Zhvilluesit e Fortnite ankohen për kushtet shtypëse të punës në Epic Games

Duket se situata në Epic Games nuk është më rozë: punonjësit janë nën presion dhe janë të detyruar të punojnë jashtë orarit. Dhe gjithçka sepse Fortnite u bë shumë shpejt popullor.

Zhvilluesit e Fortnite ankohen për kushtet shtypëse të punës në Epic Games

Siç raporton Polygon, dymbëdhjetë punonjës të Epic Games (që përfshin punonjësit aktualë dhe të mëparshëm) raportuan se ata "punonin rregullisht më shumë se 70 orë në javë", me disa që flisnin për javë pune 100-orëshe. Orari shtesë ishte praktikisht i detyrueshëm, sepse në të kundërt ishte e pamundur të përmbusheshin afatet e dhëna. “Unë njoh disa njerëz që thjesht refuzuan të punonin fundjavat, dhe më pas ne humbëm afatin sepse pjesa e tyre e paketës nuk u plotësua dhe ata u pushuan nga puna”, tha një burim tjetër.

Zhvilluesit e Fortnite ankohen për kushtet shtypëse të punës në Epic Games

Edhe në departamente të tjera, popullariteti i Fortnite i ka detyruar punonjësit të marrin më shumë punë. "Ne shkuam nga ndoshta 20 në 40 kërkesa në ditë në rreth 3000 kërkesa në ditë," tha një burim që punon në mbështetjen e klientëve. Përgjigja e Epic Games ndaj ngarkesës së madhe të punës ishte të punësonte punonjës të rinj. “Gjithçka ndodhi kaq shpejt. Fjalë për fjalë një ditë ishim pak prej nesh. Të nesërmen: "Hej, meqë ra fjala, tani keni edhe 50 persona të tjerë në këtë turn që nuk kanë absolutisht asnjë trajnim," tha burimi.

Megjithatë, kjo zgjidhje nuk ndihmoi. Edhe me më shumë zhvillues dhe kontraktorë, Epic Games vazhdon të përballet me sfida. "Një i moshuar tha, 'thjesht punësoni më shumë trupa'. Kështu i quajnë kontraktorët: trupa. Dhe kur të mbarojmë me ta, thjesht mund t'i heqim qafe. Ato mund të zëvendësohen me njerëz të freskët [të cilët nuk tregojnë pakënaqësi]”, tha burimi.


Zhvilluesit e Fortnite ankohen për kushtet shtypëse të punës në Epic Games

Fortnite po merr vazhdimisht përditësime me mënyra, artikuj, veçori të lojës dhe vendndodhje të reja. Ritmi i shpejtë i zhvillimit do të thotë gjithashtu se këto ndryshime duhet të testohen. Përpara Fortnite, kompania ishte në proces të shkurtimit të departamentit të kontrollit të cilësisë në favor të një sistemi të automatizuar, por këto plane u pezulluan pasi loja u bë hit. "Ne zakonisht punonim 50 ose 60 orë në javë, ndonjëherë mbi 70 orë," tha një testues.

Epic Games nuk ka komentuar ende informacionin nga Polygon.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment