Publikimi i lojës strategjike Warzone 2100 4.0

Lojë falas me strategji (RTS) Warzone 2100 4.0.0 është lëshuar. Loja u zhvillua fillimisht nga Pumpkin Studios dhe u lëshua në treg në 1999. Në vitin 2004, kodi burim u hap nën licencën GPLv2 dhe zhvillimi i lojës vazhdoi përmes komunitetit. Mbështeten të dyja lojërat me një lojtar kundër robotëve dhe lojërat në internet. Paketat janë përgatitur për Ubuntu, Windows dhe macOS.

Publikimi i lojës strategjike Warzone 2100 4.0

Një listë e shkurtër e përmirësimeve dhe ndryshimeve në versionin e ri:

  • Mbështetje e shtuar për motorët e rinj grafikë:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (nëpërmjet bibliotekës libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (nëpërmjet bibliotekës MoltenVK, Vulkan -> Metal)
    • Profili kryesor OpenGL 3.0+ (i zgjedhur si parazgjedhje)
  • U shtuan "Faksionet" për modalitetin e lojës në rrjet dhe lojërat me bot.
  • Tekstura me rezolucion më të lartë.
  • U shtua një menaxher muzikor, si dhe kolonat zanore të albumit të Lupus-Mechanicus.
  • U shtua gjeneratori i hartave "skript" / "rastësor".
  • Biseda e lëvizshme në holl dhe shumë përmirësime/miniaplikacione të tjera të ndërfaqes së përdoruesit të shtuar.
  • Përditësimet dhe përmirësimet në robotët e AI (Bonecrusher, Cobra).
  • Modaliteti i ri "pa kokë" për drejtimin e lojës pa dalje grafike (për skriptet / serverin pritës automatik / robotët).
  • API JS është përmirësuar dhe është shtuar një "Debugger Script" i ri.
  • Varësitë Qt janë hequr dhe kalimi nga QtScript në motorin e ri JS të integruar: QuickJS është bërë.
  • Ndërton lojëra të reja për sistemet Windows 64-bit (për Intel 64-bit / x64 dhe ARM64), macOS Universal Binaries me mbështetje amtare për Apple Silicon (përveç Intel 64-bit).
  • Përkthim 100% në Rusisht, duke përfshirë instaluesin e Windows për lojën.
  • Shumë përmirësime, duke përfshirë bilancin e lojës, si dhe korrigjime të gabimeve mjaft serioze.

Që nga publikimi i fundit i qëndrueshëm, ka pasur mbi 1000 angazhime nga shumë kontribues, duke përfshirë: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel01, Lapus, KJkee Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, në vonesë, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

Komuniteti rusisht-folës gjithashtu jep një kontribut serioz në lojë, ku të gjitha idetë për përmirësimin dhe ndryshimin e ekuilibrit nga tifozët dhe lojtarët e zakonshëm pranohen për shqyrtim. Komuniteti ka portalin e vet me TeamSpeak. Ekziston një automatizim amator për krijimin e një lobi pritës me llogaritjen e statistikave dhe përpilimin e vlerësimeve të lojtarëve të rregullt. Ekziston gjithashtu një bazë e dhënash jozyrtare, por e gjerë e hartave për lojën. Ekziston një server Discord për audiencat që flasin rusisht.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment