Lansohet versioni 0.51 i projektit OpenMW, që zhvillon një zbatim të lirë të motorit për lojën role në stilin fantazi The Elder Scrolls 3: Morrowind. Krahasuar me motorin origjinal, OpenMW ofron një ndërfaqe të modernizuar përdoruesi, grafikë të përmirësuar, një redaktor të veçantë OpenMW-CS për krijimin e lojërave dhe modeve të reja, përdor motorin e simulimit të proceseve fizike Bullet, mbështetje për platformat macOS dhe Linux, dhe sjellje të përmirësuar të botëve.
Kodi i projektit Ă«shtĂ« shkruar nĂ« C++ dhe shpĂ«rndahet nĂ«n licencĂ«n GPLv3. NĂ« ndĂ«rfaqen e redaktorit OpenMW-CS dhe startuesit pĂ«rdoret Qt, ndĂ«rsa nĂ« ndĂ«rfaqen e brendshme tĂ« lojĂ«s aplikohet MyGUI. PĂ«r integrimin me pajisjet hyrĂ«se pĂ«rdoret SDL, dhe pĂ«r daljen e zĂ«rit â OpenAL. Pakot e gatshme janĂ« pĂ«rgatitur pĂ«r Linux (flatpak), Windows dhe macOS. PĂ«r tĂ« funksionuar, nevojiten skedarĂ«t me burimet e lojĂ«s nga loja origjinale Morrowind ose instalimi i njĂ« grupe alternativ burimesh.
NĂ« versionin e ri:
- Developerët e modifikimeve kanë mundësinë të krijojnë efekte magjike përmes API-së së skripteve.
- Në redaktorin e përmbajtjes është shtuar mbështetje për pikturimin mbi majat e rrjetit 3D (vertex painting) për të krijuar peisazhe realiste.
- Shtuar mbështetje për skedarët MRK, të cilët përdoren për lokalizimin e fjalëve kyçe në dialoget e versionit në gjuhën ruse të Morrowind.
- Në lojë përdoren tingujt nga lojtja Hand to Hand Hit 2.
- Implementohet mundësia e përdorimit të butonave shtesë të kontrollorëve të lojërave për të kryer veprime.
- Shtuar mbështetje për skedarët DDS, që përdorin formatet e kompresimit të teksturave BC6H dhe BC7.
- Rritet realiteti i vizualizimit të rrezeve të diellit.
- Në startues është siguruar identifikimi automatik i instalimeve të Steam dhe GOG Galaxy.
- ĂshtĂ« hequr mbĂ«shtetja pĂ«r modet mĂ« tĂ« vjetra tĂ« renderimit dhe llogaritjes sĂ« ndriçimit.

Burimi: opennet.ru
