Ăshte prezantuar versioni i projektit OpenMW 0.50, i cili zhvillon njĂ« implementim tĂ« lirĂ« tĂ« motorit pĂ«r lojĂ«n role nĂ« zhanrin fantastiko-shkencor The Elder Scrolls 3: Morrowind. Krahasuar me motorin origjinal, OpenMW ofron njĂ« ndĂ«rfaqe pĂ«rdoruesi tĂ« modernizuar, grafikĂ« tĂ« pĂ«rmirĂ«suar, Ă«shtĂ« shtuar redaktori i vet OpenMW-CS pĂ«r krijimin e lojĂ«rave dhe modifikimeve tĂ« reja, Ă«shtĂ« angazhuar motori i simulimit tĂ« proceseve fizike Bullet, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r platformat macOS dhe Linux, dhe Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar sjellja e botĂ«ve.
Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv3. Në ndërfaqen e redaktorit OpenMW-CS dhe të lansueseve përdoret Qt, ndërsa në ndërfaqen brenda lojës përdoret MyGUI. Përdoren SDL për pajisjet hyrëse dhe OpenAL për daljen e zërit. Ndërtesat e gatshme janë përgatitur për Linux (PPA, flatpak), Windows dhe macOS. Për të funksionuar, kërkohen skedarë me burimet e lojës nga loja origjinale Morrowind ose instalimi i një grupi alternativ të burimeve.

Ndër ndryshimet në versionin e ri:
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar sjellja e botĂ«ve dhe Ă«shtĂ« modernizuar sistemi i kĂ«rkimit tĂ« rrugĂ«ve.
- ĂshtĂ« realizuar ruajtja e cilĂ«simeve pas pĂ«rfundimit tĂ« punĂ«s me dritaren e ndryshimit tĂ« cilĂ«simeve, nĂ« vend tĂ« pas daljes nga loja.
- Janë eliminuar disa përputhshmëri të lojës me lojën origjinale Morrowind, për shembull, janë rishikuar aftësitë kur ndodhen në burg, dhe në sistemin gjyqësor janë përjashtuar akuzat e përsëritura për të njëjtin krim.
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar implementimi i animacionit skeletor dhe janĂ« zgjidhur problemet gjatĂ« skinning-ut, pĂ«r shembull, qĂ« çonin nĂ« zhvendosjen e vela nĂ« anije nĂ« drejtimin e gabuar.

- Janë eliminuar papajtueshmëritë e vendosjes së objekteve në hartën e terrenit gjatë vizatimit me OpenGL.

- NĂ« sistemin e skriptimit OpenMW-Lua Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia pĂ«r modifikimin e mekanikĂ«s sĂ« betejĂ«s, pĂ«r shembull, ndryshimi i ndikimit tĂ« armĂ«ve mbi dĂ«min e shkaktuar nga lojtari. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r modifikimin e cilĂ«simeve tĂ« motit nga skriptet dhe pĂ«r marrjen e tĂ« dhĂ«nave mbi terrenin. ĂshtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« lexuar dhe modifikuar ditarin e lojtarit. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r krijimin e NPC-ve tĂ« rinj pa pĂ«rdorur plug-in.
- Për zërin 3D është përfshirë efekti Doppler, duke e bërë më realist zhurmat e objekteve që lëvizin.
- ĂshtĂ« ri-projektuar ndĂ«rfaqja pĂ«r gamepads. ĂshtĂ« krijuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur butonat e gamepad-it pĂ«r navigimin nĂ« ndĂ«rfaqen e lojĂ«s dhe pĂ«r kontrollin e plotĂ« tĂ« procesit tĂ« lojĂ«s vetĂ«m me gamepad pa emulim tĂ« miut.

- Në redaktorin e përmbajtjes janë ri-dizajnuar treguesit e zgjedhjes së elementeve.

- ĂshtĂ« vazhduar puna mbi mbĂ«shtetje pĂ«r lojĂ«t mĂ« tĂ« reja tĂ« motorit Bethesda, si Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas dhe Fallout 4. Kodi pĂ«r teksturimin e terrenit Ă«shtĂ« ri-projektuar. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r shfaqjen e objekteve tĂ« largĂ«ta, duke pĂ«rfshirĂ« pemĂ«t, duke pĂ«rdorur funksionin e ngarkimit faqe pas faqe.



Burimi: opennet.ru







