
Kontribuesit dhe mirëmbajtësit e motorit të lojës Godot kanë raportuar një problem në rritje me të ashtuquajturat kërkesa tërheqjeje "neuroslope", gjë që po krijon një barrë shtesë mbi ekipin e projektit.
Rreth problemit написал Rémi Verschelde, një nga zhvilluesit kryesorë të motorit, tha se numri i PR-ve të gjeneruara nga inteligjenca artificiale në depon GitHub të Godot është rritur ndjeshëm dhe shqyrtimi i tyre po bëhet "gjithnjë e më shumë lodhës dhe demoralizues" për mirëmbajtësit.
Zhvilluesit vërejnë disa tipare karakteristike të "neuroslope":
- përshkrime tepër të gjata dhe formulaike të ndryshimeve
- redaktime që shpesh nuk kanë kuptim
- mungesa e të kuptuarit të kodit të tij nga autori
- rezultate të dyshimta ose fiktive të testeve
Siç theksoi Verschelde, ekipi duhet të kontrollojë dy herë çdo PR nga kontribuesit e rinj disa herë në ditë: "Nëse kodi është shkruar të paktën pjesërisht nga një njeri, nëse autori i kupton ndryshimet e bëra dhe nëse i ka testuar ato fare."
Godot tradicionalisht e pozicionon veten si një projekt me burim të hapur, miqësor ndaj kontribuesve. Çdo përdorues i motorit është i mirëpritur të kontribuojë në zhvillimin e tij. Megjithatë, sipas zhvilluesve, fluksi në rritje i PR-ve të gjeneruara nga IA po fillon ta minojë këtë model: "mirëmbajtësit shpenzojnë një sasi të konsiderueshme kohe duke filtruar dhe shqyrtuar ndryshimet me cilësi të ulët".
"Nuk e di se sa gjatë mund ta durojmë këtë," vëren një zhvillues.
Propozohen masa organizative, të tilla si ndarja e radhëve të shqyrtimit: dhënia e përparësive të PR-ve nga llogaritë me një histori të gjatë të pjesëmarrjes në burime të hapura dhe një radhë e veçantë për kontribuesit e rinj.
Zhvilluesit theksojnë gjithashtu se e vetmja zgjidhje e qëndrueshme do të ishte rritja e fondeve të projektit për të mbuluar punën shtesë të shqyrtimit.
Burimi: linux.org.ru
