Lëshimi i redaktorit 3D ArmorPaint 0.8

Pas gati dy vitesh zhvillimi, është lëshuar redaktori 3D ArmorPaint 0.8, i krijuar për aplikimin e teksturave dhe materialeve në modelet XNUMXD dhe materialet mbështetëse të bazuara në pasqyrimin e bazuar fizikisht (PBR). Kodi i projektit është shkruar në Haxe dhe shpërndahet nën licencën e hapur zlib. Asambletë e gatshme për Windows, Linux, macOS, Android dhe iPadOS paguhen (udhëzime për vetë-montim).

Ndërfaqja e përdoruesit është ndërtuar mbi bazën e bibliotekës Zui të elementeve grafike, e cila ofron implementime të gatshme të blloqeve të tilla si butonat, panelet, menutë, skedat, çelsat, zonat e futjes së tekstit dhe këshillat e veglave. Biblioteka është shkruar në Haxe duke përdorur kornizën Kha, e cila është e optimizuar për krijimin e lojërave portative dhe aplikacioneve multimediale. API-të grafike OpenGL, Vulkan dhe Direct3D përdoren për dalje në varësi të platformës. Motori i paraqitjes 3D i Iron-it përdoret për të dhënë modele.

ArmorPaint ofron mjete për pikturimin dhe aplikimin e teksturave në modelet 3D, mbështet brushat dhe shabllonet procedurale dhe ofron një sistem nyjesh (Node) për transformimin e materialeve dhe teksturave gjatë aplikimit të tyre. Është e mundur të importoni rrjeta në formatet fbx, blend, stl, gltf dhe glb, materiale në format përzierje (Blender 3D) dhe tekstura në formatet jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg dhe tif. Shumica e operacioneve kryhen në anën e GPU-së, e cila ju lejon të punoni me tekstura me rezolucion 4K në pajisjet e nivelit të mesëm dhe me një kartë video të fuqishme, deri në 16K.

Mbështetja eksperimentale për gjurmimin e rrezeve, efektet dhe paraqitjen e portave të pamjes 3D ofrohet për sistemet që mbështesin API-të Direct12D3 dhe Vulkan. Pamjet 3D gjithashtu ofrojnë simulim realist të ndriçimit bazuar në gjurmimin e rrugës. Redaktori mbështet funksionalitetin e zgjeruar përmes shtojcave, të cilat mund të përdoren gjithashtu për të krijuar nyje të reja materiale. Më vete, ka shtojca “live-link” që ju lejojnë të integroni ArmorPaint me paketa të tjera 3D. Aktualisht, shtojca të ngjashme janë duke u zhvilluar për t'u integruar me Blender, Maya dhe motorët e lojërave Unreal dhe Unity.

Ndër risitë në versionin 0.8, krijimi i një biblioteke cloud të burimeve të ArmorPaint Cloud, formimi i asambleve për tabletët bazuar në iOS dhe Android, zbatimi i pjekjes dhe renderimit me mbështetje për gjurmimin e rrezeve, një sistem shtresash ngjitëse (shtresa decal ), aftësia për të grupuar shtresat dhe nyjet, heqjen e kufizimeve në numrin e maskave, aftësinë për të përzier maska, simulimin e konsumimit në skajet e materialeve, mbështetje për importimin në formatet svg dhe usdc.

Ndërfaqja është ridizajnuar ndjeshëm për të përfshirë mbështetjen e lokalizimit, cilësimet janë modernizuar ndjeshëm, është zbatuar një pamje paraprake e nyjeve të zgjedhura, janë shtuar skeda të reja (Browser, Script, Console dhe Fonts), hapësirat e punës (Material, Bake) dhe nyjet (Material, Curvature Bake, Warp, Shader , Script, Picker). U shtua mbështetje për API grafike Vulkan, në bazë të së cilës u zbatua gjurmuesi eksperimental i rrezeve VKRT për Linux.

Lëshimi i redaktorit 3D ArmorPaint 0.8
Lëshimi i redaktorit 3D ArmorPaint 0.8
Lëshimi i redaktorit 3D ArmorPaint 0.8


Burimi: opennet.ru

Shto një koment