në shkatërrimin e Spire dhe Abyss, por ideja e tyre kryesore është të shpëtojnë Terra dhe të kthehen prapa. Ata kundërshtohen nga Spawns of the Spire - njerëz të veçantë dhe jo-njerëz që u shfaqën brenda Entourage, si një përgjigje nga vetë bota ndaj pushtuesve që e vizituan atë. Pala e tretë qëndron e veçuar - Arkitekti i Spiresë, këto janë qenie të fuqishme që ndjekin qëllimet e tyre dhe që lidhen me ndërtimin e vetë Spiresë dhe krijimin/shkatërrimin/modifikimin e shtresave të tij.
Ndërkohë, jeta brenda Entourages rrjedh sipas ligjeve të veta; shumë krijesa mund të mos dyshojnë as për ekzistencën e botëve të tjera. Edhe ata që udhëtojnë nëpër dimensione nuk hasin domosdoshmërisht agjentë apo arkitektë në udhëtimet e tyre.

Pra, le të shkojmë më në fund në një udhëtim. Dhe ndalesa jonë e parë do të jetë në botën e breshkave të qytetit që zvarriten mbi llavë...

Udhëzues për dimensionet

Bravura Reverse

Flutur, flutur
Duke fluturuar në erë
Mund të jesh i sigurt për këtë
Nuk është vend për të filluar

A-ha - "Flutur, flutur"

Hapësirat e gjera janë të mbushura me lavë të nxehtë. Aty-këtu, prej tij dalin copëza gurësh të zhveshur pa jetë. Shumë kanale kalojnë nëpër sipërfaqen e llavës, përgjatë së cilës rrjedh Murtaja - një lëng misterioz që konsiderohet i shenjtë.

Nuk dihet se nga e kanë origjinën përrenjtë e Mora-s, por të gjithë bashkohen në një pikë. Këtu, pikat e Murtajës ngrihen në qiellin e errët disa kilometra mbi Udhëkryq, ku varet ylli me pesë cepa në ngjyrë të kuqe gjaku, Yazma.

Krijesa gjigante të ngjashme me breshkat enden nëpër hapësirat e kësaj bote të nxehtë - ushqimore. Edhe pse lëkura e tyre është praktikisht e paprekur nga llava, këto krijesa të mëdha përjetojnë ndjesinë e pakëndshme të notit në vende të panjohura. Për këtë arsye, gustatorët zakonisht preferojnë të lëvizin nëpër shtigje tashmë të shtruara, ku është grumbulluar enzima e sekretuar nga lëkura e tyre.

Në kurrizin e tij, çdo gjigant mban një ligaturë të çuditshme të strukturave arkitekturore. Ndërtesat, kolonat, harqet dhe urat rriten drejtpërdrejt nga guaska masive. Njerëzit jetojnë këtu zen chi, krijesa humanoide me gjymtyrë të mëdha guri që ndahen nga trupi dhe fluturojnë pranë pronarit, duke iu bindur urdhrave të tij mendore.

Udhëzues për dimensionet
Omar, një kryeprift nga populli Zen Chi. Kjo garë u shfaq në lojërat e mia pasi unë vetë luajta në një nga seancat e luajtjes së roleve si një personazh që ngrinte mendërisht gjymtyrë të mëdha guri përpara tij. Fillimisht, ata u shfaqën në një nga mjediset si një racë alienësh, anija e të cilëve u rrëzua në këneta dhe shkaktoi disa mutacione në florën dhe faunën lokale. Në botën e Bravura Reverse, vendosa të tregoj gjeneratat e mëparshme të këtyre krijesave, kur ato ende nuk e kishin zotëruar teknologjinë dhe nuk kishin pushtuar hapësirën e jashtme.

Ndonjëherë gustatorët ndalojnë për një gropë uji, duke pirë pak lëng nga lumenjtë Mora. Vetëm shtatë priftërinj kanë qasje në Blight të pastër, i cili derdhet në pishinën e tempullit të brendshëm, i cili ndodhet në kokën e secilit gjigant. Prifti është autoriteti më i lartë - ai është Zëri i gurmahanit, si dhe shoferi i tij. Emrat e priftërinjve janë emrat e gjigantëve që ata kontrollojnë: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakti me Blight të pastër është fatal për shumicën e Zen-chi - madje edhe legjendat heshtin për atë që mund të ndodhë kur lëngu i shenjtë bie në kontakt me njerëzit e zakonshëm që banojnë në shpinën e gjigantëve. Vetëm priftërinjtë nuk kanë frikë nga Murtaja - ata mbretërorë të veçantë jetojnë në trupat e tyre. kolonitë, të cilat janë një tufë krijesash mikroskopike. Kur prifti pi nga pishina, murtaja që ka hyrë në të neutralizohet dhe produktet e kalbjes hyjnë në gjëndrat e lotit të priftit. Mjafton një lot që bie në pishinë me Murtajën që brenda dy ditësh të bëhet blu dhe të kthehet në festë - nektar hyjnor.

Festa që rezulton u shpërndahet banorëve të Gurmahanit gjatë festimeve. Përdorimi i tij shkakton eufori të thellë dhe në të njëjtën kohë zbehje të shqisave. Përveç kësaj, lëngu blu është shumë i varur. Jo të gjithë Zen-chi-t e pëlqejnë atë, por shumica e përdorin festën në një mënyrë ose në një tjetër. Ata nuk e kuptojnë se, së bashku me varësinë e tyre nga lëngjet, humbasin plotësisht vullnetin e tyre sapo dëgjojnë zërin e priftit të tyre.

Edhe pse duket se strukturat arkitekturore rriten vetë nga guaska e gourmakhanit, në fakt ato janë ngritur nga arkitektë që mezi duken për syrin. Një koloni gjigante e Iu-së qarkullon në të gjithë sipërfaqen e gjigantit, duke rregulluar dëmtimet dhe duke ndërtuar nivele gjithnjë e më të reja ndërtesash sipas një plani të njohur vetëm për ta. Kjo koloni është një trashëgimi e shenjtë që nuk duhet humbur kurrë. Pa iyu, gormakhanas fillojnë të shemben: ndërtesat shkërmoqen, copa të vogla guacke shkëputen. Por gjëja më e keqe që mund të ndodhë është shkatërrimi i bërthamës së gjigantit, në të cilin rast gurmahani do të çmendet, do të refuzojë të pijë Blight dhe do të fillojë bredhjet kaotike, konvulsive, një lloj kërcimi. Ky efekt është i pakthyeshëm dhe, më e keqja, transmetohet te gjigantët e tjerë që ndodhen pranë. Historia ka ruajtur disa raste kur ka pasur një vdekje masive të gustatorëve që u çmendën; ata njihen si Karnavalet. Shumë gjigantë vdiqën në këtë mënyrë, miliona Zen-chi vdiqën me ta, sasi të paimagjinueshme të Iu-së humbën përgjithmonë. Karnavali i ardhshëm mund të jetë i fundit.

Situata aktuale është e mjerueshme - ka mbetur vetëm një koloni e madhe e punëtorëve të Iyu, e cila transferohet nga priftërinjtë nga një Gurmahan në tjetrin. Kur vjen koha, gjigantët takohen, duke prekur rritjet me brirë që ndodhen në kokën e tyre. Priftërinjtë kryejnë një ritual, pas së cilës ata fluturojnë në një tufë të dendur drejt gjigantit që i pranon. Kjo është mënyra e vetme për të mbijetuar, duke shkëmbyer kolonitë sipas një plani të përcaktuar.

Kohë më parë Tonfa (në atë kohë ishin tetë gurmahanë) doli kundër të tjerëve dhe nuk hoqi dorë nga Iyu në kohën e caktuar. Prifti i Gurmahanit të tetë ishte i motivuar nga dëshira për shpëtim personal. Në fund të fundit, legjendat thonë se ylli Yazma është gjithashtu një gurmahan, i pari që përfundoi evolucionin e tij dhe u ngjit në qiell, duke vazhduar të zhvillohet në mënyrë që të kthehet në një cilësi të re. Për këtë paturpësi, Tonfa u shkatërrua nga sulmi i kombinuar sonik i Yurit dhe Omar (një armë e lashtë sekrete që kërkonte një sasi të madhe feste). Forca e rezonancës e copëtoi gjigantin. Deri më sot, fragmente të nxira të tij gjenden në lavë. Një pjesë e Iu-së humbi së bashku me Tonfën dhe vdekja e tij është një mësim i rëndësishëm për të gjithë ata që kanë mbetur pas.

Shkëmbimi i kolonive ka një pronë negative: ndodhin humbje të vogla. Kur një koloni tërhiqet, krijesat individuale mund të kapen në një cikël të pandërprerë dhe të mos i binden urdhrit dhe më pas të humbasin kontaktin me tufën. Kjo rrethanë mjaft e pakëndshme përkeqësohet nga fakti se pas njëfarë kohe kafshë të tilla të izoluara fillojnë të regresohen. Nis mekanizmi i klonimit: ata fillojnë të riprodhojnë versione të degjeneruara të tyre, duke formuar një masë viskoze të zezë - kalbje. Ky veprim shkakton dëmtim të gourmakhanit, pasi kalbja i ha strukturat arkitekturore dhe rritet si një tumor. Ndër të tjera, kalbja prodhon përbindësha - ky është një lloj vazhdimi i programit të përditësimit të integruar në të, por i nisur me përparësinë e kundërt: gjenerimi i pajisjeve të pavarura agresive të izoluara, në vend që të ndërtohet një model i përbashkët arkitektonik i unifikuar. Banorët e gourmahanëve duhet të luftojnë kalbëzimin, duke gjetur xhepa përhapjeje dhe duke luftuar pasardhësit e tij.

Udhëzues për dimensionet
Gerda (Zen-chi kronodiver) dhe Smumu (droid hermetik). Një heroinë aliene nga një botë ku anija e racës së teknologjisë së lartë Zen-Chi u rrëzua në këneta. Falë aftësisë së saj krono-zhytëse, ajo mund të zhytet në epoka të tjera (d.m.th., ajo mund të shfaqet në mjedise të tjera, si një mysafire nga një kohë tjetër).

Krah për krah me Zen-chi jetojnë krijesa të vogla me gëzof, kafshë shtëpiake të veçanta: a-chi. Këto krijesa u ngjajnë ketrave të bardhë si bora, me këmbët e përparme që mungojnë. Në të njëjtën kohë, bishti i tyre është shumë i lëvizshëm, përbëhet nga shumë fije të forta me gëzof, dhe në funksionet e tij zëvendëson plotësisht gjymtyrët e përparme që mungojnë dhe madje i tejkalon ato. Dy pllaka të lidhura me të notojnë mbi pjesën e pasme të çdo a-chi; në gjendje normale ato janë palosur së bashku. Duke iu bindur komandave mendore të kafshës, pllakat e saj mund të shpërndahen dhe të rrotullohen me shpejtësi të jashtëzakonshme, duke u shndërruar në tehe të helikës. Falë kësaj aftësie, a-chi mund të fluturojë lirshëm kudo që të duan.

Të dy Zen-Chi dhe A-Chi nuk kanë funksione riprodhuese, dhe përveç kësaj nuk plaken (megjithëse kujtesa e tyre është e shkurtër dhe nuk mbulon të gjithë periudhën e jetës). E njëjta gjë vlen edhe për gourmahans dhe iyu. Me sa duket të gjitha këto krijesa janë projektuar nga dikush në kohët e lashta.

Ata thonë se shkëlqimi i Yazma ka ndryshuar katër herë që nga ngjitja e tij në qiell dhe tani është duke u zhvilluar faza e fundit, e pestë e rilindjes së tij. Kthimi i gjigantit të parë po afron: e panjohura është e frikshme, por megjithatë Yazma duhet të sjellë me vete një sasi të madhe yu dhe kjo është një fije shprese. Megjithatë, a nuk do të vijë Karnavali i Fundit më shpejt se kjo ngjarje?

Dhe ne lëmë dimensionin e parë dhe shkojmë më tej, në botën vertikale të krijuesve eremit...

Udhëzues për dimensionet

Teza e Boshtit

E fshehur në mes të një deti të pafund me re bubullima është një zonë errësire në të cilën shfaqen skicat e një kolone të madhe të zezë, e cila duket se nuk ka as majë dhe as bazë. Sapo të afroheni, do të vini re se kjo shtyllë e pafund nuk është prej guri, siç mund të duket, por përbëhet nga fije metali të rëndë të ngjitur së bashku. Në lartësi të ndryshme, sipërfaqja e zezë metalike është e mbuluar me rritje akulli rozë; këtu shkëlqen jeta.

Banorët vendas e quajnë shtëpinë e tyre Rod. Në tarracat e bëra nga akulli rozë do të takoni shpesh Skemalitet - krijesat mekanike, dhe në hapësirën ajrore të Core engjëjt, dragonjtë, rrezet e reve dhe krijesat e tjera fluturuese jetojnë të qetë.
Por jo të gjithëve u pëlqen të jetojnë jashtë; shumë vendas të Core kalojnë pjesën më të madhe të jetës së tyre brenda saj - pas dyerve të bëra nga akulli rozë.
Dyer të tilla do t'i gjeni vetëm aty ku rritjet e akullit mbulojnë Bërthamë. Ose mbase nuk do ta gjeni - mund të maskohet aq mirë. Por nuk është e mjaftueshme për të gjetur derën - ju ende duhet ta hapni atë duke përdorur një qasje të veçantë. Ekspertët në zgjedhjen e dyerve rozë janë në një premium në këtë botë, por edhe më të mëdhenjtë prej tyre nuk kanë gjasa të jenë në gjendje të hapin të gjitha dyert e Core.
Brenda çdo dere rozë ka një nënhapësirë ​​të veçantë, bota e vogël personale e njërit prej banorëve. Zakonisht këto botë janë shumë të vogla, por gjithçka varet nga personaliteti i pronarit dhe "forca" e tij. Këtu mund të fshihen hapësira të mëdha, të mbushura me pyje, male, pallate, re, det, gjithçka që ju pëlqen. Përveç kësaj, ligjet lokale të natyrës mund të veprojnë brenda botës së vogël.

Dera më e famshme publike, Glu, ndodhet në zonën e Bends (vendi në Rod ku bën tre kthesa spirale të dukshme). Glu është një mbretëri e madhe kukudhësh e përhapur midis vargmaleve malore. Bota e dytë më e madhe e hapur ndodhet gjysmë kilometri më poshtë - kjo është Bunta Urya, një atoll i krijuar nga njeriu i kontrolluar nga Schemlites.

Nëse ngriheni dy kilometra nga Glu, do të vini re një grumbullim të madh akulli - një dantellë me shtigje dredha-dredha akulli që ndryshojnë në të gjitha drejtimet. Ky është një panair i madh i zhurmshëm ku mund të gjeni shumë gjëra interesante. Askush nuk i vuri re dyert në këto vende, por magjistarët me përvojë e dinë se nuk ka akull rozë pa dyer, sepse akulli është fryma e botës që depërton në realitet.

Mbi panair do të shihni një dritë të ndritshme që largon errësirën. Kjo është drita e Aksiomës - pishtari i madh, i cili tani mbrohet nga engjëjt e Rrjetit të Akullit. Nuk ka qenë gjithmonë kështu dhe nuk do të jetë gjithmonë kështu. Axiom ndryshoi pronarë shumë herë, duke sjellë shkëlqimin e tij në pjesë të ndryshme të Core. Për shumë vite, Aksioma ishte fshehur brenda botëve të vogla dhe jashtë çdo gjë ishte zhytur në errësirë ​​të padepërtueshme, e ndriçuar nga vetëtima të rralla.

Ky cilësim është pjesë e një prej vargjeve - këto janë grupe të ndryshme dimensionesh të bashkuara nga një vend, krijesë ose objekt i fuqishëm që ka të njëjtin emër në të gjitha këto botë. Në këtë rast, bota i përket Vargut të Aksiomës, domethënë në botët e tjera të këtij grupi ka reflektime dhe shfaqje të ndryshme të dritës lokale.

Baza, zemra e çdo bote të vogël është Teza e saj. Një gur i veçantë i vendosur diku brenda tij. I madh apo i vogël, i fshehur nga sytë kureshtarë ose i ekspozuar për t'u parë nga të gjithë. Është Teza që i jep mundësinë pronarit të krijojë botën e tij të vogël, por ajo ka specifikat e veta dhe fuqia e saj nuk është e pakufishme. Kjo nuk i pengon masterët e talentuar të përfitojnë edhe nga kufizimet e tezës së tyre.

Udhëzues për dimensionet
Graali Kompleksi është një nga Mjetet e Mëdha të Arkitektit

Disa teza janë mjaft bujare për ata që vijnë t'i shikojnë dhe nëpërmjet prekjes ndajnë dhuratat dhe aftësitë e tyre me ta. Në të njëjtin Glu do të takoni një statujë të perëndeshës së kukudhëve Tyra, me një gur kaltërosh në duar. Duke prekur gurin, mund të fitoni njohuri për shkrimin dhe të folurin e kukudhëve, dhe ndoshta një dhuratë më domethënëse.

Ndërsa Thesis është brenda botës së tij të lindjes, ai nuk mund të rrëmbehet, por ai është shumë i lidhur me pronarin e tij. Disa krijesa shitën tezat e tyre dhe i nxorrën jashtë me duart e tyre. Tani ata janë të detyruar të enden rreth Core, duke kërkuar strehim. Pa Tezën, bota e vogël fillimisht bëhet e akullt dhe pas ca kohësh mund të fillojë të shembet.

Teza gjithashtu mund të shkatërrohet, por kjo nuk është e lehtë - për të shkatërruar një tezë ju duhet një tezë tjetër, dhe nganjëherë disa. Kur shkatërrohet, Teza nuk zhduket pa lënë gjurmë - duhet të mbeten fragmente ose të paktën pluhur. Jashtë Bërthamës, këto pjesë të Tezës shndërrohen në gjëra magjike, të cilat megjithatë nuk kanë fuqi brenda botëve të Bërthamës. Teza të tëra, përkundrazi, kanë fuqinë për të ndryshuar pjesërisht realitetin brenda çdo bote të vogël, por janë shumë më të dobëta se teza vendase.

Ka legjenda për ekzistencën e Tezës kryesore, të lindurit të parë - Grail Kompleks. Ai është i fshehur diku brenda ose jashtë Rod dhe pronari i tij është në gjendje të rishkruajë gjithë këtë botë nga e para.

Bota tjetër është e ardhmja, përpara se të hyni, merrni një fjalëkalim të ftuarit...

Udhëzues për dimensionet

Sfera e rrjetës

Mirë se vini në realitetin dixhital, brenda një sfere gjigante, në sipërfaqen e së cilës lëvizin banorë të mahnitshëm vendas - programe. Kjo është një botë e linjave të qarta, sipërfaqeve të lëmuara, reflektimeve të pasqyrave, dritave që dridhen në mënyrë alternative dhe rrymave të dritës që gumëzhin.

Të gjithë banorët e gjeofrontit virtual (ose Sferës Dixhitale) i përkasin një prej tre familjeve të përgjithshme: të dyshimta Telliny, shpikës Nix dhe ekstravagante Aidro.

Tellins e konsiderojnë veten një komunitet superior dhe banojnë në pjesën e sipërme të gjeofrontit, sektori i tyre kryesor quhet Plaza. Këto programe ruajnë kufijtë e sektorit të tyre të privilegjuar me shumë përgjegjësi dhe nuk janë miqësore me të huajt.

Nixu jeton në një nga dy gjysmat e poshtme të gjeofrontit, në sektorin Hub. Ky është një popull i thjeshtë diplomatësh dhe reformatorësh që po përpiqen të ndërtojnë një sistem të përgjithshëm për menaxhimin e jetës së sferës. Përfaqësuesit e familjeve të tjera nuk mund të funksionojnë normalisht në këtë sektor dhe përveç kësaj, sipërfaqja e gjeofrontit në këtë vend nuk është objekt ndryshimi.

Zona e Paqëndrueshme Aidro zë pjesën e poshtme të mbetur të gjeofrontit, këtu do të gjeni një masë sektorësh të egër, vazhdimisht konfliktualë me njëri-tjetrin, pa asnjë forcë të vetme të centralizuar. Në këto vende, sipërfaqja e gjeofrontit ka një shkallë të ulët mbrojtjeje, e cila lejon programet të shpojnë kamare në gjeofront dhe në këtë mënyrë të nxjerrin një burim të vlefshëm - si.

Udhëzues për dimensionet
Nay3x është një program i klasës trojan nga familja Tellin

E gjithë sipërfaqja e gjeofrontit përbëhet nga pllaka drejtkëndore mezi të dukshme. Nëse gjeni një mënyrë për të thyer një pllakë të tillë, një strukturë kubike do të fluturojë nga brenda dhe ose do të zhduket ose do të kthehet në të kuqe dhe do të tkurret disa herë. Kjo është ajo që është - një kub dridhës i ndryshueshëm me formë të parregullt, një monedhë-material unik i kësaj bote, nga i cili mund të grumbulloni objekte të ndryshme dhe pastaj t'i ndani përsëri, pa humbje. Çdo program mund të ruajë një furnizim pothuajse të pakufizuar të yako në një marrës special yako, i cili më së shpeshti ndodhet në sipërfaqen e pëllëmbës. Për të marrë një burim në llogarinë tuaj personale, thjesht prekni një yako falas ose prekni marrësin yako të dikujt tjetër, duke kaluar procedurën e shkëmbimit.

Në këtë botë dixhitale, çdo program shoqërohet me emrin e tij - tekst blu që lundron pranë bartësit të tij. Kështu shfaqet një nga funksionet misterioze që rregullojnë dhe kontrollojnë jetën e universit dixhital - Anima, funksion identifikimi minor. Ka shumë rregullatorë të tillë, madje edhe një program i klasës Katalog nuk ka gjasa t'i renditë të gjithë për ju, këtu janë vetëm disa prej tyre:

Renderi është funksioni kryesor i një paraqitje grafike, përgjegjës për shfaqjen e të gjitha objekteve virtuale,

Krye-funksioni i identifikimit të të moshuarve, duke caktuar një kod sekret të veçantë për çdo objekt,

Segmenti është funksion i punës me hipermemorie, duke siguruar ruajtjen, akumulimin dhe transformimin e njohurive të ndryshme,

Funksioni i navigimit diskrete, i cili gjurmon koordinatat e objekteve dhe sigurohet që dy objekte të mos zënë të njëjtin vend,

Magnet - një funksion i proto-gravitetit, duke tërhequr objekte në pikën më të afërt në sipërfaqen gjeofront,

Skrap - funksioni i pastrimit të hipermemorisë, duke asgjësuar mbeturinat e informacionit.

Udhëzues për dimensionet
Ferment - 529, një program i klasës Cryptograph nga familja Nixu

Klasa të ndryshme programesh kanë çelësa personalë unikë për funksione të caktuara, duke i lejuar ata të përdorin këto funksione në një mënyrë jo standarde. Kështu, për shembull, klasa proxies disponohet një çelës që fsheh emrin apo edhe identifikuesin e tij. Klasa cryptographer e kthen emrin e tij në një armë - ai mund ta marrë atë dhe ta përdorë atë si një shpatë. Klasa Troyan di të prishë emrat e të tjerëve dhe klasën antivirus - rivendos. Klasa Redaktori i grafikut të aftë për të ndryshuar pamjen e një programi apo edhe për ta bërë atë të padukshëm. Programi nuk e zgjedh menjëherë klasën e tij, por vetëm pas një numri të caktuar ciklesh. Dhe nëse ndryshimi i familjes për programe nuk është një fenomen i shpeshtë, por i vërtetë, atëherë ndryshimi i një klase është një ngjarje e pamundur. Për këtë arsye, programet janë të kujdesshëm kur zgjedhin një klasë.

Një rrjet i tejdukshëm i gjelbër lente, të cilat ju lejojnë të kaloni në çast te lente të tjera të njohura për programin duke vendosur një kanal opto-tranzicioni. Për të përdorur lentet, duhet të dini fjalëkalimin e saj (nëse keni ndonjë vështirësi, kërkoni një mik Redaktori i kodit), dhe gjithashtu plotësoni kërkesat e tij të klasës (më falni, Troyan, por ju jeni në listën e zezë të pothuajse të gjitha lenteve).

Udhëzues për dimensionet
Programi Z»O i klasës “Graph-editor” nga familja Nixu

Në qendër të sferës, diku lart mbi kokat e banorëve, shkëlqen një simbol i madh i një rrethi të thyer nga një vijë. Çdo 12 orë, simboli ndryshon ciklikisht ngjyrën e tij - nga e kuqja në të verdhë, nga e verdha në jeshile dhe më pas në rend të kundërt. Ju mund ta shkatërroni gjeofrontin dhe ta minoni atë vetëm kur simboli është i kuq, dhe lentet opto-tranzicioni funksionojnë vetëm kur simboli është i gjelbër.

Udhëzues për dimensionet
Një grup personazhesh vendas nga një prej lojërave Digital Sphere. Liria kaotike është një program i klasës "Cryptographer", i mençuri "Catalogue" Huxley dhe i zgjuar "Count-Editor" Zero.

Të huajt nga botët e tjera që hyjnë në këtë, marrin një imazh standard bot si trup, me emrin tipik "Guest". Funksioni i barkodit cakton numra unikë për mysafirët, por nuk garanton funksionimin e tyre të plotë pa konflikte në fushën e përgjithshme të identifikuesve të tyre.

Fjalëkalimi është pranuar, procedura e daljes ka përfunduar me sukses, vendi tjetër është i radhës...

Udhëzues për dimensionet

Eviltide

Era insinuuese e shkretëtirës së natës rrallë sjell ndonjë zhurmë në bregdet. Por nganjëherë banorët e qytetit dëgjojnë kafkën e mbytur të sorrave. Duke e dëgjuar, disa shikojnë dunat e errëta me ankth, ndërsa të tjerë me mall, duke kujtuar kohët e vështira të kalimit të Shkretëtirës së Sorrës.

Vetë qyteti i ri, Vzmorye, sipas standardeve të historisë u ngrit këtu jo shumë kohë më parë - vetëm rreth katërqind vjet më parë. Kolonët e parë zbuluan rrënojat e një qytetërimi të lashtë në këto vende dhe me kalimin e kohës ndërtuan shtëpitë e tyre midis rrënojave. Kur shkëlqimi i drapërit të bardhë nuk errësohet nga retë dhe era e shkretëtirës dobësohet, fryma e Detit të Qelqtë mbërrin te banorët. Ujërat e saj mahnitëse jeshile të errët janë të forta shkëmbore dhe po aq të qeta. Por kjo është vetëm në shikim të parë - deti jeton jetën e vet. Ajo merr frymë dhe lëviz, megjithëse në ritmin e saj tepër të ngadaltë.

Ishujt e mëdhenj dhe të vegjël të mbuluar me bimësi të harlisur shpesh shpërndahen nëpër sipërfaqen e lëmuar të detit. Në disa prej tyre janë vendosur vendasit, por largimi shumë larg qytetit është i rrezikshëm, sepse pikërisht nga deti vjen kërcënimi në këto vende të qeta.

Po, ushtritë e errëta të përbindëshave të tmerrshëm të udhëhequr nga zotërit e këqij bastisin Seaside herë pas here. Këta janë djajtë e çmendur të ferrit, me një vështrim gjakatar dhe një buzëqeshje të frikshme. Këto janë krijesa të pabesueshme, dhe janë gjithashtu tmerrësisht, thjesht tmerrësisht... të shijshme! Oh, sa çuditërisht të shijshme janë të gjitha këto avokadlingë, elementë supë, luleshtrydhe, repo golem, tortosaur, gjarpërinj kafeje, shokopteryxes dhe pelte zombie!

Mbrojtësit e qytetit sprapsin me guxim bastisjet, në të njëjtën kohë duke rimbushur furnizimet, por vështirë se e kuptojnë me kë po luftojnë dhe si mund të përfundojë gjithçka. Ata mund të ishin këshilluar nga ata që ndërtuan qytetin antik këtu në kohët e lashta, por ata nuk janë më atje. Ose më mirë, pothuajse asnjë. Në palosjet e fshehta të realitetit, të padukshme për syrin e një të vdekshmi të zakonshëm, mbetën shpirtrat e fuqishëm të këtyre krijesave të lashta, njerëzit e Balenës së Silikonit. Të motit, të munduar, të dobët, por ato u ruajtën këtu, mes rrënojave.

Udhëzues për dimensionet
Në breg të detit të qelqtë

Shpirtrat e të lashtëve ishin në gjendje të gjenin bartës të rinj nga mesi i banorëve të Bregut të Detit - shpirtra që nuk e kuptonin gjuhën e tyre, por ishin disi të afërm me ta. Këta të zgjedhur e konsideruan veten të ndriçuar dhe depërtuan në sekretet e botës së shpirtrave. Shamanët - kështu filluan t'i quajnë në qytet. Edhe pse shamanët ishin në gjendje të merrnin vetëm një pjesë të vogël të forcës dhe njohurive të mëparshme të shpirtrave, qyteti tani ndoshta ka një shans për të mbijetuar. Dhurata e veçantë e manifestuar nga shamanët u lejon atyre të shohin një reflektim në sipërfaqen e Detit të Qelqtë, në të cilin duket qartë Burgu - palosjet e realitetit të fshehura nga sytë kureshtarë. Ata u përpoqën t'ua transmetonin të tjerëve këtë pronë duke organizuar një shkollë speciale - Asamble. Eksperimentet nuk u kurorëzuan me sukses, por doli që shamanët mund të magjepsnin xhamin e detit, dhe përmes tyre Tabernakulli u hap edhe për njerëzit e zakonshëm - ata filluan të shohin skicat e ndërtesave antike të shkatërruara prej kohësh, shpirtrat e tyre dhe shkëlqimin e çuditshëm. njolla pluhuri.

Një numër i madh i copave të magjepsura u krijuan në Kuvend dhe u shpërndanë njerëzve. Dhe shamanët aktivë i përmirësuan magjitë me kalimin e kohës, duke u përpjekur t'i bënin mrekullitë e tjera të Dungeon më të arritshme. Tani pronarët e fragmenteve magjike kanë qasje jo vetëm në vëzhgimin e realitetit të fshehur, por edhe aftësinë për të ruajtur "imazhe me xham" dhe për të bërë shënime në "fundin e detit" të lëkundur.

Një tjetër argëtim që banorët e zonës kënaqen është mbledhja informon. Këto janë simbole të vogla ndriçuese që fluturojnë në ajër dhe janë të dukshme vetëm për pronarin e fragmentit ose shamanin. Shumë banorë të Vzmorye po kërkojnë informacione dhe i kapin me fragmentet e tyre, si një rrjetë. Kushdo që kapi më shumë është një djalë i mrekullueshëm. Shamanët mendojnë se informacionet janë diçka shumë e rëndësishme, por ata ende nuk mund të kuptojnë se çfarë saktësisht. Vetë këto grimca ndjekin shamanin, tërhiqen nga ai dhe u binden gjesteve të tij.

Zotët e së keqes mund t'i përgjigjen kësaj pyetjeje. Pale Redja dhe Khrerimi i zi, të cilët për fatin e mirë të banorëve të Bregut janë në hasmëri me njëri-tjetrin. Duke kryer bastisje në bregdet, ata marrin shpirtrat e të rënëve, si dhe informacione të sapolindura. Pastaj, duke u kthyer në ishujt e tyre, ata krijojnë ushtri të reja nga materiali i mbledhur. Ndërsa Hrerim shpreson për rritjen e paepur të ushtrisë së tij besnike, e cila herët a vonë do të shtypë qytetin bregdetar, Redya llogaritës mbështetet në lëngun e së keqes që depërton në banorët e Bregut të Detit së bashku me copat e ngrëna të armikut të mundur. Lëngu i së keqes grumbullohet në trup dhe një ditë ata vetë do të vijnë në domenin e saj për të lavdëruar zonjën e tyre të errët të zbehtë. Nuk u ka mbetur shumë kohë.

Oh po, një problem tjetër i vogël po ngatërrohet vazhdimisht nën këmbët e zotërve të këqij - Kron i Parëlinduri, perëndia më i madh i errësirës, ​​më i keqi dhe më i fuqishmi, por, fati i keq, i burgosur në trupin e një kërmilli të vogël. . Wow, sa i zemëruar është ai, sa i mallkuar i zemëruar dhe i zymtë. Ai do të shkatërrojë këtë botë që e ka neveritur një mijë herë. Menjëherë... posa zvarritet.

Oh, sa gjak u ka prishur tashmë zotërve kjo krijesë e palodhur e pavdekshme, çfarë nuk mundën të mendonin për ta penguar atë të kryente ritualin e zgjuar të gjykimit, për të ngadalësuar përparimin e tij. Dhe kërmilli vazhdon të zvarritet dhe të zvarritet drejt qëllimit të tij, duke mos pasur ndërmend të ndalet para asnjë pengese, sado që të duhet.

Ndërkohë qyteti jeton jetën e vet. Anëtarët e Asamblesë po punojnë për magji më të forta, Shamani i Madh shkon në meditim, duke u përpjekur të kuptojë gjuhën e shpirtrave të lashtë, banorët zmbrapsin sulmet e përbindëshave, luajnë me syze magjike dhe janë optimistë për të ardhmen. Dhe megjithëse përqendrimi i lëngut të së keqes në trupat e mbrojtësve të Detit po rritet, disa shpirtra të lashtë të shqetësuar ishin në gjendje të bashkoheshin pikërisht me këta bartës të prekur nga e keqja. Ka ende shumë pak prej tyre dhe njerëzit tashmë po i trajtojnë me kujdes. Ata ishin të mbiquajtur miksera, për aftësi të veçanta që ju lejojnë të transferoni objekte të botës materiale në Dungeon dhe mbrapa, për të kombinuar realitete reale dhe të dukshme. Dikur me këtë filluan edhe zotërit e këqij...

Udhëzues për dimensionet

Fund dite

Shënim: Ky cilësim i përket një grupi botësh të bashkuara nga një entitet i quajtur Axiom.

Në mes të një dite të nxehtë. Një qytet madhështor i mbushur me paqe shurdhuese. Ka një heshtje vdekjeprurëse në ajër. Rrugë të shkreta, mure të pabarabarta, kulla të larta me dritare-gropa të ngushta, qemere guri të varura, trotuar me jehonë dhe të pastër, ndërtesa me pamje të pakëndshme, një gërshetim i strukturave metalike dhe gjelbërimi në horizont.

Një qytet i madh labirint bosh, gjithmonë i përmbytur nga drita e diellit. Këtu mbretëron mesdita e përjetshme. Asnjë hije e vetme. Nuk do të gjeni asnjë hije në rrugët bosh. Nuk ka ku të fshihet nga drita shpuese e kudondodhur. Dhe zbrazëti. Një zbrazëti e vetmuar, mbështjellëse që depërton diku brenda. Me tmerr, ju filloni të kuptoni se nuk ka ku të shpëtojë prej saj.

Asnjë shpirt përreth. Duket se vetëm pak më parë dikush ishte aty, rreth kthesës. Por jo, dukej. Ndoshta kjo është për mirë; shumë shpesh një takim me dikë në qytet nuk përfundon mirë. Është gjithashtu më mirë të mos afroheni me bimët lokale - nga larg ato duken jeshile, por nga afër mund të shihni se si errësira rrjedh mbi to. Kjo vështirë se është një shenjë e mirë. Plus këto statuja të çuditshme. Bimët hije rriten gjithmonë afër statujave prej guri të lakuar, ndonjëherë duke i ndërthurur ato.

Në një mënyrë të çuditshme, kjo botë ndikon në shumë të tjerë. Zakonisht gjithçka fillon pa u vënë re, jeta vazhdon si zakonisht, asgjë e pazakontë nuk ndodh. Përveç nëse rendi i zakonshëm i gjërave prishet nga një vizitë e shkurtër nga ndonjë i huaj i çuditshëm me sy të ndryshueshëm ose një tik nervor.

Dhe befas, ndodh e pashpjegueshme. Një nga faqet në librin tuaj të preferuar zverdhet plotësisht. Vazo qelqi në dritare bëhet e verdhë, së bashku me lulen që qëndron në të. Njollat ​​e zverdhjes së pakuptueshme shfaqen në anën e pasme të një kafshë shtëpiake. Në fillim gjithçka duket, dhe pas një kontrolli më të afërt zbulon se gjithçka është në rregull. Por pas një kohe ngjyra e verdhë kthehet. Dhe këtë herë nuk funksionon.

Në këtë fazë, zverdhja e çuditshme zakonisht injorohet. Megjithatë, procesi ka filluar të përparojë. Ndërsa përzieni një kuvertë letrash, vini re se njëra prej tyre është e verdhë. Pasqyra dhe syzet zverdhen. Karrigia dhe tavolina juaj. Dollap. Rrobat bëhen të verdha. Këtu zakonisht fillon paniku...

Paniku intensifikohet kur vëreni se diçka tjetër nuk shkon me pjesën tjetër të botës: ata që ju rrethojnë nuk ju njohin më, bëhet gjithnjë e më e vështirë lëvizja dhe ndërveprimi me objekte të ndryshme. Ndërkohë, procesi i zverdhjes përshpejtohet dhe gradualisht gjithçka përreth, duke përfshirë qeniet e gjalla, zverdhet.

Në fund, zverdhja që ka mbushur të gjithë hapësirën zbehet gradualisht, së bashku me mjedisin tuaj të njohur. E gjeni veten nën diellin përvëlues të Ditës, në një nga pasazhet labirintike të qytetit. Një viktimë e re që kjo botë e çmendur e ka tërhequr në vetvete.

Për të tjerët, gjithçka ndodh ndryshe. Prej kohësh kanë ndjerë se shtëpia e tyre nuk është aspak për ta. Ata ëndërrojnë për horizonte të tjera. Ata kanë ëndrra krejtësisht të paimagjinueshme. Këto janë krijesa të veçanta - kronodivers të mundshëm që janë në gjendje të udhëtojnë nëpër epoka, duke kërkuar të lëvizin fizikisht në kohë të tjera që janë më afër karakterit të tyre. Por kjo dhuratë e veçantë i bën ata jashtëzakonisht të prekshëm ndaj ditës, aq të uritur për të gjallët.

Kronodivers rishtar bien lehtësisht në grackën e vendosur për ta, një ditë transportohen menjëherë në Ditë përgjithmonë. Ndërsa janë në një nga shëtitjet e tyre të rregullta, ata papritmas përjetojnë një ndjenjë të humbjes. Diçka ka ndryshuar. Ku kanë shkuar të gjithë tingujt? Përreth ka shtëpi dhe rrugë të njohura, të cilat në të njëjtën kohë duken të huaja. Pse është kaq bosh dhe i qetë përreth, ku janë të gjithë? Pa pergjigje. Tani e tutje, një qytet i panjohur ju rrethon.

Herët a vonë, ata që e gjejnë veten këtu thjesht çmenden, duke mos takuar kurrë askënd. Por edhe pa rënë në çmenduri, këtu është shumë e lehtë të vdesësh thjesht nga uria, sepse në qytet nuk ka as ushqim e as ushqim. Megjithatë, disa nuk e kanë problem të pickojnë nga bashkëvuajtësit e tyre. Mund të mbijetoni për një kohë duke ngrënë lulet e bimëve hije, por lëngu i tyre gradualisht do t'ju shndërrojë në gur. Me një fjalë, jeta (ose më mirë fundi i saj) e banorëve vendas është mjaft e zymtë.

Udhëzues për dimensionet

Qyteti ka gjithashtu një surprizë të pakëndshme për udhëtarët-aeroplanët që shikojnë aksidentalisht në këtë botë. Duke qëndruar këtu për më shumë se 6 orë, ata humbasin aftësinë e tyre për të lëvizur midis botëve, e njëjta gjë vlen edhe për objektet në lëvizje.

Diku brenda këtij dimensioni fshihet një gjë më e madhe, atraksioni kryesor lokal - Aksioma. Është një rubin i madh, krejtësisht i lëmuar që mahnit ata që e shikojnë dhe pulson në mënyrë delikate. Ky artikull është shumë i rrezikshëm, pasi do të asgjësojë menjëherë këdo që e merr. Shpirtrat e pastër, duke u zhdukur, kthehen në pupla, polen me gaz, petale trëndafili. Krijesat e errëta dhe të korruptuara kthehen në hi, pluhur ose një grumbull gjethesh vjeshte. Nëse krijesa që prek Aksiomën është tashmë shumë e çmendur, atëherë ajo do të marrë vetëm një djegie.

Kur Aksioma shkatërron atë që e preku atë, ajo vetë shkon drejt e në botën e origjinës së asaj krijese. Duke qenë aty, në një dimension alien, Aksioma mbush hapësirën rreth saj me lëngjet e çmendurisë. Kjo zonë e terrenit fillon të zverdhet gradualisht dhe të bjerë nga bota përreth: bëhet gjithnjë e më e vështirë për krijesat lokale (dhe në një pikë të caktuar, madje edhe të pamundur) të kalojnë kufirin midis zonës së kapur nga Aksioma dhe të tjera. zonave. Kur transformimi përfundon më në fund, Axiom kthehet përsëri në botën e saj, së bashku me pjesën e shqyer të alienit, duke e bashkuar përgjithmonë me pamjen e përgjithshme të qytetit.

Aksioma dikur ndodhej në qendër të qytetit, përpara se të shqetësohej për herë të parë. Tani askush nuk do t'ju tregojë se ku është kjo qendër dhe si të arrini atje. Megjithatë, ajo ekziston, e rrethuar nga gëmusha bimësh hije. Këtu është një pellg i vogël errësire, në mes të së cilës një krijesë rrokulliset, e kapur nga tentakulat që vijnë nga diku nga thellësia. Kërkon ndihmë nga ata që kalojnë; ju vetëm duhet të futeni në pellg dhe të prisni tentakulat që e mbajnë atë. Dhe megjithëse ky fjalim tingëllon shumë i pakëndshëm dhe i sinqertë, në asnjë rrethanë nuk duhet të futeni në një pellg të zi. Ajo që vjen pas kësaj është një mijë herë më e keqe se vdekja...

Ndërsa Aksiomi mungon në botën e tij të lindjes, fryma e rëndë e çmendurisë dobësohet dhe krijesat e mbyllura në qytet kanë një shans fantazmë shpëtimi: probabiliteti për të hapur një portal të rastësishëm që çon në këto vende rritet ndjeshëm dhe forca e aeroplanëve. ndodhet këtu dhe kthehet objektet që mbajnë.

Megjithatë, nuk duhet të mendoni se jeni të shpëtuar. Kushdo që ka qëndruar këtu për më shumë se një ditë, nuk do të jetë më i njëjti, sepse një dozë e tepruar çmendurie tashmë ka depërtuar diku shumë larg, brenda vetë shpirtit. Dhe sado e gjatë të jetë rruga e matur për këtë shpirt, tani e tutje ajo është një rrugë njëkahëshe. Një ditë gjithçka do të zverdhet...

Udhëzues për dimensionet

I magjepsur

Një botë e dyfishtë në të cilën shkruhen jetë.

Nën retë e stuhisë, të përbërë nga bora më e pastër me gëzof, shtrihet një tokë e lulëzuar - Kasafortë, siç e quajnë vendasit. Këto janë hapësira të mëdha uji të zëna nga një rrjet ishujsh që kryqëzohen me njëri-tjetrin. Ndonjëherë është e vështirë të kuptosh se ku mbaron një ishull dhe fillon një tjetër - pothuajse të gjithë janë të lidhur me harqe dredha-dredha gurësh dhe grumbuj gurësh të çuditshëm.

Tufa zogjsh të vegjël shumëngjyrëshe fluturojnë mbi ishuj, rreth luleve të harlisura. Ata janë mjaft kureshtarë, por jo veçanërisht të turpshëm. Këto krijesa kanë një veçori interesante - çdo zog mund të bërtasë një fjalë. Do të ishte më e saktë të thuhet se secili prodhon një grup unik tingujsh, i cili perceptohet nga çdo dëgjues si një fjalë specifike në gjuhën e tij amtare.

Shkëmbinjtë bregdetar janë plot me shpella ku zogjtë rrallë fluturojnë - vetëm gjatë motit të keq. Pasi të futeni në një shpellë të tillë, do të vini re se jeni në një dhomë të vogël të lidhur me korridore dhe shkallë të ndryshme me dhoma të tjera të ngjashme. Pothuajse çdo dhomë në këto labirinte, duke prerë të gjithë hapësirën brenda konglomerateve shkëmbore të Vault, është e mbushur me pirgje librash të shkruar me dorë.

Por kush banon në Vault, përveç zogjve? Aeroplanët. Këto janë një shumëllojshmëri e gjerë krijesash që erdhën në këtë botë pas vdekjes në një kapacitet të ri. Jo çdo aeroplanë që vdes rilind këtu, por ata që u tërhoqën në Charmborn tani nuk janë në gjendje të kalojnë në një botë tjetër, qoftë edhe përmes një portali të hapur. Derisa të gjejnë librin. Ose një guaskë. Një libër ose guaskë shumë e veçantë në të cilën është regjistruar jeta e tyre.

Duhet të theksohet se Kodi përmban një numër të paimagjinueshëm librash dhe secili regjistron jetën e dikujt. Dhe jo vetëm të shkruara - rreshtat e rinj shkruhen vetë, pa u ndalur, nëse, sigurisht, krijesa është ende gjallë. Në dhoma të panumërta të vogla, jeta e të gjitha krijesave mjaft racionale që jetojnë në të gjitha botët e njohura përreth shkruhet çdo sekondë. Disa libra hapin pasazhe të dyanshme në birucat sekrete të mbushura me libra. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të arritur në këto vende sekrete.

Është e qartë se ku mund të kërkoni libra. Por ku mund të gjeni predha? I mbushin dhomat brenda shkëmbinjve lagunat - një botë ujore që ndodhet nën Vault, dhe, në një farë mase, është reflektimi i saj i shtrembëruar. Për banorët vendas, graviteti drejtohet në drejtim të kundërt. Ata mund të thithin ujë, por jo ajër. Ata gjithashtu notojnë në ajër, jo në ujë. Lart mbi kokat e tyre, në thellësi të errëta, ata shohin grupe algash të kuqe paksa lëvizëse. Në mes të lulëzimit të shndritshëm, shkollat ​​e gëzuara të peshqve të vegjël rrëshqasin përgjatë koraleve të hapura. Ajo që i bën të shquar është se në çdo shkallë, herë pas here, shkëlqen një kombinim specifik simbolesh, të cilat vëzhguesi i percepton si një nga fjalët e njohura për të.

Këtu, në Lagunën nënujore, ka saktësisht të njëjtat shpella në shkëmbinj, por të mbushura me grumbuj guaskash muzikore. Ata gjithashtu regjistrojnë jetën e gjallesave, por në formën e muzikës, e cila mund të dëgjohet duke e afruar guaskën pranë veshëve tuaj. Ngadalë, ngadalë, spiralja e guaskës rrotullohet dhe një model rritet në sipërfaqen e saj. Ndryshe nga librat, guaskat i bëjnë jehonë jetës së krijesave shumë emocionale. Disa predha të veçanta përmbajnë portale për botë të ndryshme, por vetëm ata aeroplanë që erdhën në Charmborn vetë dhe nuk u ringjallën këtu mund t'i përdorin ato.

Duke kaluar kohën e tyre në kërkim të një kontejneri për jetën e tyre, aeroplanët që ecnin bëhen gjithnjë e më në hije. Pak prej tyre arrijnë të gjejnë një guaskë apo libër personal. Për këta me fat, gjetja kthehet në një portal, duke i transportuar në botën e tyre të lindjes. Megjithatë, gjatë tranzicionit, e gjithë kujtesa e aeroplanit për të qenë në këtë botë të çuditshme fshihet. Një mënyrë tjetër për t'u rikthyer është nëse aeroplani është ringjallur disi, por mundësia e suksesit është e ulët, dhe përveç kësaj, rituali i ringjalljes definitivisht nuk do të funksionojë nëse do të kryhet jashtë botës së shtëpisë së aeroplanit.

Një nga rreziqet për krijesat e mbledhura këtu, si dhe për të gjithë banorët e botëve të tjera, është se kufiri ujor midis Vault dhe Lagunës fillon të luhatet herë pas here. Ose Laguna fillon të vërshojë shpellat e Vault-it dhe librat e ruajtur aty lagen. Ose Vault kullon labirintet e Lagunës, gjë që ka një efekt të dëmshëm në predha - ato thahen dhe shemben. E gjithë kjo çon në faktin se krijesat e lidhura me këto predha dhe libra vdesin.

Udhëzues për dimensionet
Numrat

Ekziston një forcë tjetër në këtë botë që ruan rendin - mendja kolektive numrat organikë, ose shkurtuar K.R.O.N. Këto janë krijesa të mëdha gjarpërore që notojnë plotësisht lirshëm rreth Vault-it dhe Lagunës, që nuk i nënshtrohen fushave gravitacionale të të dy botëve. Ndonjëherë numrat fluturojnë në një tufë, por shpesh ato ndahen. Çdo krijesë e tillë është pjesë e një mendjeje të vetme, e cila është ndërtuar nga Arkitektët shumë kohë më parë.
Numrat luajnë një rol të rëndësishëm në ruajtjen e kufirit të ujit në një interval të moderuar. Ata i dinë arsyet e këtyre shkeljeve - kufiri ndryshon kur në disa nga botët përreth ka një çekuilibër midis numrit të veprave të mira dhe të këqija të kryera nga banorët e saj. Për të korrigjuar këtë disbalancë, K.R.O.N. ata u drejtohen aeroplanëve të burgosur këtu për ndihmë, duke mbledhur forca speciale prej tyre.

Për të komunikuar me aeroplanët, numrat e heshtur përdorin zogjtë e Kasafortës ose peshqit e Lagunës. Puna është se duke qenë nën ndikimin e veçantë mendor të K.R.O.N. tufat e këtyre krijesave formojnë një rrjedhë fjalësh tashmë kuptimplote. Zogj të ndryshëm tingëllojnë në sekuencën e duhur, ose peshq të ndryshëm ndizen në një renditje të veçantë. Pothuajse të gjithë shëtitësit e avionit pranojnë të marrin pjesë në rivendosjen e ekuilibrit, pasi ata kanë një interes personal për të ruajtur rezervuarin e tyre të jetës. Përveç kësaj, pas përfundimit të misioneve, ata fitojnë aftësinë për të ndryshuar besnikërinë e tyre ndaj njërës prej pjesëve Charmborn në atë të kundërt një herë në ditë. Kjo shoqërohet me një ndryshim në drejtimin e gravitetit për një krijesë të caktuar, si dhe me efekte të tjera shoqëruese (aftësia për të marrë frymë në një mjedis dhe për të notuar në një tjetër ndryshon vendet).

Kur kufiri i ujit fillon të ndryshojë dukshëm, numrat i zhytin anëtarët e skuadrës speciale që i prekin në një gjumë të mahnitshëm. Në këtë ëndërr, aeroplanët transportohen në një botë ku ka një çekuilibër midis dritës dhe errësirës. Në fakt, nuk janë ata vetë që shfaqen në atë botë, por analogët e tyre - projeksionet materiale të kontrolluara. Për të zgjidhur problemin, projeksionet duhet të kryejnë një sasi të caktuar të veprave të këqija ose të mira, duke rivendosur kështu raportin e prishur.

Numrat vlerësojnë veçanërisht aeroplanët specialistë - ata që janë të aftë për vepra të këqija të mëdha ose ata, mirësia e të cilëve nuk njeh kufij. Ndoshta, në kushte të tjera, pjesëtarët e forcave speciale do të ishin armiq dhe rivalë të papajtueshëm, por këtu ata janë të detyruar të punojnë së bashku.
Pas përfundimit të misionit, kufiri ujor kthehet në normalitet, deri në incidentin e radhës. Ndërsa aeroplanët flinin, K.R.O.N. i studiuan ato, duke marrë pjesë të informacionit se ku duhet t'i kërkojnë librat ose guackat e tyre. Duke ndarë këtë njohuri, numrat zakonisht fluturojnë larg për një pushim të shkurtër - në retë e bardha të borës ose në një pleksus algash të kuqe. Koha do të kalojë dhe ata do të kthehen për të qenë sërish rojtarë të ekuilibrit universal.

Udhëzues për dimensionet

Trihorn

Në hapësirën e veçantë midis botëve të Spire, herë pas here shfaqen zona të pazakonta. Ne do të flasim për një nga këto. Ky është një ishull i vogël i një qytetërimi misterioz, i padukshëm për arkitektët dhe i paarritshëm për çdo teleportim në hyrje.

Trihorn është mbetjet e një përbindëshi të madh me tre brirë, që qëndron në mes të një boshllëku jashtë botës. Këtu jetojnë krijesa të çuditshme, përfaqësues të racës mirazhet. Ngjashmëria e tyre me njerëzit përfundon me faktin se ata kanë një kokë dhe dy krahë. Këmbët e mirazheve zëvendësohen nga një kolonë e biomasës së lëngshme lëvizëse. Ngjyra e lëkurës së mirazheve është më shpesh gri ose blu. Kokat e tyre janë kurorëzuar me gjysmë helmeta specifike, gjysmë maska, të rritura në mish.

Udhëzues për dimensionet
Enigma, aeroplanë nga gara Mirage

Pjesa e brendshme e një përbindëshi të madh, një strehë mirazhesh, është rregulluar si më poshtë: trupi është një labirint i disa niveleve të birucave. Në nivelet më të ulëta, fjalë për fjalë në çdo qorrsokak, lëngu i zi vajor rrjedh nga muret. i lindur. Kjo substancë misterioze është përfshirë disi në lindjen e mirazheve - të gjithë hapën sytë për herë të parë këtu, në nivelin më të ulët të Trihorh. Disa mirazhe e dinë se bourne është gjithashtu i aftë të zgjojë jetën në objektet e pajetë që janë ngopur me të. A do të thotë kjo se mirazhet janë gjithashtu krijesa artificiale nga natyra? Kush e di. Bourne nuk ka asnjë ndikim në vetë mirazhet dhe, me sa duket, nuk është në gjendje as të ndalojë plakjen e tyre. Ata nuk e testuan atë në qenie të tjera organike derisa thjesht u ra në mendje mendimi.

Kafka e përbindëshit është një sallë e madhe me harqe të larta të vendosura rreth kullave qendrore. Ajo ofron një pamje befasuese të pafundësisë së zbrazëtisë përreth, e cila shqetësohet pak nga shkëlqimi i dobët i botëve Spire aty pranë. Këtu mirazhet përjetojnë ndjesi të veçanta, duket se atyre u flet vetë zbrazëtia universale, duke i dhuruar njohuri dhe ide të reja. Ndoshta ky nuk është zëri i boshllëkut, por pulsi i Trihorh-it ose fryma e botëve të afërta. Mirazhet nuk e dinë këtë.

Së fundi, brirët zgavër, vendi ku të çojnë shkallët spirale të kullave. Secili prej brirëve të çon në një nga dimensionet e afërta: në një botë me borë të paradokseve kohore (Chronoshift), në një botë të mjegullt portalesh të banuara nga kalamajtë (Panopticum Airlines) dhe në një botë fantazi të ndarë në dysh (Unsynergy). Duke kaluar nëpër brirë, mirazhet udhëtojnë nëpër këto zona të reja në kërkim të burimeve të ndryshme të energjisë portale. Për një arsye të panjohur, manipulimet e ndryshme me të u japin kënaqësi të veçantë.

Mund të themi se mirazhet janë njohës delikate të energjisë portale. Ata janë në gjendje të dallojnë dallimet më të vogla në spektrin, fuqinë dhe natyrën e tij. Disa njerëz thjesht duan ta admirojnë atë, disa e pinë, duke vlerësuar shijen, disa preferojnë të eksperimentojnë me parametrat e gjeneratorit të portalit dhe disa kënaqen me vetë procesin e lëvizjes. Nëse një portal i vjetër i palëvizshëm ndryshon papritur ngjyrën e tij ose mbyllet plotësisht, ka shumë të ngjarë që të ketë përfshirë një mirazh. Atyre u jepet gjithashtu aftësia për të rikthyer flukset portale që dukej se ishin tharë shumë kohë më parë dhe për të eliminuar anomali të ndryshme. Me pak fjalë, nëse keni nevojë për një specialist të vërtetë portali, ju e dini se kujt t'i drejtoheni.

Mirazhet janë gjithashtu të interesuar për të gjitha llojet e gjërave, pajisjeve dhe objekteve, të cilat ata mund t'i ringjallin me të lindur, duke shtuar koleksionin e tyre të objekteve inteligjente. Disa prej tyre gjuajnë gjëra të rralla, marrin informacione sekrete dhe bëjnë marrëveshje sekrete. Një pronë e veçantë e garës i ndihmon mirazhet të mbajnë sekret lojën e tyre - të gjithë ata që komunikuan me ta harrojnë plotësisht këtë fakt të nesërmen. Megjithatë, dikush nuk ka harruar dhe ka plane për të vënë në shërbimin e tyre një mjeshtër të tillë sekretesh. Ose e kam marrë tashmë.

Vlen të theksohet se aftësia e mirazhit i ndikon edhe më shumë kur ndodhen brenda Trihornit. Çdo mirazh ndihet i vetmuar këtu, sepse prania e të tjerëve, si e menjëhershme ashtu edhe faktet që tregojnë për të, thjesht ndrydhet nga vetëdija e tij. Sidoqoftë, pak para se të vdesë nga pleqëria, efekti i aftësisë zbehet dhe para se të zhduket, një mirazh i tillë është në gjendje të shohë të tjerët.

Arkitektët e Spire nuk janë në dijeni të ekzistencës së kësaj zone, megjithëse janë të përfshirë në krijimin e saj. Puna është se, në fakt, Trihorh është një guaskë e zbrazët e mbetur nga pupa e Arkitektit të 13-të. Këtu ai u rilind, duke u ndarë në dy gjysma - Setsozmeen dhe Tik. Lëshimi i energjisë së rilindjes ishte aq i madh sa grisi strukturën e Spire dhe preku botët e afërta, duke ndarë Unsynergy, duke futur një frymë paradoksi në Chronoshift dhe duke zgjuar paqëndrueshmërinë e portalit në Panopticum Airlines. Vetëm Tik i ri ka njohuri për ekzistencën e Trihorn dhe madje ka një ndikim të caktuar tek ai, por ajo i mban të gjitha të fshehta. Në fund të fundit, asaj i pëlqen shumë të luajë me shpirtrat e mirazheve të vdekura, nga të cilat ajo bën artefaktet e saj të çmendura dhe të çuditshme.

Ndërkohë, mirazhet depërtojnë në botë të tjera, ndonjëherë duke shkuar mjaft larg nga ajo e tyre e lindjes. Atje, në distancë, aftësitë e tyre fillojnë të ndryshojnë dhe shtrembërohen çuditërisht, duke iu nënshtruar tërheqjes së Terrës së paarritshme. Përveç kësaj, mirazhet gradualisht po fillojnë të mësojnë për ekzistencën e Arkitektëve dhe, më e rëndësishmja, për Mjetet e fuqishme që u përkasin atyre. Çfarë do të ndodhë nëse, me ndihmën e Bourne, ne ringjallim Mjetin, një gjë e aftë për të fshirë dhe krijuar botë të tëra? A nuk ishte zbrazëtia që ua pëshpëriti këtë mendim mirazheve?

Udhëzues për dimensionet

Mosfunksionimi Terraform

Një kopje irracionale e botës reale, në kufi me rajonin e Abyss.

Kjo botë ka një ngjashmëri të madhe të jashtme me realitetin, por megjithatë ndryshon prej saj, si në gjëra të vogla ashtu edhe në detaje më domethënëse. Agjentë të ndryshëm të Terra-s gjetën strehë të përkohshme këtu - si ekspeditat e vona që dolën nga Humnera ashtu edhe ato të hershmet që enden nëpër botët e Spire. Pasi këtu, agjentët po monitorojnë një krijesë të madhe misterioze, e cila, me sa duket, sundon rendin vendor botëror dhe njihet si Mekanizmi i Fatit. Duke mbledhur copëza informacioni, duke kryer eksperimente dhe operacione speciale, ata po përpiqen të kuptojnë se çfarë po ndodh këtu dhe çfarë duhet të bëjnë më pas.

Baza e këtij mjedisi është Qytet-Pyll: shumë rrugë, autostrada, shtëpi, ndërtesa të larta dhe struktura të tjera ndërthuren me sipërfaqe të vogla dhe të mëdha të zëna nga pemë dhe shkurre të ndryshme.
Vlen të përmenden dy karakteristika të rëndësishme. E para është se të gjitha fragmentet e qytetit dhe pyllit kanë kufij të qartë dhe, megjithëse janë të rregulluar në një model të caktuar të vetëm, ato nuk bashkohen me njëri-tjetrin. Bimësia nuk mbështillet rreth shtëpive dhe nuk rritet nëpër të çara në rrugë. Në mes të livadheve të gjelbërta nuk ka as shtylla e as gardhe.
E dyta është se nëse shikoni vetë ndërtesat, do të shihni se ato shpesh lidhen së bashku në mënyra të papritura. Është sikur dikush të vendosë ndërtesa të ndryshme njëra mbi tjetrën dhe ato u bënë një. E njëjta gjë vlen edhe për pemët në zonat pyjore - ndonjëherë ato rriten në njëra-tjetrën dhe formojnë konglomerate të ndryshme të çuditshme.

Në rrugët e qytetit pyjor ka makina të rralla që lëvizin vetë, pa shofer. Siç doli, këto gjëra janë të rrezikshme për agjentët, sepse me kontakt, njeriu dhe makina fillojnë të ngjiten së bashku, duke u tretur në një masë homogjene. Shumë agjentë e paguanin kureshtjen e tyre duke u ulur brenda dhe duke lënë pas një aliazh mishi dhe metali të karbonizuar, të përdredhur. Zakonisht ata që vdesin në këtë botë shndërrohen në hi, i cili ngjitet në qiell. Disa shpëtuan me plagë, duke marrë djegie dhe copa metali të ngulitura në lëkurë.

Siç tregojnë vëzhgimet, makinat ndjekin një plan të caktuar - ato transportojnë të gjitha llojet e materialeve nga periferi në pjesën qendrore të qytetit. Është aty, diku në qendër, që bredh me shushurimë dhe tingëllimë Fate-Gear - një krijesë ciklopike si oktapod që duket si një grumbull metali që zvarritet. Pjesë të krijesës shkëlqejnë, rrotullohen, kthehen, kafshojnë në asfalt, ngjiten pas ndërtesave. Agjentët që ndodheshin aty pranë ndjenë një zhurmë në rritje dhe kërcitje, dhe gjithashtu pësuan një përkeqësim të mprehtë të shëndetit të tyre.

Ndër të tjera, qendra e qytetit pyjor është e mbushur me krijesa të tjera të pakëndshme: Proto-Weavers и Jo-agjentë. Të parët ruajnë afrimet drejt zonave speciale të prodhimit, ku bëhet ndërtimi i diçkaje të paimagjinueshme. Përfshirë, sipas spiunëve, këtu ka dhoma të veçanta teknologjike, ku njerëzit teleportohen disi nga Terra, duke i shndërruar në Jo-Agjentë, duke i futur në rrjeti i artë.
Proto-Weavers janë kandil deti të bërë nga qelqi dhe krom që rri pezull mbi tokë, nga të cilat varen Proto-Fijet e arta, mezi të dukshme individualisht. Me ndihmën e këtyre Threads, Proto-Weavers kontrollojnë Jo-Agjentët dhe makinat. Duke parë krijesa të gjalla të palidhura, Proto-Weaver përpiqet t'i rrëmbejë ato me një Fije të re, e cila i tërheq ata tek Endësi dhe shkakton një ndjenjë euforie në rritje. Të kapurit në këtë mënyrë transferohen nga Tkach në procedurën e bashkimit në rrjetin e artë.
Jo-agjentët janë njerëz me sy të artë dhe ar të lëngshëm që rrjedh nëpër venat e tyre në vend të gjakut. Kur ato lidhen me Fije me Proto-Weaver, mund të shihet një vijë drite e artë që buron nga pjesa e pasme e kokës së tyre. Të gjithë ata u vunë në procedurën e bashkimit me rrjetin e artë - gjaku i tyre u lirua plotësisht, dhe më pas u zëvendësua me një përbërje të re. Gjithashtu, secilit prej tyre i jepet një gjë e pakuptueshme që duket si një çantë shpine e zezë.
Jo-agjentët përfaqësojnë një komunitet të çuditshëm që banon në rrugët qendrore të qytetit Pyjor. Duket si një lloj pseudo-jetë e pakuptueshme, pa një qëllim të dukshëm. Duket se me ndihmën e tyre, një regjisor i padukshëm luan skena të ndryshme, simulon situata, eksperimenton me reagimet e tyre, duke ndërtuar diçka të pakuptueshme.
Siç doli, Jo-Agjenti mund të shkëputet nga Proto-Thread dhe ai mund të veprojë në mënyrë të pavarur. Kështu, disa prej tyre arritën të shpëtoheshin dhe mësuan disa detaje të asaj që po ndodhte, të cilat u zbuluan në mendje gjatë lidhjes. Sidoqoftë, ende nuk është e qartë se si u neutralizua Thread - sa herë që ndodhte pothuajse rastësisht. Kjo njohuri do të ishte shumë e dobishme, pasi Proto-Weavers, nga ana tjetër, janë të lidhur me Fije me Mekanizmin e Fatit. Ajo është ndoshta drejtoresha misterioze manipuluese që përpiqet të kuptojë krijesat nën kontrollin e tij.
Jo-agjentët e liruar zhvillojnë një lidhje të pashpjegueshme me çantat e shpinës. Ose më mirë, jo për ata vetë, por për ndonjë arsye ata gjithmonë duhet të mbajnë diçka në shpinë. Dhe në çantat e zeza të shpinës diçka quhet zbrazëti e rëndë, që ngjajnë me gurë masivë të padukshëm. Nuk është ende e qartë se çfarë është kjo.

Siç u përmend tashmë, Qyteti Pyjor është plot me gjëra që janë të njohura në shikim të parë, por në thelb të pabesueshme. Për shembull, në disa shtëpi ka libra. Por nëse e hapni, nuk do të gjeni fletët e zakonshme me rreshta teksti. Brenda çdo libri të hapur ka një mini-portal nga i cili mund të grumbulloni substanca të ndryshme. Mund të jetë rërë, ujë, baltë, gur i grimcuar, tokë, acid, push, etj.
Në disa shtëpi mund të gjeni makineri ushqimore të rimbushshme. Duke vëzhguar sjelljen e Jo-Agjentëve, u zbulua se si t'i përdornin ato - ata japin ushqim në këmbim të... tregimeve! Një zhurmë e vogël do ta mbushë treguesin në makinë me një dritë jeshile dhe do ta shtyjë ushqimin jashtë. Vërtetë, hasni në individë kapriçioz, të cilëve u jepni histori domethënëse, interesante dhe të gjata.
Pemët lokale gjithashtu sillen në mënyrë të pazakontë - degët e pemëve janë shumë të forta dhe nuk përkulen ose lëkunden. Gjethet, nga ana tjetër, lëvizin në përgjigje të krijesave të gjalla aty pranë. Ata veprojnë sikur po ju shikojnë. Nëse i prekni, ato shpejt zverdhen, shkëputen dhe fluturojnë lart. Zonat e mbushura me lule të freskëta përhapin një zonë pa peshë rreth tyre. Dhe në hapësirat shpesh hasni kafshë të ndryshme, për ndonjë arsye të panjohur, të ngrira përgjithmonë në një vend.
Në zonat pyjore duhet të keni kujdes Ergo-Nyashek. Këta janë foshnja gri dhe pa sy që zvarriten nga shkurret dhe cicërijnë me gëzim në një gjuhë të pakuptueshme. Nga pamja e jashtme ato janë të padëmshme, por të qenit në një distancë prej një metri ose më afër përshpejton ndjeshëm plakjen e qenieve të gjalla. Eshtë e panevojshme të thuhet, të biesh në gjumë në një kthinë nuk është ideja më e mirë dhe ka shkatërruar shumë agjentë.

Në jug të fragmenteve qendrore të qytetit, sipërfaqet e asfaltuara tkurren, duke i lënë vendin trotuareve me pllaka. Duke lëvizur më në jug, mund të arrish në një stadium të madh, nëpër fushën e të cilit duket se janë shpërndarë pjesë të mëdha dhe të vogla të një pishine. Në qendër të stadiumit ka një helipad me shkronjën "U" në vend të "H".
Nëse zhyteni në një nga seksionet e rezervuarit, do të zbuloni se nën ujë ata janë të gjithë të lidhur me njëri-tjetrin, duke hapur një hapësirë ​​me thellësi të jashtëzakonshme. Duke zbritur më poshtë, mund të gjeni ndërtesa të përmbytura. Dhe pas një kohe, studiuesi do të fillojë të kuptojë se këtu fshihet një qytet i tërë me shumë nivele me arkitekturë antike të ndërlikuar. Dhe vetëm ata aeroplanë dhe agjentë që patën një shans të shohin bukurinë e Utada nga Entourage Fairytale do të mund të njohin në këtë vend një kopje pothuajse të plotë të qytetit të përroit të madh.
Në të gjitha nivelet e Utada nënujore dhe më poshtë, në shpella, ka tufa prozhektesh - krijesa të zeza të hijshme, me një vrimë të madhe të rrumbullakët në shpinë, nga e cila del një kolonë drite. Dihet pak për ta, por ata nuk janë agresivë dhe nuk duket se përbëjnë ndonjë kërcënim. Përveç kësaj, në qytetin nënujor mund të gjeni statuja guri që përshkruajnë banorët e tij përrallor. Dhe në disa vende ka analoge të fshehura të kristaleve magjike - gurë të lëmuar që lëshojnë një dritë të zbehtë të gjelbër.

Në lindje të qytetit pyjor ka një tjetër gjë të jashtëzakonshme - Dera e vajit. Ky është një portal gjigant në mes të një djerrinë. Një rreth me lëndë të lëngshme të zezë me shkëlqim që varet në ajër dhe rrotullohet ngadalë. Pasi të kaloni nëpër portal, mund të vizitoni botët e tjera të Spire, megjithëse do t'ju duhet të lyeni plotësisht veten në këtë errësirë ​​murmuritëse. Nga rrethi dalin shpesh aeroplanë të ndryshëm dhe herë pas here agjentë të Terrës.

Mbi qytet, lart në qiell, në nivelin e reve, mund të shihen sfera gjigande të zbehta fluturuese - këto janë botët e Humnerës. Rruga atje shtrihet, mjaft e çuditshme, përmes helikopterëve (pavarësisht se asnjë helikopter nuk u zbulua në këtë botë) të shpërndara në të gjithë metropolin. Kur topat i afrohen zonave të tilla, rrufeja fillon të ndizet mbi të. Gjatë ndezjeve, një objekt i caktuar shfaqet në qendër të sitit: mund të jetë një karrige, tavolinë, divan, kolltuk, kabinet, kabinë etj. Në përgjithësi, është diçka në të cilën mund të ulesh ose të futesh, duke të transportuar në një nga Fragmentet e Humnerës ose duke përfunduar në shtigjet e Humnerës.

Abyss është me interes për agjentët, pasi mund të mbajë gjithashtu çelësin e kthimit. Kështu, për shembull, disa kohë më parë një objekt i fuqishëm u dorëzua prej andej - X-Lodër. Një arush pelushi i thjeshtë, sytë e fenerit të të cilit lëshojnë rreze realizmi në hapësirën përballë. Ky rrezatim shkatërron natyrën përrallore dhe fantastike. Me ndihmën e lodrës X, një fragment i Abyss u fshi dhe disa Spawns of the Spire u shkatërruan në botët ngjitur. Kjo duket të jetë një armë efektive edhe kundër Arkitektëve. Fatkeqësisht, artefakti humbi gjatë operacionit për eliminimin e Mekanizmit të Fatit. Trarët nuk patën asnjë efekt dhe grupi u kap nga Proto-Weavers. Ndoshta grupi mund të shpëtohet dhe X-Toy do të gjendet gjithashtu.

Fakti që rrezet e realizmit ishin të pafuqishme kundër Fate Gear, si dhe disa informacione të tjera të mbledhura, tregojnë se Fate Gear nuk u krijua nga vetë Spire, por ishte diçka domethënëse që Spire mori nga Terra. Duket se e gjithë kjo botë është një përpjekje e dështuar e Spire për të kopjuar Terra me kontaktin e parë. Nëse Fate Gear është një pjesë e patretur e Terra, atëherë kjo mund të nënkuptojë se fillimisht vepron kundër vullnetit të Spire.
Sido që të jetë, duket se Mekanizmi i Fatit po fillon të ndërtojë diçka madhështore. Por duhet të kuptoni me kohë nëse në vend të Terra-s do të ndërtohet një portal në Terra, apo diçka tjetër. Deri tani agjentët nuk kanë informacion të mjaftueshëm për të ditur se në çfarë pasojash do të çojë në fund e gjithë kjo.

Udhëzues për dimensionet

Shadowzoom

Një botë e infektuar me viruse metafizike.

Shënim: Ky cilësim i përket një grupi botësh të bashkuara nga një entitet i quajtur Axiom.

Drita e butë e një unaze gjigante të artë ndriçon këtë botë të çuditshme. Kjo është Aksioma - një formacion i qëndrueshëm i tejdukshëm i bërë nga një material i panjohur super i fortë. Unaza është e vendosur horizontalisht në hapësirë ​​dhe ndryshon periodikisht intensitetin e rrezatimit. Mbi Aksiomën, kornizat rrotulluese drejtkëndëshe të Kopshtit Teknologjik fluturojnë dhe poshtë tentakulave të Statujës lëvizin. Ritmi i lëvizjes së strukturave, si dhe periudhat e rritjes dhe rënies së tentakulave, lidhen qartë me ciklet e rritjes dhe zvogëlimit të shkëlqimit të unazës.

E gjithë kjo botë është kapur nga entitete të çuditshme, të paimagjinueshme - viruse metafizike, të cilat në realitet manifestohen në mënyra të ndryshme. Ato depërtojnë në mendjet, zemrat dhe shpirtrat e banorëve vendas, njerëz me bisht, në të gjitha mënyrat - disa hyjnë në jetën e tyre si helme, ushqime dhe mutagjene, të tjerët si halucinogjenë dhe substanca narkotike, të tjerët si varësi, ideologji dhe kulte.

Maja e botës Kopshti teknik, është një grup strukturash metalike. Këto janë kilometra të objekteve të krijuara nga njeriu të ndërlidhura me kalime, korridore dhe ashensorë. Këtu, midis metalit, gurit dhe qelqit, jetojnë njerëz të zakonshëm. Vërtetë, ata kanë një veçori - të gjithë kanë një bisht që nga lindja.

Technosad përbëhet nga 7 sektorë - secili prej tyre duket si një kornizë e madhe drejtkëndore që rrotullohet në hapësirë. Kornizat nuk janë ngjitur me njëra-tjetrën, por në rrotullimin e tyre ato janë të lidhura së bashku, si një mekanizëm. Ndonjëherë, pas periudhave të caktuara, një urë hekuri shtrihet nga njëri prej sektorëve, mbi të cilin transporti, i ngjashëm me një mini-tren, lëviz nga një sektor në tjetrin. Më pas ura tërhiqet. Kështu udhëtojnë njerëzit nëpër Kopshtin Teknologjik.

Në shumë ambiente të Kopshtit Teknologjik janë instaluar të ashtuquajturat “gurët e fuqisë”. Bëhet fjalë për enë metalike në formë vezake, një pjesë e të cilave duket se është prerë dhe prej andej derdhet dritë e bardhë e pastër. Fakti është se banorët vendas nuk kanë nevojë për ushqim dhe marrin energji kur zhytin bishtin e tyre në këtë shkëlqim të bardhë.

Në disa dhoma mund të gjeni helmeta të realitetit virtual. Me vendosjen e tyre, banorët zhyten në hapësirën e një loje virtuale "Shpejtësia", ku ata do të duhet të ngasin makina futuriste që garojnë përgjatë pistës në pjesën e brendshme të Axiom. Shumë prej tyre janë të fiksuar pas kësaj loje në shkallë të ndryshme, dhe ata që janë të varur ndryshojnë mjaftueshëm në pamje nën ndikimin e rrezatimit të helmetës - veshët e tyre bëhen më të gjatë, flokët e tyre marrin një nuancë të artë dhe ngjyra e syve bëhet e gjelbër me gaz. Sidoqoftë, jo të gjithë bëhen "me veshë" (emri lokal për ata që janë bërë të aftë për virusin metafizik "Shpejtësia"), disa nuk janë të interesuar për lojën aq shumë ose e braktisin atë fare. Ata që megjithatë janë bërë "veshë me majë" tani marrin imunitet ndaj të gjitha viruseve të tjera metafizike të kësaj bote.

Të vetmuar të tjerë u joshën nga një virus tjetër metafizik, të cilin ata e quanin dikur "hendek" - një zbrazëti e vogël në një lojë garash që i futi në hapësirën e kodit dhe i lejoi ata të krijonin argëtimin e tyre. Dikush gëlltitet nga "hendeku" dhe në botën reale, litarët rriten nga helmeta dhe ngatërrojnë trupin. Ai që kapet nga "boshllëku" krijon një hapësirë ​​të re lojrash, me rregullat e veta dhe pranon ndjekësit - disa nga helmetat e Technosad tani ofrojnë akses në këtë lojë të re. “Hendeku” nuk është në gjendje të thithë disa, por përshtatet të bashkëjetojë me ta pas largimit nga bota virtuale. Këta njerëz marrin një dhuratë unike të njohur si "realiteti i imponuar".

Mjeshtrit e realitetit të imponuar i detyrojnë të tjerët të besojnë në ekzistencën e ndonjë objekti të ri në botën reale të vëzhgueshme përreth (vlen të përmendet se objekte të tilla të materializuara mbeten të qëndrueshme vetëm në këtë dimension, dhe përtej tij ato shemben ose zbehen, duke u bërë guaska boshe gri) . Realiteti i imponuar mund të jetë ose i përgjithshëm, i perceptuar nga të gjithë, ose i pjesshëm - për një individ, për një grup njerëzish, për vetë mjeshtrin, e kështu me radhë.

Në Technogarden mund të hasni salla muzikore të mbushura periodikisht me zë. Ata që qëndrojnë për seancën janë të zhytur në një gjendje ekstaze dhe treten në morinë e dëgjuesve të tjerë. Duke u shpërndarë, kjo turmë qëndron në një gjendje kohezive për një kohë të gjatë, kur mendja e tyre është një dhe ndjenjat rrjedhin midis tyre. Kjo muzikë nuk prek njerëzit me "veshë me majë".

Vendi tjetër interesant është Muri i Imazheve në sektorin më të madh. Është një dhomë shumë e gjatë me lloj-lloj kafshësh të pikturuara, ose “printe” siç i quajnë vendasit, që enden përgjatë njërit prej mureve. Nëse një person afrohet në një distancë të mjaftueshme, "shtypja" hidhet në lëkurën e tij dhe tani udhëton me të, si një tatuazh në lëvizje. Kudo që ndodhet "shtypja", ai jeton jetën e vet - fle, është zgjuar, mund të kalojë në një medium tjetër dhe ndërvepron me "printime" të tjera.

Fundi i botës - statujë, përbëhet nga një grup i madh tentakulash që shtrihen dhe rriten lart, drejt Aksiomës. Këtu jetojnë njerëz të ngjashëm me banorët e Technogarden, por jeta në Statujë lë një gjurmë të veçantë tek ata. Ndodh që dikush të bjerë nga lart, nga Teknokopshti. Nëse një person i tillë me fat mbijeton, ai i bashkohet komunitetit lokal, i cili është i vetëkënaqur ndaj të ardhurve të tillë. Vërtetë, nëse ai ka një "print" mbi të (i cili, kur ai bie, ngrin përgjithmonë në një pozicion), atëherë ata do të përpiqen ta hanë plotësisht një alien të tillë ose të presin një pjesë të tatuazhit, sepse kushdo që shijon "printin" ngjitet menjëherë në Technogarden - duke e kthyer "printin" e ngrënë në Wall of Images (por tashmë në një gjendje të ngrirë).

Vlen të përmendet se nuk ka "gurë fuqie" në Statujë, dhe për të ruajtur energjinë, vendasit duhet të hanë kërpudha blu të ndezura që rriten në tentakula në shumë vende. Zakonisht, kufomat e të vdekurve, duke u dekompozuar, thithen në masën e tentakulës dhe një miceli i ri i madh rritet shpejt në këtë vend.

Kërpudhat janë mjaft të shijshme, por ngrënia e tepërt është e mbushur me rrezik. Quhen ata që konsumojnë kërpudha në sasi të tepërt "duke djegur" - lëvizjet e tyre pengohen dhe trupi i tyre gradualisht kthehet në gur. Me kalimin e kohës, mishi i gurit plasaritet dhe poshtë shfaqet një shkëlqim blu. Edhe pse mbi lëkurën e gurit po krijohen rritje të reja, ai zhvishet gjithnjë e më shumë dhe përkulet në mënyrë të çuditshme, derisa një ditë të zhvishet tërësisht, në një guaskë të madhe guri. Nën të fshihet një krijesë që duket si një grup lëvizës kërpudhash të ndezura. Nuk mund të shqiptojë më të folur të artikuluar, por luan tinguj të çuditshëm kërcitës - një lloj muzike. Kërpudhat në trupin e tij ndizen me ngjyra të ndryshme, në kohë me këtë melodi. Një “smolder” plotësisht i transformuar preferon të jetë pranë guaskës së tij dhe duket se është mjaft i lidhur me të. Disa njerëz e pëlqejnë muzikën e tyre, por është e rrezikshme t'i shikosh njerëzit që digjen për një kohë të gjatë, pasi kjo pamje ka një efekt të fortë hipnotizues dhe ka pasur raste kur vëzhguesit kanë vdekur nga lodhja e plotë.

Ndonjëherë ndodh që lulet e argjendta të lulëzojnë në majat e tentakulave të Skulpturës. Lulëzimi i tyre nuk zgjat shumë, por gjatë kësaj kohe poleni i tyre shpërndahet gjithandej. Ndërsa kjo po ndodh, banorët vendas po përpiqen të marrin frymë përmes filtrave dhe të marrin masa të tjera paraprake për të shmangur infektimin. "Heshtje". Ata që shpërfillin masat e sigurisë marrin një dozë të koncentruar poleni dhe bien në një gjumë magjik për pak kohë. Kur zgjohen, zbulojnë se gjuha e tyre tani jeton një jetë më vete, dridhet dhe herë pas here u jep ndjesi shumë të dhimbshme, të cilat intensifikohen me kalimin e kohës.

Në pamundësi për të përballuar këtë dhimbje, disa prej të infektuarve ia prenë gjuhën, pas së cilës ajo zvarritet dhe më vonë rrit tentakula të vogla për vete. Këto krijesa, të cilat duken si një sepje, quhen "folje" dhe ato janë të përshtatshme për zbutje, duke përmbushur rolin e kafshëve shtëpiake në këtë komunitet të çuditshëm. "Foljet" mund të komunikojnë, por ato përdorin vetëm një grup të vogël konceptesh të thjeshtuara, përveç nëse janë të trajnuar posaçërisht. Përveç kësaj, këto krijesa janë helmuese dhe mund të thumbojnë një agresor që kërcënon jetën e tyre. Të mbetur pa gjuhë, “të heshturit” humbasin një pjesë të mbrojtjes së tyre mendore dhe tani e tutje bëhen shumë të prekshëm ndaj komandave mendore të njerëzve të tjerë, gjë që shpesh i bën ata në kategorinë e shërbëtorëve me vullnet të dobët.

Ata të rrallë "të heshtur" që ruajnë gjuhën e tyre i nënshtrohen një zinxhiri transformimesh të mëtejshme - fillimisht shpina e tyre është e mbuluar me pupla të zeza vajore, pastaj kthetrat dhe dhëmbët e tyre zgjaten. Pas kësaj, personi i infektuar fillon të gllabërojë tentakulat që rriten rreth tij dhe pasi të ketë ngrënë, i gjithë trupi i tij është i mbuluar me pupla të zeza. Deri në atë kohë, personi i infektuar nuk lëviz më, dhe trupi i tij fillon gradualisht të shpërbëhet, të rrotullohet, të rritet dhe të shndërrohet në diçka të madhe, më shumë si një bio-ndërtim sesa një krijesë. Kur transformimi përfundon, një anije e madhe në formë oktapodi lëkundet në vendin e të infektuarit, duke u kapur pas tentakulave të Statujës. Mezi pret të fluturojë dhe bën një simfoni tingujsh, duke tërhequr “smoulders” që mund t’i përdorë si burim energjie për udhëtime. Kur "Djeguesi" dëgjon tingujt e anijes, ndjen një lidhje më të fortë me ta sesa me guaskën e saj dhe nxiton drejt saj. Kur takohen, anija niset për në Deti i portaleve, e cila shkëlqen në një farë largësie nga Aksioma, Technogarden dhe Statuja. Nga atje mund të shkoni në botë të tjera. Në një anije të tillë së bashku me ato që digjen shpesh hyjnë edhe njerëzit që janë të lodhur nga të jetuarit në Statujë, duke kryer një ritual të veçantë për një nisje të tillë. Vetë fluturimi kontrollohet pjesërisht nga ai që "djeg" - ai komunikon me anijen në gjuhën e tij muzikore.

Herë pas here një garë e madhe e vërtetë ndodh në këtë botë. Shkëlqimi i njëtrajtshëm i Aksiomës ndryshon dhe vijat në rrugën e saj të brendshme ndizen. Lëvizja e kornizës Technosad ndalon dhe një ashensor special me makina futuriste me shpejtësi të lartë dhe konkurrentë "me veshë me majë" lëviz drejt unazës së garave. Është një nder i madh për ta që të marrin pjesë në një garë të vërtetë dhe makinat e tyre sportive gjëmojnë përgjatë pistës. Secili prej tyre dëshiron të arrijë sa më shumë shpejtësi, gjë që u sjell eufori të paparë. Duke u përshpejtuar në shpejtësi të paimagjinueshme, vrapuesit "me veshë me majë" ndjejnë afrimin e një kufiri të veçantë, kalimi i të cilit do t'i lejojë ata të kuptojnë dhe të përjetojnë plotësisht thelbin më intim të kohës. Problemi i vetëm është se njohja e kësaj ndjenje dhe çlirimi nga prangat e kohës është e pakthyeshme - në realitet, një vrapues i tillë ndizet me një blic të ndritshëm dhe thjesht zhduket. Koha pushon së ekzistuari për të dhe ai bie jashtë saj, duke kaluar në një nivel krejtësisht tjetër. Kjo ndalon shumë njerëz, por në çdo garë të madhe ka pak pjesëmarrës që guxojnë të kalojnë kufirin. Ata mbahen mend me emër dhe nderohen si heronj të mëdhenj.

Në rrafshin e unazës Axiom, në një distancë, vërehen zhvendosje të çuditshme në ajër. Pas një inspektimi më të afërt, mund të gjeni këtu një mori fragmentesh të vogla të paqëndrueshme të hapësirës, ​​përmes të cilave mund të shihen botë të tjera. Çdo fragment dridhet pak, lëkundet dhe kthehet në vend. Ky është Deti i Portaleve, ku dërgohen anije nga Statuja. Shumica e këtyre portaleve janë vetëm dritare në universet paralele, nëpër të cilat nuk mund të lëvizësh, por mund të vëzhgosh objekte, të dëgjosh tinguj dhe të nuhasësh. Ato më të mëdha e lejojnë anijen në formë oktapodi të kalojë në pjesë të tjera të Detit të Portaleve, ose ta çojë atë drejt e në një botë tjetër, drejt aventurës.

Udhëzues për dimensionet

Zona e gabimit

Një botë e bërë nga balona.

Kudo që të shkoni, një herë këtu, poshtë këmbëve do të gjeni tullumbace paksa pranverore të madhësive të ndryshme. Ato janë mjaft të qëndrueshme, pavarësisht brishtësisë së tyre të dukshme. E gjithë hapësira përreth është e mbushur me to - ato shkojnë në të gjitha drejtimet, aq sa mund të shohë syri, ngrihen në kodra dhe shpate që shkojnë përtej horizontit, dhe ndonjëherë rriten në formacione të çuditshme që shkojnë në qiell. Topat e "fundit" janë pikturuar më shpesh në nuanca të ndryshme të verdhë (gjë që i shtyn disa aeroplanë që e gjejnë veten këtu të mendojnë për krahasimin e hapësirave lokale me një shkretëtirë), por ndonjëherë ka "ishuj" me ngjyra të tjera. Për sa u përket të gjitha llojeve të "dalave", "kullave", "maleve" dhe "strukturave" të tjera që ngrihen mbi sipërfaqen kryesore, ngjyrat e topave që i përbëjnë ato janë shumë të ndryshme dhe përveç ngjyrës, topat mund të kenë edhe veti të tjera. . Një nga llojet e topave të ngjashëm me një veti të ndryshme janë topat e ujit blu, guaska e të cilave është shumë më e brishtë dhe ato shpërthejnë fare lehtë, duke çliruar lagështinë që përmbajnë brenda tyre, e cila duke u rrotulluar ngadalë shpërndahet në ajër në spërkatje të vogla. Topat e kuq të ndezur janë shpërthyes; ato përmbajnë një ngarkesë magjike. Disa topa janë në gjendje të kontrollojnë të tjerët, duke i renditur në rendin e kërkuar dhe duke ndryshuar formën e tyre.

Udhëzues për dimensionet

Hapësirat e ndritshme të topave janë të mbushura me jetë të çuditshme - duke kërcyer, zvarritur, fluturuar, gërmuar në topa, rrokullisje dhe ngritje ushqimi, ose ushqimi, siç i quajnë banorët vendas. Ushqimi është inteligjent dhe sillet si kafshë të egra, duke preferuar të ecin brenda rrezes së tij. Disa lloje ushqimesh preferojnë të zënë zona të vogla, si dardha kërcyese, të cilat kanë zgjedhur ultësirën. Të tjerë preferojnë të lëvizin përgjatë rrugëve të gjata, të tilla si bananet udhëtuese që kërcejnë nga sipërfaqja e topit dhe më pas zhyten në të, ose një picë fluturuese që dridhet butësisht gjatë fluturimit. Ka edhe veçori të tjera: tortës zvarritëse i pëlqen të hajë ushqime të tjera ndërsa është zgjuar, por kur fle, ata që hahen zvarriten prej saj dhe ikin. Akullorja kërcen nga zonat ku ka shumë dritë, dhe karotat, përkundrazi, fluturojnë në drejtimin ku ka më shumë dritë.

Raca që banon në këto hapësira e quan veten egenami, përfaqësuesit e saj janë si rroba që fluturojnë vetë në ajër, pa u veshur nga askush. Këto krijesa nuk kërkojnë ushqim, por kanë dëshirë të marrin ndjesi të reja. Zemra e çdo edjen është një top me fjongo shumëngjyrëshe që lundron brenda saj, më shpesh i fshehur nga sytë kureshtarë. Me ndihmën e këtij shiriti, një edjen mund të mbështjellë çdo ushqim dhe, në këtë mënyrë, të krijojë një lidhje të veçantë me të. Ushqimi i zbutur mund të largohet nga habitati i tij i zakonshëm dhe ndonjëherë të marrë veti ose aftësi të ndryshme, në varësi të personalitetit të pronarit. Kështu, disa skaje janë në gjendje të ndryshojnë ngjyrën e ushqimit të shaluar, mënyrën e lëvizjes së tij dhe t'i japin atij aftësinë për të ndezur ose për të gjuajtur ngarkesa magjike.

Duke udhëtuar nëpër këtë botë, mund të vëreni tuba të mëdhenj të çuditshëm që dalin nga topat në një lartësi të dukshme. Materiali prej të cilit janë bërë i ngjan hekurit dhe vrima të shumta janë prerë në të gjithë sipërfaqen e tyre nga ku fryn era. Lëvizja e ajrit krijohet nga tifozët e vendosur brenda këtyre vrimave. Herë pas here, ndonjë krijesë e madhe metalike zvarritet përgjatë tubit, duke kërcitur gjymtyrët e tij. Ngjitet nga tubi dhe ndriçon hapësirën për shumë kilometra përreth me barkun e tij të padurueshëm të llambës së dritës. Kjo bartës i dritës, secila prej të cilave jeton në tubin e vet dhe në intervale të ndryshme ose ngjitet në sipërfaqe ose zvarritet përsëri në tub. Nuk ka diell në këtë botë dhe janë bartësit e dritës që e ndriçojnë atë. Kur shumica e tyre janë në majat e tubave, bëhet shumë e lehtë përreth; kur shumica e bartësve të dritës zvarriten, rrethina bëhet shumë e errët, por drita depërton nga diku poshtë, përmes topave, duke krijuar një butësi të pazakontë. ndriçimi i sipërfaqes së topit.

Ekzistenca pa re e Egjenëve dhe ushqimi po helmohet nga një grup aeroplanësh të mërguar që mbërritën në këtë botë disa kohë më parë. Ishte një racë njerëzish prej druri - kref. Duke ikur nga persekutimi nga bashkëfshatarët e tyre, Krefët ikën nga dimensioni i tyre vendas, duke përdorur gurin e tranzicionit. Sapo ishin këtu dhe duke parë përreth, ata kuptuan se ishin në kushte qiellore - rreth tyre vërshonte ushqim i madh, të cilin thjesht u duhej ta kapnin, topa topa me një larmi të gjerë vetive, si dhe rroba të bukura fluturuese, kur i vendosni ju merrni fuqi magjike. Kështu filloi gjuetia për bukë dhe ushqim, e cila vazhdon edhe sot e kësaj dite. Me kalimin e kohës, në vendin e vendbanimit të parë të mërgimtarëve të dikurshëm, u ngrit një pallat i tërë i bërë me topa, dhe përveç Krefit, këtu u shfaqën edhe aeroplanë të tjerë, të cilët vendosën tregti të plotë me dimensione të tjera, gjueti për gjahun, nxjerrjen. burimet, duke eksploruar zonën dhe duke u vendosur në afërsi të pallatit. Megjithatë, jo të gjithë ndajnë qëndrimin e Krefit ndaj faunës lokale; disa tregojnë interes për jetën e Ejenëve apo edhe duan t'i ndihmojnë ata.

Udhëzues për dimensionet
Varri i bishës së shumë botëve

Në mes të një prej fushave të ndritshme të topit ka një varr misterioz të bërë nga xhami jeshil i errët, ku është vulosur Bisha e Shumë Botëve. Të gjithë Ejenët nga natyra e zotërojnë këtë njohuri, si dhe faktin se ata vetë dhe e gjithë bota përreth tyre ëndërrojnë për demiurgun e vulosur në Varr. Enët preferojnë t'i shmangin këto vende, sepse këtu ata kanë një ndjenjë të intensifikuar të mosekzistencës së tyre dhe ekziston rreziku i humbjes së besimit në vetvete dhe thjesht zhdukjes. Për aeroplanët, afërsia me Varrin nuk është aq shkatërruese, por ata ndjejnë jehonën e këtij efekti dhe, nëse dëshirojnë, mund të lënë trupin e tyre. Nëse ata jetojnë afër këtij vendi për një kohë të mjaftueshme, ata vetë mund të zhduken përfundimisht pa lënë gjurmë.
Duhet të theksohet se aeroplanët që vizitojnë herë pas here këtë dimension janë aq të pëlqyer nga kjo botë sa nuk mund t'i lërë thjesht të shkojnë më tej. Një pjesë e vogël e botës dërgohet në portal, duke ndjekur aeroplanin që niset, duke u bërë një edjen, pamja e të cilit kopjon veshjen e udhëtarit që niset. Ky ejen ka një dashuri të madhe për aeroplanët që e ka lindur, por më shpesh, veshja e ndjeshme humbet në rrjedhën e portalit dhe mund të hidhet në vende ose botë të tjera. Megjithatë, kjo nuk do ta pengojë atë të përpiqet të gjejë "frymëzimin" e tij në udhëtimet e tij të mëtejshme.

Askush nuk e di se çfarë do të ndodhë nëse Bisha e Shumë Botëve zgjohet, por as raca Ejen nuk e di se demiurgu i tyre i fjetur është një nga mjetet e Arkitektëve të Spiresë. Në kohët e lashta, ai ra në duart e një agjenti të dimensionit tjetër, të asimiluar nga Spire. Aftësia e këtij agjenti ishte aftësia për të animuar objekte, kështu që Mjeti fitoi vetëdijen dhe filloi të krijonte. Si fillim, me kërkesën e bamirësit të tij, ai donte të rikrijonte botën e shkatërruar nga Spire. Megjithatë, ai u ndalua nga Arkitektët, të cilët neutralizuan agjentin dhe burgosën Mjetin e parë të ringjallur në historinë e Spire në varr, duke e zhytur në gjumin e përjetshëm. Por edhe në ëndërr, ai vazhdon të krijojë. Jeta e tij, sapo filloi, vazhdon. Mendja e fjetur e Instrumentit gjeneron një mori idesh, mendimesh dhe imazhesh të pafundme dhe të larmishme, duke i paketuar ato sipas ngjyrave dhe nuancave. Çdo top i këtij dimensioni fsheh një botë të vogël që ende nuk është zgjuar.

Udhëzues për dimensionet

Anima e kafshëve

Një qytetërim kafshëror që zhvillohet në mungesë të njerëzimit.

Qytetet e shpopulluara teknologjikisht të avancuara të kësaj bote pothuajse të njohur janë të mbushura me kafshë inteligjente që u përkasin komuniteteve të ndryshme që ndjekin interesa të ndryshme. Për disa arsye, qytetërimi njerëzor u zhduk, por të gjitha llojet e kafshëve u ngritën në fuqi, fituan inteligjencë dhe aftësi të ndryshme të reja. Me sa duket, ishin njerëzit që ngritën kafshët, por për çfarë qëllimi të saktë nuk është e qartë.

Një nga rolet e rëndësishme në komunitetet e kafshëve luhet nga iriqët, të cilët përpunojnë rrezatimin diellor dhe kozmik në aureolë - elektriciteti i artë, shkarkimet e të cilit ringarkojnë qeniet e tjera të gjalla. Pa pushim, duke qenë të mbushura me halo, kafshët rrisin inteligjencën e tyre në një nivel të caktuar, dhe përveç kësaj, ata pushojnë së pasuri nevojë për ushqimin e tyre të zakonshëm, duke kaluar në marrjen e energjisë nga iriqët.

Zogjtë janë gjithashtu të aftë të prodhojnë një halo kur tufat e tyre formojnë vorbulla të veçanta në ajër, por kjo energji thithet nga tufa e shpendëve. Prona kryesore e zogjve modernë është lidhja telepatike, falë së cilës ata janë në thelb një mendje e vetme e madhe, por ajo ndrydh personalitetet e tyre individuale. Edhe pse disa përfaqësues të zogjve, për një arsye ose një tjetër, ranë jashtë koherencës - si individë ashtu edhe disa grupe të vogla.

Ndër të tjera, çdo zog gjeneron një fushë të veçantë rreth vetes që prek krijesat brenda një rrezeje prej disa qindra metrash dhe u jep atyre aftësinë për të "komunikuar" me njëri-tjetrin duke përdorur telepatinë e drejtuar në formë koni. Kjo mundësi për krijesat zhduket nëse zogjtë janë shumë larg.

Të folurit, si i tillë, është ende i pranishëm në speciet e rralla të kafshëve. Për shembull, te qentë. Fakti është se, pasi u ngjitën, qentë u bënë ujqër dhe, përveç formës së zakonshme, ata mund të marrin formën e një proto-njeri - diçka që të kujton një qenie njerëzore. Si proto-njerëz, qentë mund të shtiren të folurit dhe disa grupe praktikojnë përdorimin e tij.

Për më tepër, ujqërit janë të trajnuar për t'u marrë me shumë gjëra të lëna pas nga njerëzit. Protoforma është më e përshtatshme për këtë, por ende nuk ka njohuri të mjaftueshme për gjithçka dhe qentë sapo kanë filluar të mësohen me aftësitë motorike dhe aftësitë e formës së re.

Komuniteti i kafshëve është heterogjen, i grupuar në grupe interesi dhe i lidhur me të gjitha llojet e tendencave. Për shembull, Predikuesit e Valës kryeni një mision për të luftuar feralizimin duke transferuar kafshët për t'u ushqyer me halo, duke i larguar ato nga zinxhiri i vjetër ushqimor.

Komuniteti Gjuetar, përkundrazi, është një komunitet kompleks i udhëhequr nga një grup sekret që përdor një tufë qensh dhe kafshë të tjera në avantazhin e tyre, duke ruajtur në të njëjtën kohë mënyrën e tyre të vjetër të jetesës, pranë natyrës së egër.

Kalamajtë në këto realitete kanë magji të fuqishme të zezë dhe ishin ata që organizuan Triumvirate, në krye të të cilave janë veçanërisht amfibët e etur për pushtet. Kjo organizatë ka mbledhur kafshë të tjera nën komandën e saj me forcë dhe premtime, duke skllavëruar ata që nuk rezistojnë dhe duke u ofruar mbrojtje dhe përfitime të tjerëve. Triumvirati mjaft shpesh përfshihet në punët e fraksioneve dhe komuniteteve të tjera, për këtë arsye, edhe kalamajtë që nuk kanë lidhje me Triumviratin trajtohen me kujdes, respekt ose armiqësi nga shumë njerëz.

Macet kanë aftësinë për të parë dhe perceptuar të dhënat e përfshira në të gjitha llojet e pajisjeve të mbetura nga njerëzit në një mënyrë specifike.

Breshkat kanë një aftësi të ngjashme, por ata nuk e shohin këtë informacion, por ndjejnë dridhjen e përmbajtjes së lënë nga njerëzit dhe truri i tyre fillon të përpunojë një numër të madh rrymash numrash pranë objekteve të tilla. Falë kësaj veçorie, breshkat mund të transmetojnë menjëherë mesazhe-imazhe jo shumë komplekse në çdo distancë tek vëllezërit e tyre të tjerë informatikë. Duke fokusuar këto rrjedha llogaritjesh të pavarura nga vetëdija e tyre, breshkat janë gjithashtu në gjendje të llogarisin super-emocione, duke përjetuar ndjenja të gjata të kompleksitetit të pabesueshëm në momente të tilla kur gjejnë një super-emocion në një vorbull të dhënash.

Udhëzues për dimensionet

Përfaqësuesit e maceve kanë zgjedhur zona urbane rreth disa qendrave të të dhënave të mbijetuara, pranë të cilave ata mund të hyjnë në një ekstazë dhe të zhyten në botën virtuale Veermoor.

Veermoor është një simulim i madh kompjuterik i botës njerëzore, një lloj rindërtimi në shkallë të plotë i jetës në disa shekuj të kaluar tokësor, i ruajtur brenda qendrave të të dhënave. Duke qenë brenda kësaj trashëgimie virtuale, macet mund të vëzhgojnë rrjedhën e asaj jete në komunitetin njerëzor, si dhe të banojnë në trupat e disa banorëve virtualë. Shumë zona të Veermoor janë dëmtuar ose bllokuar nga zhurma e bardhë e çuditshme, dhe vetë njerëzit dhe objektet, ose paraqitjet e tyre grafike, janë gjithashtu të dëmtuara.

Megjithatë, macet jo gjithmonë e kuptojnë se ajo që vëzhgojnë është e natyrshme dhe çfarë është e korruptuar nga softueri. Në një mënyrë apo tjetër, ndërsa eksplorojnë të kaluarën virtuale të njerëzve, macet analizojnë parimet e shoqërisë njerëzore dhe gradualisht gjejnë përgjigje për disa pyetje, duke shpresuar të gjejnë përfundimisht një përgjigje se ku u zhdukën njerëzit përfundimisht dhe çfarë ndodhi me botën. Vërtetë, macet shpesh nxjerrin përfundime të gabuara ose më saktë gjejnë konfirmim të disa prej ideve të tyre për rendin botëror, të cilat ndryshojnë nga pamja njerëzore e botës.

Doli gjithashtu se duke pastruar Veermoor nga zhurma e bardhë dhe duke gjetur rrugën e tyre në zona të reja, macet zbulojnë aftësi të reja në kafshë të ndryshme në botën reale. Zhurma misterioze e bardhë ndonjëherë përhapet në mënyrë të papritur, duke bllokuar disa zona të hapura që as nuk ishin zënë më parë prej saj. Ndonjëherë kjo mund të çojë në çaktivizimin e disa aftësive dhe macet duhet të rivendosin integritetin e hapësirës virtuale tashmë të hapur.

Disa krijesa individuale me bisht preferojnë thjesht të argëtohen në Veermoor pa u bashkuar me grupin kërkimor, por niveli i tyre sipërfaqësor i njohurive zakonisht nuk i lejon ata të depërtojnë shumë larg ose të shkaktojnë ndonjë problem.

Shumica dërrmuese e komuniteteve të kafshëve e kuptojnë rëndësinë e punës së maceve dhe në çdo mënyrë të mundshme ndihmojnë macet që ruajnë sigurinë dixhitale, por ka edhe grupe sekrete që duan të pezullojnë aktivitetet e maceve në mënyrë që të mos shkelin asgjë atje, ose të ndihmojnë qentë të zhvillohen shpejt. një mënyrë e aksesit alternativ në Veermoor (nëpërmjet formës proto-njerëzore).

Disa krijesa madje u gjendën në shtresa të tjera të realitetit, në këtë botë të braktisur nga njerëzit. Ka mundësi që kjo të vlejë edhe për vetë njerëzit. Kafshët lokale dëgjojnë tingujt e delfinëve dhe majmunëve herë pas here, por nuk i shihnin ato, edhe nëse tingujt dëgjoheshin shumë afër.

Kuajt dhe gjarpërinjtë gjithashtu janë zhdukur, por kafshët vendase për fat të keq mund t'i shohin ato. Kjo ndodh herë pas here gjatë gjumit. Lajmi i keq është se speciet e botës tjetër ushqehen me këto krijesa të fjetura. Duke u gllabëruar nga një kalë makthi ose një boa shtrëngues, ose më shpesh nga ndonjë përzierje e çuditshme e këtyre specieve, viktima thahet në realitet.

Të mbrohesh nga të ngrënit të gjallë nga ankthet nuk është e lehtë, por për fat të mirë të flesh në prani të lepujve është gjithmonë i sigurt - ata janë në gjendje të mbrojnë të tjerët nga një ndërhyrje e tillë e jashtme. Minjtë janë gjithashtu të mbrojtur nga efektet e maktheve; ata vetë mund të kalojnë shkurtimisht në këtë "jashtë", duke ngadalësuar kalimin e kohës. Në planetët e tjerë nuk u gjetën makth.

Si arriti ai edhe në planetë të tjerë? Peshqit mund të shkojnë atje, duke u zhytur në "thellësinë" universale dhe duke lidhur së bashku dy zona të vendosura në planetë të ndryshëm, duke formuar të ashtuquajturat zona e tranzicionit. Ujqërit janë në kontakt të ngushtë me peshqit, aftësia e të cilëve është rrezatimi i motit. Ujqërit ndryshojnë kushte të ndryshme mjedisore rreth tyre, madje edhe duke u terraformuar. Ata janë edhe në poste drejtuese në këtë lëvizje. ekspeditë ndërplanetare.

Lëvizja është e interesuar të tërheqë sa më shumë kafshë të ndryshme, aftësitë e të cilave janë të paçmueshme në eksplorimin e planetëve të tjerë. Vetë udhëtimi ndërplanetar kërkon pak kohë, megjithëse për vetë udhëtarët fluturimi duket i menjëhershëm. Kur niset, grupi zhytet në habitatin e peshkut dhe peshqit që e kontrollojnë bien në "thellësi", duke transportuar veten dhe udhëtarët në një planet tjetër, kushtet e të cilit jashtë zonës sferike të habitatit që shfaqet janë më së shumti. shpesh armiqësore.

Ndërsa Ekspedita po përpiqet të fitojë një terren në planetë të tjerë, një shoqëri gjithnjë e më komplekse, e larmishme po formohet në botën e saj të origjinës dhe aftësitë e reja vazhdojnë të zgjohen në specie të caktuara.

Udhëzues për dimensionet

Tepër shkëlqejë

Ky dimension është koha e ardhme në lidhje me vendosjen e kundërt Bravura. Bota që po vdes e breshkave të qytetit ka pritur shpëtimin e saj.

Kur më thërret,
Kur të dëgjoj duke marrë frymë,
Kam krahë për të fluturuar,
E ndiej që jam gjallë

Céline Dion - "Unë jam gjallë"

Një ditë, një dritë e bardhë e padurueshme e ndritshme ndriçoi tokën, e përmbytur me magmë të nxehtë, duke nxjerrë në pah të gjitha anët e botës që po vdiste. Ishte shpërthimi i një ylli të kuq që kishte qëndruar në qiejt e errët për një kohë të gjatë, duke shkaktuar shkëndija të zbehta shprese tek ata që e kthyen shikimin lart.

Në atë kohë, gjërat ishin shumë të këqija në hapësirat e mbushura me lavë - vetëm katër nga shtatë breshkat e qytetit që enden nëpër tokën e nxehtë mbetën të shëndetshëm: Omar, Yurit, Arun dhe Tarnus. Qyteti gjigant Rimer ishte çmendur deri në atë kohë dhe sëmundja e tij u transmetua në Navi dhe Unpen aty pranë, duke turbulluar mendjet e vëllezërve të tij. Pasi dy gjigantët u shkatërruan me sulme të ndërsjella zanore, Navi, duke u lëkundur, u zvarrit drejt të tjerëve, të cilët ende nuk ishin prekur nga infektimi i çmendurisë. Kryeprifti i qytetit dukej me trishtim teksa kolosi që kishte qenë shtëpia e tij, i cili kishte humbur mendjen, po rrotullohej në kërcimin e fundit vdekjeprurës, duke kërcënuar të shkatërronte të gjithë jetën në këtë botë. Për të shpëtuar situatën, priftit iu desh të shkonte në vatrat kancerogjene të kalbjes parazituese në trupin e Navit, në mënyrë që të hiqte kordonin prej tyre, ta ngopur kalbjen me nektar hyjnor dhe të fillonte ta përhapte në pikat vitale të qytetit. Për të përshpejtuar procesin e shkatërrimit - tani gjithçka që mbetej ishte të mbështeteshim në këtë mjet. Gjëja e fundit që pa në jetën e tij kryeprifti i Navit, duke u zhytur së bashku me një copë kalbjeje në ujërat e pellgut të lëngut të shenjtë që është në kokën e gjigantit, ishte një pulsim i çuditshëm në qiell që buronte nga ylli i shpresës.

Plani i priftit funksionoi - Navi thithi plotësisht kalbëzimin, duke depërtuar në sistemin e tij të qarkullimit të gjakut, duke ndaluar përparimin e tij, duke e rritur dhe përpunuar gjigantin së bashku me njerëzit e tij në një masë kalbjeje të errët dhe viskoze. Ndërkohë, banorët e katër qyteteve të mbetura nuk e kishin kuptuar ende se kishin shpëtuar nga një rrezik tjetër, kur papritmas panë shpërthimin e yllit të tyre udhërrëfyes në qiellin e errët dhe një valë tmerri pushtoi shpirtin e tyre. A është vërtet fundi i të gjitha ëndrrave për ringjallje dhe gjigandi i parë legjendar, i cili dikur u ngjit si yll në qiellin e errët të kësaj bote shumë kohë më parë, është shkatërruar? Ndërkohë, drita u intensifikua, duke mbushur gjithçka përreth me një shkëlqim të paparë, të paimagjinueshëm...

Gjëja e parë që pa kryeprifti i Navit në fillim të jetës së tij ishte qielli i padurueshëm i ndritshëm dhe drita verbuese rreth tij. Duke u ngritur, ai pa njerëzit e tij - një nga një ata ngriheshin nga bari i zi i dendur dhe pas tyre blloqet e gurit që u shërbenin atyre si gjymtyrë fluturuese. Sytë e tyre shkëlqenin blu. Një grup krijesash të tjera iu afruan atyre, të udhëhequr nga një prift tjetër, shoferi i Omarit. Duke i parë me sytë e tij të rinj, të ndezur, Navi vuri re një çuditshmëri: vetë Omari dhe grupi i tij nuk kishin më këto gjymtyrë të ngritura prej guri që i posedonte e gjithë raca Zen-chi (krijesat që banonin në qytetet gjigante të gjalla të kësaj bote). Të ardhurit e rinj ndanë lajmin e mirë me Navi - Yazma, gjiganti i parë legjendar, është rikthyer duke sjellë dritë në këtë botë. Rrjedha të mëdha, të paimagjinueshme drite dhe energjie. Dhe ja ku është - një qytet i madh gjigant me krahë njerëzish që lëvizin nëpër qiell.

Kanë kaluar shumë vite nga kthimi i Yazma.

Bota që po vdes është transformuar shumë, e mbingopur me energji që derdhen nga qielli në tokë. Llava derdhet e gurëzuar në orët e para të Kthimit dhe së shpejti toka u mbulua me bar dhe bimësi të tjera dhe u shfaqën fusha të pafundme me lule. Lumenjtë e Morës, lëngje me veti të pazakonta që më parë rridhnin mbi llavë dhe u ngjitën në qiej, u shndërruan vetë - tani nektar i ndritshëm hyjnor rridhte nëpër to, festa, të cilën më parë mund ta krijonin vetëm kryepriftërinjtë. Aty-këtu hapësirat përreth përshkoheshin me shumëngjyrëshe Psikolina - rrjedhat e dukshme të energjisë.

Pas një letargji të shkurtër të shkaktuar nga rrezatimi i pazakontë, breshkat e qytetit u shndërruan në forma të tjera. Tani ata thirren hiperarket. Karavidhes i është rritur bishti dhe lëviz nëpër botë duke u zvarritur. Yurit fitoi aftësinë për të kërcyer dhe fluturuar në gjysmë krahët e tij. Arun ka rritur disa palë gjymtyrësh, si një merimangë gjigante, dhe Tarnusi me mijëra këmbë e kalon pjesën më të madhe të kohës duke lëruar nëpër hapësirat nëntokësore, duke ndërtuar tunele të gjera në to. Popullsia e tyre humbi gjymtyrët e tyre prej guri, por në vend të kësaj ata rritën krahët, si njerëzit e kthyer të Yazma me krahë, të cilët vazhdimisht kalojnë kohën duke fluturuar nëpër botë. Tani, banorët e këtyre gjigantëve mund të konsiderohen njerëz.

Qytetet e humbura të Rimer dhe Unpen u rilindën gjithashtu nën ndikimin e energjive jetëdhënëse, por humbën aftësinë për të lëvizur dhe u rritën si pemë. Rizomat e banuara të Unpenit janë grumbulluar përgjatë brigjeve të liqenit dhe jo shumë larg tij ngrihen shtresat e banimit të Rimerit, të mbuluara me gjeth të kuq të zjarrtë. Këto vende janë të banuara bosh - ish-banorë të këtyre gjigantëve që rilindën bashkë me qytetet e tyre, por humbën formën e dikurshme. Vorbullat e energjisë pulsojnë brenda predhave të tyre të tejdukshme.

Qyteti i popullit Navi nuk u ringjall kurrë, por u bë pjesë e trupave të tyre të pajetë, të cilët ruajtën formën e mëparshme dhe nuk u kthyen në njerëz apo bosh. Tani këta njerëz quhen i pakorruptueshëm. Me kalimin e kohës, ata ndërtuan një qytet të ri (përsëri i quajtur Navi) dhe filluan të studiojnë vetitë e kalbjes dhe trupave të vdekur që ruheshin prej tij. Mbetje të ngjashme të prekura nga kalbja janë ruajtur në shumë vende të botës dhe janë me interes të veçantë për të pakorruptueshëm, të cilët po zhvillojnë nekroteknologjitë e tyre.

Kafshët shtëpiake fluturuese që kënaqën banorët e botës së lavës u ndezën në momentin e Kthimit dhe u shndërruan në krijesa të bëra prej dritës. Në përgjithësi, forma e tyre si ketri nuk ka ndryshuar dhe as disponimi i tyre i mirë. Targat e fluturimit kanë rënë, por a-chi tani mund të fluturojë pa to.

Pas Kthimit, kolonitë e nano-krijesave lanë trupat e gjigantëve të mbetur dhe u bashkuan me një tufë gjigande të të njëjtave krijesa që mbërritën me Yazma. Së bashku ata fluturuan në pikën e konvergjencës së lumenjve, duke formuar një vorbull të madhe komplekse të mbyllur në ajër, të cilin vendasit e quajtën Megakonstrukt. Me sa duket kjo tufë e madhe kontrollon motin, duke gjykuar nga fakti se herë pas here ky vend gjeneron mjegull dhe re. Por kush e di se çfarë bën në të vërtetë Megaconstruct.

Kohët e fundit, këshilli shkencor i të pakorruptueshëmve ka qenë i zënë me një projekt në shkallë të gjerë për të kërkuar rrënojat e qytetit të gjallë të Tonfu, të shkatërruar shumë vite më parë. Dy nga fragmentet janë gjetur dhe duket se energjia e botës po përpiqet t'i rivendosë ato - që do të thotë se ato të mbetura duhet të gjenden. Kryeprifti pothuajse nuk largohet kurrë nga laboratori i tempullit, duke vendosur një grumbull trush të sapo gjetur të vdekur në balona me një zgjidhje për t'i lidhur ato me një rrjet të madh Nekromatricat, e cila ka një potencial të madh kompjuterik. Ndërkohë, ambasadorët e të pakorruptuarve shkuan për të vizituar Omerin. Ky qytet zvarritës tani ka pushuar të jetë i ngopur me energjinë e Psikolinisë - këtë bëjnë herë pas here të gjithë hiperarkët. Qëllimi i ambasadorëve është t'i dorëzojnë Omarit një ngarkesë me armë të reja të zhvilluara që gjuajnë energji psikike. Gjatë gjithë këtyre viteve, në botë janë formuar shumë portale hapësirë-kohore, përmes të cilave mysafirë të paftuar po rrjedhin gjithnjë e më shumë këtu - vendasit do të donin të mbroheshin disi prej tyre, pa u mbështetur vetëm në magjinë e egër që zotërojnë Hollows. Një nga këta të ftuar të mëdhenj dhe të frikshëm së fundmi bëri një vrimë në murin e Navit dhe tani një grup ndërtuesish po e riparojnë atë duke përdorur grimca të kontrolluara nano-kalb - këto janë grupe të vogla, të përkeqësuara të Iu-ve, të cilët për disa arsye nuk u tërhoqën pas vetes nga Megakonstrukti misterioz...

Atlasi i Botëve

Pra njohja jonë me dimensionet e Guide ka marrë fund. Megjithatë, universi surreal nuk mbaron këtu. Entourages të tjerë, të mëparshëm janë mbledhur në librin "Atlas of Worlds".

Udhëzues për dimensionet

Atlasin mund ta gjeni këtu: Atlasi i botëve, pdf

Një listë e shkurtër e matjeve të përshkruara atje:Udhëzues për dimensionet
Maksimumi i një përrallë (Fairytail) Një botë e gjerë magjike, e cila përshkohet me energji magjike, atmosfera e një përrallë ndihet në gjithçka, magjia vihet në krye dhe mund t'i japë të gjithëve mundësi të pakufizuara. Vetëm fati, i cili ndonjëherë luan një shaka mizore edhe me të mëdhenjtë, e lë në hije triumfin e plotë të magjisë.

Udhëzues për dimensionet
Bota e Engjëjve (Edor) Shumë ishuj të vegjël që notojnë mbi retë, të mbuluara me bimësi tropikale dhe të lidhur me hardhi të mëdha. Banorët vendas mbrohen nga engjëjt - Lufta Edenike po zhvillohet pothuajse vazhdimisht në qiellin mbi ishuj, një konfrontim me një Arkë të madhe me pamje futuriste, e përbërë nga shumë tehe gjigante, nga të cilat fluturojnë periodikisht disa krijesa të zeza fluturuese.

Udhëzues për dimensionet
Jeta në Simbiozë (Bugz'ark'enaze) Njerëzit e evoluar dhe insektet bashkëjetojnë në një planet të vogël ku anija kozmike që i solli këtu u rrëzua shumë kohë më parë.

Udhëzues për dimensionet
Epoka paradoksale (Kronoshift) Kryqëzimi i kohërave, arkitektura e ngrirë në kohë, hapësirat e mbuluara me borë, cenimi i marrëdhënieve shkak-pasojë, Shtrembëruesit.

Udhëzues për dimensionet
Errësira dhe tmerri i frikshëm (Duckness) Një botë e natës së përjetshme, dragonjve dhe adhuruesve të demonëve. Magjia këtu nuk vjen lehtë dhe çdo gjë ka çmimin e vet.

Udhëzues për dimensionet
Ekzistenca e ndarë e trupit dhe shpirtit (Flash dhe Sol) Një botë ishullore tropikale ku shpirti i çdo qenieje të ndjeshme shoqëron pronarin e saj në formën e një lloj shoqëruesi material.

Udhëzues për dimensionet
Përparimet në shkencë (Shkenca e së ardhmes) Bota i ngjan kohëve moderne, por me shkencë më të avancuar, arritjet e së cilës nganjëherë ngjajnë me magjinë e lashtë.

Udhëzues për dimensionet
Speed ​​of Color (Illustralli) Këtu do të takoni Dream Riders, duke nxituar përgjatë shtigjeve dredha-dredha të Rrugës së pabesueshme që shfaqen në zbrazëti.

Udhëzues për dimensionet
Epoka e ndryshkur (Makrotek) Kjo është një botë konfrontimi midis magjisë dhe teknologjisë - magjia shkakton keqfunksionime dhe keqfunksionime në pajisje dhe anasjelltas, rezultati i ndërveprimit të tyre është gjithmonë i paparashikueshëm. Magjia drejtohet nga repartet magjike konkurruese.

Udhëzues për dimensionet
Nano-teknologjitë dhe rrjeti (Microtech) Bota e teknologjive transcendentale, pajisjet kompakte, rrjetet elektronike, korporatat.

Udhëzues për dimensionet
Bota e vdekur nënujore (Necroscape, e njohur gjithashtu si Necrocosm) Hapësira gjigante pa jetë të përmbytura me ujë të vdekur. Koha e panjohur, vende të panjohura, një shtresë algash mbulon mbetjet e qytetërimeve të panumërta. Papritur, të vdekurit fillojnë të ngrihen, duke mos kujtuar asgjë pas gjumit të përjetshëm...

Udhëzues për dimensionet
Jeta e Androidëve (Nioenaki) Shkretëtira dhe rrethinat e saj, të banuara nga androidë të çliruar nga diktatura e super trurit të lashtë elektronik.

Udhëzues për dimensionet
Bota e mjegullt e portaleve (Panopticon Airlines) Qytete me tuba që dalin nga mjegulla misterioze e rrotulluar dhe ishujt fluturues me portale në të gjitha llojet e dimensioneve që dalin aty-këtu. Vendasit janë zhaba mutantë.

Udhëzues për dimensionet
Fantazi mesjetare (Saga) Një botë e ngjashme me të kaluarën reale me një përzierje të lehtë magjie.

Udhëzues për dimensionet
Përballja e fshehtë e forcave (Sekret) Moderniteti, i cili ka një pjesën e poshtme mistike, prej nga vjen kërcënimi i pushtimit. Iniciatorët mbajnë një ekuilibër midis botës së dukshme dhe asaj të fshehtë.

Udhëzues për dimensionet
Bota e muzikës live (Shtatë brenda) Hapësira të ngopura me zë dhe të krijuara nga muzika rrjedhëse.

Udhëzues për dimensionet
Atletët kundër Insekteve (Sportvo) Një botë psikedelike e banuar nga kafshë antropomorfe (ish-njerëz) të cilët luftohen nga ushtri insektesh. Pala e tretë në konflikt është Zoti misterioz i ngathët dhe Avatarët e tij.

Udhëzues për dimensionet
World of Swamp Explorers (Swampway) Njerëzit, gnomes dhe raca e huaj e Zen-Chi eksplorojnë kënetën e bojës.

Udhëzues për dimensionet
Post-apokalipsi i karamelit (Sweetfall) Një botë e vogël e pabesueshme e gdhendur nga kupa qiellore e pafundme dhe e banuar nga lodra inteligjente. Një infeksion i panjohur - Ëmbëlsia - ka depërtuar këtu përmes Portave të Dimensioneve, duke transformuar ngadalë dhe në mënyrë të pashmangshme gjithçka përreth në hapësira elegante, por të pajetë krem ​​karamel.

Udhëzues për dimensionet
Dy botë që rrinë pezull mbi njëra-tjetrën (Ansineji) Okër dhe Azure, dy botë me fate të ndryshme, të cilat filluan të bashkohen gjatë luftës së magjistarëve binjakë, të cilët ishin të parët që ringjallën anijet e lashta fluturuese me artefakte-Çelësa.

Udhëzues për dimensionet
Hyjnitë dhe librat-kontinente (Antilless) Një botë konservatorizmi, ku vetëm hyjnitë dhe dëshirat kolektive të qenieve mund të bëjnë ndryshime.

Udhëzues për dimensionet
World of Witches (Witchmoon) Shtrigat e aftë për magji dhe pasardhësit që urrejnë magjinë përpiqen të mbijetojnë në një planet të copëtuar nga forcat kontradiktore të evolucionit.

Udhëzues për dimensionet
Bota protoepike. Marvs dhe Living, të cilët banojnë në Veshin piktoresk, ishin nën kërcënimin e shkatërrimit nga teknikët gri.

Me këtë, ju falënderoj për vëmendjen tuaj dhe fat të mirë në udhëtimet tuaja!

Burimi: www.habr.com

Shto një koment