Drejtori kreativ në The Game Bakers Emeric Thoa
Së pari, eksplorimi dhe lëvizja. Eksplorimi i planetit së bashku është krijuar për të relaksuar lojtarët, dhe mekanika rrëshqitëse e përdorur për lëvizjen është krijuar për t'u dhënë lojtarëve ndjenjën e skijimit së bashku.
Së dyti, betejat. Betejat zhvillohen në kohë reale dhe kërkojnë bashkëpunimin e personazheve kryesore: sistemi është ndërtuar në atë mënyrë që përdoruesi dëshiron të optimizojë veprimet e tij, si në një lojë me ritëm.
Së treti, pushoni në "Fole". Midis udhëtimeve, personazhet kthehen në anijen e tyre, ku mund të angazhohen në zanat, gatim (ngrënia e ushqimit rrit efektivitetin në betejë) dhe zhvillimin e marrëdhënieve.
Për më tepër, loja është shumë më e gatshme të japë pikë përvojë jo për pjesëmarrje në beteja, por për të kaluar kohë së bashku: "Kjo e bën Haven të ndryshëm, sepse zakonisht në RPG ky aspekt anashkalohet."
Ju kujtojmë se Haven është një lojë fantastike me role aksion dhe tregon historinë e të dashuruarve Yu dhe Kay, të cilët ikën në një planet të harruar për të gjetur vendin e tyre në botë.
Haven është duke u krijuar për PC (deri më tani lëshimi është konfirmuar vetëm në Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X dhe Nintendo Switch. Premiera pritet para fundit të vitit 2020, por zhvilluesit nuk po nxitojnë të ndajnë datën e saktë të lëshimit.
Burimet:
Burimi: 3dnews.ru