Bashkë-krijuesi i Halo nuk dëshiron të përsërisë gabimet e Bungie në studion e tij të re - pa ripunim të gjatë

Presidenti i V1 Interactive dhe bashkë-krijuesi i serisë Halo, Marcus Lehto theksoi se, ndryshe nga vendi i tij i mëparshëm i punës, nuk ka ripunime afatgjata në studion e tij. Periudhat e gjata për të shkuar vonë në shtëpi ishin një nga arsyet pse ai u largua nga Bungie para lirimit Fat, dhe ai nuk dëshiron që ekipi i tij të mbingarkohet dhe të digjet.

Bashkë-krijuesi i Halo nuk dëshiron të përsërisë gabimet e Bungie në studion e tij të re - pa ripunim të gjatë

Duke folur me GameSpot përpara nisjes Versioni teknik beta i Disintegration (planifikuar për javën e ardhshme), Leto diskutoi ripunën në Bungie.

“Një nga arsyet pse u largova nga Bungie - dhe e di që është gjithashtu një nga arsyet pse njerëzit nga industria erdhën tek ne në V1 - është se shumë prej nesh panë anën e keqe të periudhave të gjata të krizës, të cilat vazhduan për muaj të tërë… [...] Ne nuk duam ta përjetojmë më këtë, nuk duam ta përsërisim fare këtë [në V1 Interactive]”, tha ai.

Megjithatë, Leto pranoi se në V1 Interactive, ekipi punon jashtë orarit gjatë fazave të rëndësishme të zhvillimit, por vetëm për "një javë apo më shumë".

Në vitin 2017, Bungie kreu i inxhinierisë Luke Timmins unë i thashë, se 18 muajt e ripërpunimit të krizës që çuan në publikimin e Halo 2 "pothuajse e vranë Bungie si kompani". Vitin e kaluar, studio vonoi përditësimin e Destiny 2 për të "ruajtur ekuilibrin e punës dhe jetës së ekipit" vetëm disa muaj para fillimit të zgjerimit të Shadowkeep.

Vitet e fundit, çështja e orëve jashtë orarit është bërë gjithnjë e më shumë një shqetësim për industrinë. Pas transferimi lëshimi i Cyberpunk 2077 në vjeshtë, studio CD Projekt RED zbuloi se ekipi duhet të punoni gjatë gjithë këtyre muajve për të përmbushur kohën e shpallur.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment