U bë publik versioni i parë i bibliotekës multimediale LDL (Little DirectMedia Layer), e cila lejon krijimin e aplikacioneve grafike që funksionojnë në sisteme moderne dhe ato të vjetra (Windows 95+, distribucione me bërthamë Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Ofron një API të thjeshtë ndër-platformë për menaxhimin e dritareve dhe trajtimin e ngjarjeve nga pajisjet hyrëse. Për renditjen mund të përdoret OpenGL 1.0-4.6. Kodi është i disponueshëm nën licencën LGPL 3.0.
Lëshimi është i veçantë për kalimin nga përdorimi i gjuhës C++98 në gjuhën ANSI C (C89) për të siguruar maksimalen e portueshmërisë dhe kompatibilitetit me kompajlerët dhe platformat e vjetra, duke përfshirë DOS, Windows 95 dhe PlayStation 1. Projekti planifikon një zhvillim të gradual: në versionin e parë ofrohen mundësi për punë me dritare, ngjarje të inputit dhe grafikë, pas kësaj do të fillojë zhvillimi i renderimit 2D, mjeteve për punë me tingullin dhe fontet, si dhe backend-e për të punuar mbi bibliotekat SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML dhe GLFW. Përdorimi i backend-eve SDL, SFML dhe GLFW do të lejojë ndërtimin e aplikacioneve për platformat që nuk mbështeten drejtpërdrejt në LDL, pa ndryshuar kodin. Në planet për të ardhmen gjithashtu theksohet krijimi i një API universale për punë me sprite dhe grafikë 2D, e cila mund të përdoret pa varësinë nga backend-i i zgjedhur (OpenGL, Vulkan, renderim në mënyrë programatike, biblioteka si SDL).

Burimi: opennet.ru
