A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Kishte një mosmarrëveshje për një artikull dhe vendosa ta postoja përkthimin e tij për shikim publik. Nga njëra anë, autori thotë se zhvilluesit nuk duhet të kënaqin lojtarët në çështjet e skenarit. Nëse i shikoni lojërat si art, atëherë jam dakord - askush nuk do të pyesë komunitetin se çfarë përfundimi të zgjedhë për librin e tij. Nga ana tjetër, burri justifikon disa kritikë (ai me maturi nuk përmend shembuj specifikë, por një i fundit i vjen ndërmend Historia e posterit promovues Cyberpunk 2077). Në përgjithësi, situata është e dyfishtë.

Ajo që vijon është vetëm një përkthim dhe mendimi i autorit mund të mos përkojë me timin për një sërë çështjesh.

A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Mos u shqetësoni, e ekzagjerova paksa në titull - ka edhe reagime të dobishme në internet (ndër të tjera). Problemi është se ai përfundon në sipërfaqe dhe noton në pamje të qartë.

Për shembull, ka shumë pyetje për BioWare. Mass Effect 3 është si një qendër tërheqëse për fansat toksikë të serialit. Jam i sigurt se zhvilluesit thjesht donin ta bënin atë siç duhet, por pas skandalit ata shtuan një fund, duke shkëmbyer vizionin e tyre krijues për të kënaqur masat. Kjo rrallë ndodh në ndonjë fushë tjetër. Po, Sonic do të ndryshojë pamjen e tij në film pas kritikave, por përsëri turma e lojtarëve është fajtore për këtë. Për shembull, mijëra njerëz nënshkruan një peticion për të ribërë sezonin e fundit të Game of Thrones, por HBO nuk do ta bënte kurrë këtë. Sepse kjo është absurde.

Ju pëlqen apo jo, shumica dërrmuese e lojtarëve thjesht nuk e kuptojnë zhvillimin. Nëse një lojë nuk funksionon mirë, është thjesht "optimizimi i keq". Nuk ka veçori të mjaftueshme? Nuk bëhet fjalë për kufizime dhe afate, por për “zhvillues dembelë”. Por videolojërat janë një zinxhir kompleks qëllimesh botuesish, zhvilluesish dhe realiteti me një vizion që ndryshon vazhdimisht. Është si të bësh një vazo balte në një slitë. Lojërat janë një rrëmujë e plotë deri në nisje. Kur rulcoaster më në fund ndalon, zhvilluesit zakonisht janë tashmë të vetëdijshëm për të gjitha problemet kryesore të lojës në fillim.

Karakteristikat shpesh priten ose ridizajnohen. Disa gjëra nuk funksionojnë fare. Disa performojnë më mirë se sa pritej dhe zhvillohen më tej. Askush nuk dëshiron të lëshojë një lojë të keqe. Askush nuk dëshiron që fundi i trilogjisë së tyre të dashur fantastiko-shkencore të pranohet keq nga audienca.

Por shpesh mund të shihni tifozët të vijnë në mbrojtje të zhvilluesve nëse kritikohet një moment i caktuar në lojë. Por kritika thjesht tregon se çfarë mund të kishte qenë më mirë. Ajo nuk kërkon të ndryshojë asgjë. Kjo është tema e dialogut - një vizion më i thellë (shpresoj) i lojës që mund të ndihmojë ta shikojmë atë nga një kënd tjetër. Megjithatë, kur një kritik vë në dukje probleme me tema të caktuara, disa nga audienca bërtasin për censurë. Pastaj ata largohen dhe krijojnë vetë peticione për të ndryshuar ndeshjet e përfunduara.

Një pjesë e problemit është se si industria e mbron këtë të drejtë. Qoftë PlayStation me sloganin Për lojtarët apo kreu i Xbox Phil Spencer duke thënë diçka të tillë si "lojërat dhe lojtarët së bashku mund të jenë një forcë e rëndësishme në bashkimin e botës", çfarëdo që të thotë kjo. Industria gjen të gjitha llojet e mënyrave për të thënë se klienti ka gjithmonë të drejtë.

Metal Gear Solid 4, loja më e keqe në seri, ishte një lojë e krijuar për fansat. Njerëzit e urrenin MGS2 në fillim, sepse ju bëri të luani si Raiden në vend të Solid Snake. Pjesa e katërt i ktheu në vendin e Gjarprit, por, në thelb, kjo lojë ishte shërbim tifozësh.

A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Në një rast tjetër, lojtarët madje i kërkuan Obamës që të tërhiqte DmC nga raftet sepse donin një vazhdim tradicional të Capcom në vend që të rimendonte një Teori Ninja: "I nderuar zoti Obama! Si një konsumator i industrisë së lojërave video, do të doja të raportoja për një lojë që ka bërë mjaft bujë gjatë muajve të fundit. Emri i kësaj loje është Devil May Cry, krijuar nga Ninja Theory dhe Capcom“, thuhet në peticion me gabime gramatikore dhe me kaq.

«Shumica e lojtarëve janë të mërzitur që loja ka ndryshuar kaq shumë nga paraardhësit e saj dhe në fakt po fyen konsumatorët. Ne nuk e donim ose nuk kishim nevojë për këtë rindezje dhe besojmë se kjo lojë shkel të drejtat tona duke na privuar nga një zgjedhje midis origjinalit dhe rindezjes. Dhe ne besojmë se duhet hequr nga raftet e dyqaneve. Ju lutemi zoti Obama të dëgjojë zemrën tuaj dhe të bëjë zgjedhjen e duhur për ne lojtarët'.

Pastaj ishte Mass Effect: Andromeda, një lojë e shkatërruar nga GIF. Fokusi i zhvillimit ishte në krijimin e botëve dhe të mësuarit se si të përdorni një motor krejtësisht të ri që nuk ishte krijuar për RPG. Si rezultat, animacioni i fytyrës pësoi dhe njerëzit e nxorrën atë në GIF.

Dikur pranohej se RPG-të nuk dukeshin aq të mira sa zhanret e tjera për shkak të shkallës së tyre. Tani zhvilluesit janë më të shqetësuar për t'i bërë të gjitha lojërat e tyre të duken mirë sesa të mendojnë se si t'i bëjnë ato të veçanta. Loja tjetër e BioWare, Anthem, dukej e pabesueshme vizualisht, por humbi gjithçka tjetër. Ndoshta ky ishte një rezultat i drejtpërdrejtë i të gjitha atyre GIF-ve virale të shprehjeve budallaqe të fytyrës nga ME3.

A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Shikoni çdo komunitet të lojrave në internet - ka gjithmonë dikush që ankohet se karakteri i tyre nuk është mjaft i fortë ose se kundërshtari i tyre është shumë i avancuar. Dhjetra postime se si arma e tyre e preferuar nuk bën dëm të mjaftueshëm, ose se si çdo armë tjetër është e keqe. Në të njëjtën kohë, në temën tjetër do të ketë një lojtar tjetër që thotë saktësisht të kundërtën.

Këta njerëz nuk janë zhvillues profesionistë, ata thjesht duan që përvoja e tyre personale të jetë më e mirë për ta dhe jo për të gjithë menjëherë. Bilanci në revole në internet është shumë më i ndërlikuar sesa ndryshimi i parametrave. Shikoni se si Fortnite prezanton dhe heq vazhdimisht armë të reja sepse ato thyejnë mekanikën - nuk mund të vendosni gjithçka në mënyrë që të funksionojë vetë. Sidomos nëse keni lojëra serioze konkurruese. Dhe pastaj si të filtrosh nga gjithë kjo zhurmë komentuesish çfarë është vërtet e dobishme që ekspertët e vërtetë të studios ende nuk e kanë marrë parasysh?

Pikëpamja ime: nuk mund t'i kënaqësh të gjithë. Pavarësisht se çfarë bëni, gjithmonë do të ketë njerëz që nuk janë të kënaqur me diçka në internet. Për shembull, hidhini një sy seksionit të komenteve.

A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Ekziston një citim që i atribuohet Henry Fordit në ditët e para të automobilave komercialë: "Nëse do t'i kisha pyetur njerëzit se çfarë donin, ata do të kishin zgjedhur kuajt më të shpejtë." Zakonisht njerëzit kanë frikë nga ndryshimi. Idetë e reja përballen gjithmonë me rezistencë - shqetësohem nëse një reagim i tillë negativ po i largon projektet e AAA nga potenciali i tyre i vërtetë?

Unë isha një nga të parët që u tall me Xbox One origjinal. Vetëm një numër? Vetëm online? re? Për çfarë dreqin po mendojnë ata? Por tani, në vitin 2019, pothuajse të gjitha lojërat e mia blihen në mënyrë dixhitale dhe unë jam gjithmonë i lidhur me internetin. Sigurisht, Kinect dështoi, por gjithçka tjetër ishte me të vërtetë e menduar përpara.

Rritja e lojërave të financuara nga njerëzit e ka bërë këtë zhvillim të drejtuar nga komuniteti edhe më i spikatur. Çfarë dëshironi të arrini në të ardhmen? Si duhet ta bëjmë lojën tonë në mënyrë që ju, lojtarë, ta pëlqeni atë? Mendoj se është koha që industria të largohet nga ky mendim dhe të fillojë të mendojë se me çfarë t'i zëvendësojmë kuajt tanë.

Burimi: www.habr.com

Bleni një host të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hosting të besueshëm të faqeve të internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster