Lirimi i Blender 2.80

Më 30 korrik, u publikua Blender 2.80 - lëshimi më i madh dhe më domethënës i lëshuar ndonjëherë. Versioni 2.80 ishte një fillim i ri për Blender Foundation dhe solli mjetin e modelimit 3D në një nivel krejtësisht të ri të softuerit profesional. Mijëra njerëz punuan në krijimin e Blender 2.80. Dizajnerët e njohur kanë zhvilluar një ndërfaqe krejtësisht të re që ju lejon të zgjidhni problemet e njohura shumë më shpejt, dhe pengesa e hyrjes për fillestarët është ulur ndjeshëm. Dokumentacioni është rishikuar plotësisht dhe përmban të gjitha ndryshimet e fundit. Qindra video tutoriale për versionin 2.80 janë lëshuar brenda një muaji dhe të reja shfaqen çdo ditë - si në faqen e internetit të Fondacionit Blender ashtu edhe në Youtube. Pa asnjë modesti, asnjë lëshim i Blender nuk ka shkaktuar ndonjëherë një trazim të tillë në të gjithë industrinë.

Ndryshimet kryesore:

  • Ndërfaqja është ridizajnuar plotësisht. Ai është bërë më i thjeshtë, më i fuqishëm, më i përgjegjshëm dhe më i përshtatshëm në të gjitha aspektet dhe është gjithashtu më i njohur për përdoruesit që kanë përvojë në produkte të tjera të ngjashme. Një temë e errët dhe ikona të reja janë shtuar gjithashtu.
  • Tani mjetet janë grupuar në shabllone dhe skeda, të kombinuara në një detyrë, për shembull: Modelim, Skulpturë, Redaktim UV, Bojë teksti, Hijezim, Animacion, Renderim, Kompozim, Skriptim.
  • Renderer i ri Eevee që funksionon vetëm me GPU (OpenGL) dhe mbështet interpretimin e bazuar fizikisht në kohë reale. Eevee plotëson Cycles dhe ju lejon të përdorni zhvillimet e tij, për shembull, materialet e krijuara në këtë motor.
  • Zhvilluesit dhe projektuesit e lojërave janë pajisur me një shader të ri Principled BSDF, i cili është i pajtueshëm me modelet shader të shumë motorëve të lojës.
  • Një sistem i ri vizatimi dhe animacioni 2D, Grease Pencil, që e bën të lehtë skicimin e skicave 2D dhe më pas përdorimin e tyre në një mjedis 3D si objekte XNUMXD të plota.
  • Motori Cycles tani ka një modalitet të dyfishtë të paraqitjes që përdor si GPU-në ashtu edhe CPU-në. Shpejtësia e renderimit në OpenCL është rritur gjithashtu ndjeshëm dhe për skena më të mëdha se memoria GPU, është bërë e mundur përdorimi i CUDA. Ciklet gjithashtu përmban krijimin e substratit me përbërje Cryptomatte, hijezim të flokëve dhe volumit të bazuar në BSDF, dhe shpërndarje të rastësishme nëntokësore (SSS).
  • 3D Viewport dhe redaktori UV janë përditësuar për të përfshirë mjete të reja ndërvepruese dhe një shirit veglash kontekstuale.
  • Pëlhura më realiste dhe fizika e deformimit.
  • Mbështetje për import/eksportim të skedarëve glTF 2.0.
  • Mjetet për animacion dhe manipulim janë përditësuar.
  • Në vend të motorit të vjetër të interpretimit në kohë reale Blender Internal, tani përdoret motori EEVEE.
  • Motori i lojës Blender është hequr. Rekomandohet të përdorni motorë të tjerë me burim të hapur, si Godot. Kodi i motorit BGE u nda në një projekt të veçantë UPBGE.
  • Tani është e mundur të modifikoni disa rrjeta në të njëjtën kohë.
  • Sistemi i grafikut të varësisë, modifikuesve kryesorë dhe sistemit të vlerësimit të animacionit është ridizajnuar. Tani në CPU me shumë bërthama, skenat me një numër të madh objektesh dhe pajisje komplekse përpunohen shumë më shpejt.
  • Shumë ndryshime në Python API, duke thyer pjesërisht përputhshmërinë me versionin e mëparshëm. Por shumica e shtesave dhe skripteve janë përditësuar në versionin 2.80.

Nga lajmet më të fundit të Blender:

Demo e vogël: Demoja e Tiger — Blender 2.80 nga Daniel Bystedt

Burimi: linux.org.ru

Shto një koment