Këtë vit, JetBrains u zhvendos në një zyrë të re dhe hackathon duhej të shtyhej pak, por gjithsesi ndodhi. Rregullat ishin të thjeshta:
Nis të mërkurën e datës 18 shtator në mesditë.
Angazhimi i fundit është jo më vonë se e premtja në mesditë. Të gjitha prezantimet duhet të jenë gati deri në këtë kohë.
Prezantimet fillojnë në orën 20:5 të premten, XNUMX shtator. Çdo ekip ka XNUMX minuta.
Çmime, çmime!
Veprimi
Kishte më shumë ide dhe projekte se në çdo hackathon të mëparshëm. 182 pjesëmarrës prezantuan 70 projekte.
Regjistrimi u hap në orën 10:XNUMX, pjesëmarrësit morën një çantë hackathon: pastë dhëmbësh dhe furçë, bluza, distinktivë, ngjitëse.
56 projekte arritën në vijën e finishit, ne do t'ju tregojmë për ato më të dukshmet.
Fituesit
Ne provuam një mënyrë të re për të përcaktuar fituesit.
Juria, e cila përfshinte njerëz nga pozicione të ndryshme dhe ekipe të ndryshme, përcaktoi:
— Në cilat kategori do të hidhen çmime?
– Kush fitoi në këto nominime?
Të gjitha çmimet ishin të njëjta dhe numri i projekteve fituese në secilën kategori ishte i pakufizuar.
Por sigurisht që kishte një fitues kryesor, emri i të cilit u përfshi në Kupën Hackathon. Ai u përcaktua nga votat e të gjithë atyre që punojnë në JetBrains.
Nominimet:
Përfitimet për biznesin
Ndërtime të veçanta Mikhail Vink, Ivan Chirkov, Sergej Kesarev
Ideja është e thjeshtë: Produkt JetBrains + Plugins = Asambleja Speciale.
Djemtë punuan në aftësinë për të mbledhur IDE të ndryshme, duke lidhur shtojca të ndryshme. Kjo jo vetëm që do t'i ndihmojë përdoruesit të marrin një produkt të qëndrueshëm për qëllime specifike, por gjithashtu do të ndihmojë marketingun tonë të ofrojë pikërisht atë që klientët tanë kanë nevojë.
objektivat:
Mundësia për të shkarkuar dhe blerë një asamble speciale me një klik.
Provoni të përdorni protokollin IntelliJ IDEA dhe integrimin me Toolbox.
Zhvilloni një politikë çmimi për produkte të tilla.
Siguroni materiale marketingu për të promovuar ndërtime të veçanta.
Djemtë bënë dhjetë asamble që mund të instalohen nga kutia e veglave ose produkti.
Prezantimi më i mirë
Shikuesi i Historisë Lokale Maarten Balliau, Matt Ellis
Çfarë mund të prekni
PushBar Ivan Kuleshov
Në vitin 2016, Apple vendosi që çelësat e funksionit nuk ishin aq të rëndësishëm sa emoji dhe i zëvendësoi ato me një ekran të ngushtë të quajtur Touch Bar. Çfarë bëjnë njerëzit e motivuar nëse ende kanë nevojë për këta çelësa?
30 orë zhvillim, 3 tastiera, 2 MacBook nga 2015, 18 filxhanë kafe, 5 koncepte - dhe dy versione të PushBar janë gati: "Pro" me një lidhës USB-C për ata që duan çelësa të vërtetë fizikë dhe "Mini" , e cila mund ta lërë brenda laptopit të mbyllur.
Ideja më e lezetshme
Ekstrasense Dmitry Neverov, Victor Matchenko
Nuk është shumë e zakonshme të përdoret dëgjimi në programim. Imagjinoni të merrni më shumë informacion për atë që po ndodh vetëm duke dëgjuar. Për shembull, mund të vendosni pika ndërprerjeje për t'ju treguar nëse diçka nuk shkon.
Për shembull, nëse jeni duke monitoruar kohën e mbledhjes së cache-it, vendosni pika të tilla të ndërprerjes së zërit në vendet e duhura - dhe menjëherë do të dëgjoni një tingull nëse memoria e fshehtë nuk është mbledhur fare. Kjo është kur "heshtja është e artë" me siguri!
Do të jetë gjithashtu e lehtë të kuptohet se sa shpesh ndodh kjo apo ajo ngjarje, për shembull, sa rregullisht aplikacioni juaj akseson bazën e të dhënave. Djemtë zbatuan gjithashtu varësinë e lartësisë së zërit nga parametra të caktuar, për shembull, sa më i lartë të jetë tingulli, aq më shumë memorie është e zënë.
Më e dobishme për një zhvillues
Profilizuesi i pikave për IntelliJ IDEA Dmitry Batrak
Si mund të zbuloj se sa kohë duhet për të ekzekutuar një pjesë të caktuar të kodit? Për ta bërë këtë, profiluesi do të duhet të konfigurohet për të matur vetëm këtë zonë, ndoshta duke e ndarë atë në një funksion/metodë të veçantë. Mund të shtoni kod shtesë që mat kohën e ekzekutimit, por kjo është e papërshtatshme sepse e bën më të komplikuar ndërveprimin me sistemin e kontrollit të versionit: është më e vështirë të kontrollosh ndikimin e një kryerjeje në performancë dhe kodi i korrigjimit mund të kryhet gabimisht.
Shtojca e krijuar ju lejon të bëni të njëjtën gjë pa ndryshuar kodin burim në disk - ndryshimet bëhen në memorie, përpara se të transferoni kodin në përpilues. Rezultatet e matjes shfaqen direkt në redaktues, pranë fragmentit të profilizuar.
Më argëtuese
CodeQuiz Svetlana Isakova, Sebastian Aigner, Ilya Chernikov, Pavel Nikolaev, Alexander Anisimov
Lojëra si kahoot janë tepër të njohura në arsim në mbarë botën. Ne donim të përdornim diçka të ngjashme në konferenca, raporte dhe seminare, por që synonin programuesit dhe pyetjet rreth kodit. Kështu lindi CodeQuiz.
Jeta e zyrës
Përshëndetje, Hapësirë! Irina Manolova, Andrey Vasiliev, Evelina Yun, Daria Pavlyuk, Maria Mikheyshina, Alexandra Charikova
Space është zyra jonë e re në Shën Petersburg. Është i madh dhe fillestarët kanë nevojë për ndihmë për të kuptuar se çfarë është. Projekti "Përshëndetje, Hapësirë!" ndihmon jo vetëm punonjësit e rinj të përshtaten shpejt me jetën në zyrë, por edhe djemtë nga departamenti i burimeve njerëzore, të cilët më parë duhej të tregonin gjithçka përsëri, dhe tani ata vetëm duhet të fusin emrin e punonjësit në një fushë teksti. Çdo gjë tjetër është "Përshëndetje, Hapësirë!" Ai do ta thotë vetë!
Punonjësi i ri do të marrë një sërë email-esh nga të cilët do të mësojë se si organizohen drekat, si të huazojë një libër nga biblioteka, çfarë ekipesh sportive janë në JetBrains, ku të kthejë plastikën, ku është palestra etj.
Dhe në mënyrë që të mos keni nevojë të kërkoni email në kutinë tuaj hyrëse sa herë që keni një pyetje në lidhje me zyrën, djemtë krijuan një chatbot në Slack. Mund të ndihmojë jo vetëm fillestarët, por edhe ata që kanë punuar për një kohë të gjatë.
Projekte për të ndihmuar fillestarët
Këtë vit, shumë njerëz prezantuan projekte që ndihmojnë punonjësit e rinj. Ndoshta ju mund të aplikoni disa nga këto ide në kompaninë tuaj, kështu që ne do të flasim shkurtimisht për të gjitha ato. Me "Përshëndetje, Hapësirë!" ju jeni tashmë të njohur, ja pjesa tjetër:
Ky është versioni i dytë i aplikacionit, i cili fitoi çmimin CEO vitin e kaluar.
HTF është një lojë ku ju duhet të merrni me mend emrin e punonjësit të JetBrains në foto. Po bëhet gjithnjë e më e vështirë për të marrë 10 nga 10 - tashmë ka më shumë se një mijë njerëz në JetBrains. Loja mund të luhet jo vetëm në kompjuter, por edhe në kafene gjatë drekës - ndonjëherë fotografitë me opsionet e përgjigjeve transmetohen në televizionin e zyrës.
Versioni i ri ka ndryshuar ndërfaqen, është integruar me rrjetin e brendshëm social dhe ka shtuar mundësinë për të marrë me mend punonjësit vetëm nga një zyrë ose ekip specifik. Arritjet u shfaqën gjithashtu, për shembull, "I hamendësova të gjithë në ekip".
Kafe e rastësishme Yuri Artamonov, Anastasia Goncharova, Yulia Obnovlenskaya, Sergei Boytsov, Alexander Izmailov
Ky projekt zgjidh afërsisht të njëjtin problem - për të ndihmuar njerëzit të njihen me njëri-tjetrin. Por këtu kjo është një njohje personale: programi do të zgjedhë një punonjës të rastësishëm me të cilin do të bëni një pushim dhjetë minutash në një pikë kafeje.
Inboarding Lojë Oscar Rodriguez, Ekaterina Ryabukha, Joaquim Trevino
Rreth nja dy muaj para Hackathon-it, djemtë kryen një eksperiment të vogël dhe organizuan kërkimin e parë në historinë e JetBrains për punonjësit. Gjatë përfundimit të kërkimit, të ardhurit u njohën me burimet kryesore të korporatës. Autorët kontrolluan gjithashtu se sa mirë njohësit tanë të vjetër me këto burime.
Pas këtij eksperimenti, djemtë morën shumë reagime pozitive dhe vendosën të zhvillojnë më tej idenë e kërkimit si pjesë e Hackathon. Në versionin e ri, pjesëmarrësit deshifruan një letër me tekstin mbrapsht, lexuan udhëzimet në Klingon dhe kërkuan disa lidhje të fshehura me kujdes në Confluence.
Lego BrainStorms David Watson, Henry Wilde, Nikolai Sandalov, Scott Adams, Ekaterina Ivanova, Tobias Kahlert, Nadezhda Davydova, Pavel Ivanov, Arina Chubarkova
Një komik që përshkruan të gjitha aventurat e një fillestari të JetBrains në ditën e tij të parë të punës.
Fitues i Kupës
Vetëm një projekt mund të fitonte çmimin e madh. Ai u bë "Përshëndetje, Hapësirë!»
Punonjësit e JetBrains votuan për aplikacionin që do të donin të shihnin në ditën e tyre të parë në punë 🙂 Urime!
Hackathon në numër
1 trofe
ditë 2
6 orë prezantime
7 nominime
9 fitues
12 të ftuar
56 projekte arritën në vijën e finishit
70 projekte kanë paraqitur aplikime
182 anëtarë
305 vota
18 dollarë çmime