Z. Cherny, në përputhje me idetë dhe kërkesat e tij nga zhvilluesit e lojërave, përpiqet ta bëjë sistemin e ri më shumë revolucionar sesa evolucionar. Për gati njëqind milionë pronarë të PS4, ky është një lajm vërtet i mirë: Sony po përgatit diçka krejtësisht të re. Po flasim për përmirësime thelbësore në aspektin e CPU, GPU, shpejtësisë dhe kujtesës.
Ai do të bazohet ende në një çip AMD, këtë herë i prodhuar në përputhje me standardet 7nm. Procesori do të ketë 8 bërthama të fuqishme (ndoshta me dy fije) me arkitekturë Zen 2 - një përmirësim shumë domethënës, duke marrë parasysh që edhe PS4 Pro mbështetet në bërthama të dobëta me arkitekturë të vjetëruar Jaguar. Përshpejtuesi grafik, nga ana tjetër, do të përfaqësojë një version të veçantë të arkitekturës Navi, duke mbështetur daljen në rezolucione deri në 8K dhe gjurmimin famëkeq të rrezeve. Kjo e fundit (padyshim që po flasim për paraqitje hibride në frymën e NVIDIA RTX) para së gjithash bën të mundur që të bëhen llogaritje shumë më të sakta fizikisht të ndriçimit dhe reflektimeve.
Megjithatë, sipas zotit Cherny, gjurmimi i rrezeve mund të përdoret edhe për detyra jo grafike. Për shembull, teknologjia bën të mundur llogaritjen më të mirë të figurës së zërit të një skene, duke i dhënë motorit një kuptim më të saktë nëse armiqtë mund të dëgjojnë hapat e lojtarit ose, anasjelltas, nëse përdoruesi mund të dëgjojë tinguj të caktuar nga një dhomë tjetër.
Në të njëjtën kohë, çipi AMD do të ketë gjithashtu një njësi të veçantë audio hapësinore të përmirësuar, e cila do ta çojë realizmin e tingullit në një nivel krejtësisht të ri. Mund të arrini zhytje të përsosur duke përdorur kufje, por edhe me akustikën televizive ndryshimi me PS4 do të jetë qartë i dëgjueshëm. Sigurisht, kjo do ta bëjë realitetin virtual më të mirë: një përkrenare moderne PlayStation VR do të jetë e pajtueshme me konsolën e ardhshme. Sony thotë se VR është një fushë e rëndësishme për të, por ende nuk ka konfirmuar ndonjë plan për të nxjerrë një pasardhës të kufjeve PS VR.
Ndryshime edhe më të mëdha do të ndikojnë në diskun. Sistemi i ri do të përdorë një SSD të specializuar. Kjo do të çojë në përmirësime thelbësore. Për të demonstruar ndryshimet, zoti Cerny tregoi se aty ku në PS4 Pro u deshën 15 sekonda për të ngarkuar vendndodhje të ndryshme, në PS5 u deshën vetëm 0,8 sekonda. Ky ndryshim bën të mundur ngarkimin më të shpejtë të të dhënave të botës së lojës, duke hequr një sërë kufizimesh teknike për zhvilluesit e lojërave. Në fakt, është kalimi në disqet SSD me shpejtësi të lartë në vend të HDD-ve konvencionale që do të lejojë zbatimin e projekteve të një niveli krejtësisht të ri. Sony premton se xhiroja do të jetë më e lartë se në kompjuterët modernë (ndoshta duke përdorur standardin PCI Express 4.0). E gjithë kjo plotësohet nga një mekanizëm krejtësisht i ri I/O dhe arkitekturë softuerike që do t'ju lejojë të përdorni aftësitë e SSD-së në mënyrë sa më efikase. Sipas Mark Cerny, edhe nëse instaloni një SSD të shtrenjtë në PS4 Pro, sistemi do të funksionojë vetëm një të tretën më shpejt (në PS5, siç u tha më lart, rritja reale e shpejtësisë është dhjetëra herë).
Sony nuk ka thënë ende asgjë në lidhje me shërbimet, veçoritë e softuerit, lojërat ose çmimet. Nuk do të dëgjojmë asnjë detaj në E3 2019 në qershor - për herë të parë kompania
Rastësisht,
Vitin e kaluar, Forbes, duke cituar burime anonime të industrisë,
Se si do të ndryshojë industria e lojërave në 10 vjet nuk është e qartë. Transmetimi i lojërave mund të bëhet normë, por konzollat tradicionale do të mbeten rreth të paktën për një gjeneratë tjetër.
Burimi: 3dnews.ru