Lëshimi i Blender 2.80

MĂ« 30 korrik doli Blender 2.80 — versioni mĂ« i madh dhe mĂ« domethĂ«nĂ«s qĂ« ka dalĂ« ndonjĂ«herĂ«. Versioni 2.80 pĂ«rbĂ«n njĂ« fillim tĂ« ri nĂ« jetĂ«n e Blender Foundation dhe e ka çuar mjetin e modelimit 3D nĂ« njĂ« nivel tĂ« ri cilĂ«sor tĂ« softuerit profesional. NĂ« krijimin e Blender 2.80 punuan mijĂ«ra njerĂ«z. DizajnerĂ« tĂ« njohur krijuan njĂ« ndĂ«rfaqe krejtĂ«sisht tĂ« re, qĂ« lejon zgjidhjen e detyrave tĂ« njohura shumĂ« mĂ« shpejt, dhe pragu i hyrjes pĂ«r fillestarĂ«t Ă«shtĂ« ulur ndjeshĂ«m. Dokumentacioni Ă«shtĂ« rishkruar plotĂ«sisht dhe pĂ«rmban tĂ« gjitha ndryshimet e fundit. Brenda njĂ« muaji dolĂ«n qindra video-mĂ«simesh pĂ«r versionin 2.80, dhe çdo ditĂ« shfaqen tĂ« reja — si nĂ« faqen e Blender Foundation, ashtu edhe nĂ« Youtube. Pa asnjĂ« modestie — asnjĂ« lirim i Blender nuk ka shkaktuar njĂ« kaos tĂ« tillĂ« nĂ« tĂ«rĂ« industrinĂ«.

Ndryshimet kryesore:

  • NdĂ«rfaqja Ă«shtĂ« rishikuar plotĂ«sisht. Ajo Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« e thjeshtĂ«, mĂ« e fuqishme, mĂ« responsive dhe mĂ« e lehtĂ« pĂ«r t'u pĂ«rdorur nĂ« tĂ« gjitha aspektet, si dhe mĂ« e njohur pĂ«r pĂ«rdoruesit me pĂ«rvojĂ« nĂ« produkte tĂ« ngjashme. ËshtĂ« shtuar gjithashtu njĂ« temĂ« e errĂ«t dhe ikona tĂ« reja.
  • Tani mjetet janĂ« grupuar sipas modeleve dhe faqeve, tĂ« bashkuara brenda njĂ« detyre, pĂ«r shembull: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Render-i i ri Eevee, qĂ« funksionon vetĂ«m me GPU (OpenGL) dhe mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale. Eevee plotĂ«son Cycles dhe lejon pĂ«rdorimin e mjetĂ«ve tĂ« saj, pĂ«r shembull, materialet e krijuara me kĂ«tĂ« engine.
  • Zhvilluesve dhe dizajnerĂ«ve tĂ« lojĂ«rave u Ă«shtĂ« ofruar njĂ« shader i ri Principled BSDF, qĂ« Ă«shtĂ« i compatibilitetshĂ«m me modelet e shaderave tĂ« shumĂ« engine-ve tĂ« lojĂ«rave.
  • NjĂ« sistem i ri 2D tĂ« tĂ«rheqjes dhe animacionit Grease Pencil, me ndihmĂ«n e tĂ« cilit mund tĂ« skiconi lehtĂ«sisht skica 2D dhe pastaj t'i pĂ«rdorni ato nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tĂ« plota tridimensionale.
  • NĂ« engine-n Cycles Ă«shtĂ« shtuar njĂ« modalitet dyfish renditjeje, i cili pĂ«rdor njĂ«kohĂ«sisht GPU dhe CPU. Gjithashtu, Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m shpejtĂ«sia e renditjes nĂ« OpenCL, dhe pĂ«r skenat qĂ« tejkalojnĂ« memorien e GPU, Ă«shtĂ« mundĂ«suar pĂ«rdorimi i CUDA. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nĂ« Cycles Ă«shtĂ« shtuar krijimi i sfondĂ«ve pĂ«r kompozitimin me teknologjinĂ« Cryptomatte, shading i flokĂ«ve dhe volumit bazuar nĂ« BSDF dhe aplikimi i shpĂ«rndarjes sĂ« rastĂ«sishme tĂ« nĂ«nsipĂ«rfaqĂ«sore (SSS).
  • Viewport-i 3D dhe redaktori i zgjidhjeve (UV) janĂ« pĂ«rmirĂ«suar, duke pĂ«rfshirĂ« mjete tĂ« reja interaktive dhe njĂ« panel kontekstual tĂ« mjeteve.
  • FizikĂ« mĂ« realistike e pĂ«lhurave dhe deformimeve.
  • MbĂ«shtetje pĂ«r importimin/daljen e skedareve glTF 2.0.
  • Sistemet pĂ«r animacionin dhe riggingun janĂ« pĂ«rmirĂ«suar.
  • NĂ« vend tĂ« engine-it tĂ« vjetĂ«r tĂ« renditjes nĂ« kohĂ« reale Blender Internal tani pĂ«rdoret engine-i EEVEE.
  • Engine-i i lojĂ«rave Blender Game Engine Ă«shtĂ« eliminuar. NĂ« vend tĂ« tij rekomandohet pĂ«rdorimi i engine-ve tĂ« tjera tĂ« hapura, pĂ«r shembull, Godot. Kodi i engine-it BGE Ă«shtĂ« ndarĂ« nĂ« njĂ« projekt tĂ« veçantĂ« UPBGE.
  • Ka ardhur mundĂ«sia pĂ«r editimin e shumĂ« mesh-eve njĂ«kohĂ«sisht.
  • Sistemi i grafit tĂ« varfĂ«risĂ« Ă«shtĂ« rishikuar, si dhe modifikatorĂ«t kryesorĂ« dhe sistemi i vlerĂ«simit tĂ« animacionit. Tani nĂ« CPU shumĂ«bĂ«rthamore skenat me shumĂ« objekte dhe rig-e tĂ« komplikuara pĂ«rpunohen shumĂ« mĂ« shpejt.
  • ShumĂ« ndryshime nĂ« Python API, qĂ« pjesĂ«risht prishin kompatibilitetin me versionin e kaluar. Por shumica e dodatĂ«ve dhe skripteve janĂ« pĂ«rditĂ«suar pĂ«r versionin 2.80.

Nga lajmet e fundit të Blender:

NjĂ« demo e vogĂ«l: Tiger — demo Blender 2.80 nga Daniel Bystedt

Burimi: linux.org.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster