Thashethemet: System Shock 3 mund të mos arrijë të dalë - ekipi i zhvillimit është shpërbërë

Sipas thashethemeve, studioja OtherSide Entertainment duke përjetuar probleme serioze me zhvillimin e System Shock 3. Fakti që katër vjet pas njoftimit u shpërbë ekipi i zhvillimit u tregua nga një nga ish-punonjësit dhe informacioni u konfirmua më vonë nga redaktori i Kotaku, Jason Schreier. Së fundmi u bë e ditur se një tjetër punonjës kyç, Chase Jones, u largua nga ekipi.

Thashethemet: System Shock 3 mund të mos arrijë të dalë - ekipi i zhvillimit është shpërbërë

Sipas informacionit VGCJones, i cili shërbeu si drejtor dizajni në System Shock 3, u largua javën e kaluar. Sipas profilit të tij në LinkedIn, ai punoi në OtherSide Entertainment për një vit e shtatë muaj. Ekipi ka humbur tashmë një nga shkrimtarët, drejtorin e zhvillimit, programuesin kryesor, projektuesin e lartë, programuesin e ndërfaqes, kreun e kontrollit të cilësisë dhe artistin e lartë të mjedisit. Të gjitha pushimet nga puna (duke filluar nga qershori 2019) mund të gjurmohen kjo temë e forumit zyrtar të studios.

Thashethemet: System Shock 3 mund të mos arrijë të dalë - ekipi i zhvillimit është shpërbërë

Burimi i thashethemeve për gjendjen alarmante të projektit ishte një përdorues i forumit RPG Codex me pseudonimin Kin Corn Karn, i cili e identifikoi veten si një ish-punonjës i OtherSide Entertainment. Kur u pyet nëse puna për lojën ishte ende duke vazhduar, ai u përgjigj: "Unë nuk e di saktësisht se çfarë po ndodh atje, por skuadra është shpërbërë". Sipas tij, zhvillimi është shumë prapa planit dhe kjo vlen si për përmbajtjen ashtu edhe për atë teknik.

Kin Corn Karn beson se problemet me System Shock 3 filluan pas humbjes së botuesit. Në vitin 2017, studio hyri në një marrëveshje me Starbreeze Studios suedeze, por kompania ishte në prag të falimentimit në shkurt 2019 u kthye të drejtat e publikimit të lojës OtherSide Entertainment. Ekipi ende nuk ka gjetur një botues të ri.


Thashethemet: System Shock 3 mund të mos arrijë të dalë - ekipi i zhvillimit është shpërbërë

“Nëse nuk do të ishte për gjendjen kritike të Starbreeze, ndoshta do ta kishim bërë lojën interesante dhe inovative,” shkroi ai. “Por nuk do të rezultonte të ishte një projekt kaq i madh sa duan fansat.” Në mënyrë të pashmangshme do të zhgënjejë ata që janë në pritje të një pjese të re të serialit të tyre të preferuar. Ishte për shkak të pritshmërive të larta të lojtarëve që filluam të eksperimentonim kaq shumë. Ne e dinim që një ekip i vogël si i yni nuk mund të konkurronte me krijuesit modernë zhytës të sim për sa i përket shkallës dhe cilësisë, ndaj duhej të fokusoheshim te kreativiteti dhe të ishim më shpikës. Qëllimi ynë ishte të krijonim diçka unike dhe emocionuese. Por ndoshta kjo nuk është ajo që dëshironte audienca.”

Thashethemet: System Shock 3 mund të mos arrijë të dalë - ekipi i zhvillimit është shpërbërë

Zhvilluesi tha se divizioni i Austin që punoi në System Shock 3 u mbyll në dhjetor. Ndër problemet kryesore të projektit është ai e quajti mungesa e personelit, zgjedhja e motorit (loja është bërë në Unity - ishte motori i parë ribërja e të parës System Shock), si dhe dështimi i Underworld Ascendant. Ky i fundit mori vlerësime jashtëzakonisht të ulëta nga shtypi (vlerësimi në Metacritic - 37 nga 100), dhe zhvilluesit duhej rregulloni problemet e tij të shumta pas lëshimit. Për më tepër, autorët investuan shumë burime në krijimin e demonstrimeve, pjesa më e madhe e përmbajtjes së të cilave nuk u përdor në lojën e plotë. Sidoqoftë, studio gjoja arriti të krijojë sisteme bazë të lojës dhe të zbatojë disa ide "vërtet inovative".

Schreyer e konfirmoi këtë informacion në një mesazh drejtuar një përdoruesi të forumit ResetEra me pseudonimin z. Tibbs. Sipas gazetarit, krijuesi i serialit Warren Spector po përpiqet të shpëtojë projektin. OtherSide Entertainment ende nuk i ka komentuar thashethemet.

Zyra e dytë e OtherSide Entertainment, e vendosur në Boston, aktualisht po punon në një lojë të paparalajmëruar dhe nuk është e përfshirë në krijimin e System Shock 3.

Ndërkohë, Nightdive vazhdon të zhvillojë një xhirim të System Shock origjinal, të financuar në Kickstarter. Në vitin 2018, prodhimi ishte ndalur përkohësisht për shkak të problemeve krijuese, por mesa duket tashmë janë zgjidhur.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment