Rémi Verschelde, një nga shoqëruesit kryesorë të motorit të hapur të lojërave Godot dhe bashkëthemelues i kompanisë W4 Games, deklaroi se fluksi në rritje i kërkesave për tërheqje me cilësi të ulët, të gjeneruara nga modelet e mëdha gjuhësore, po shteron dhe demoralizon zhvilluesit e Godot që merren me rishikimin e ndryshimeve. Sipas Rémi, projekti Godot është krenar për hapjen e tij për pjesëmarrës të rinj dhe i ofron çdo përdoruesi mundësinë për të ndikuar në zhvillimin e motorit. Shoqëruesit e Godot shpenzojnë shumë kohë për të ndihmuar në përmirësimin e kërkesave për tërheqje, por me shumicën e ndryshimeve të dyshimta, Rémi nuk di se sa kohë tjetër do të mund të përballojë ekipi.
Aktualisht, në repositorin Godot në GitHub janë grumbulluar më shumë se 4600 kërkesa për tërheqje të hapura. Adrian de Jongh, drejtori i studiot së zhvillimit të lojërave Hidden Folks, e përshkroi gjendjen me kërkesat për tërheqje që krijohen përmes AI si një kaos të plotë dhe një humbje të madhe kohe për rishikuesit, të cilët detyrohen të kalojnë kohë duke analizuar ndryshime që shpesh nuk kanë kuptim, që shoqërohen me përshkrime të tepërta dhe që dërgohen nga zhvillues që nuk e kuptojnë patch-in e vet.
Me shfaqjen e mjeteve AI, rishikuesit gjithashtu duhet të përcaktojnë nëse kodi është shkruar nga njeriu ose është gjeneruar automatikisht, si dhe të kuptojnë nëse autori e kupton kodin që ka dërguar. Gjithashtu, duhet të kuptojnë nëse autorët e kodit e kanë testuar atë ose nëse rezultatet e testit janë thjesht të fabrikuara nga AI. Përveç kësaj, Remi nuk e kupton se si të veprojë në situatat kur autori i patch-ave përgjigjet për përdorimin e AI me "e kam përdorur vetëm për përshkrimin, sepse nuk shkruaj mirë anglisht", gjë që nuk lejon klasifikimin e qartë të kontributit.
E vërehet se shoqëruesit kanë kaluar disa herë në ditë për të verifikuar pull-requestet nga pjesëmarrës të rinj, duke dyshuar për cilësinë e tyre. Zgjidhja e vetme për të ruajtur qasjen e mëparshme në zhvillim, sipas Remit, është rritja e financimit të projektit për të paguar shoqërues të tjerë që do të analizojnë AI-ndihmën.
Të njëjtat vështirësi po përjeton projekti Blender, i cili në fillim të shkurtit nisi zhvillimin e politikës për patch-at e krijuara me përdorimin e AI. Më parë, rregullat për raste të ngjashme ishin miratuar nga Linux Foundation, Fedora, GNOME, Firefox, Ghostty, Servo dhe LLVM. Në janar, GitHub filloi diskutimin për implementimin e masave për të kufizuar pull-requestet me cilësi të ulët, të gjeneruara në asistentët AI, të dërguara pa kontroll manual, që nuk përmbushin kërkesat për cilësi dhe krijojnë vështirësi të mëdha për shoqëruesit.
Burimi: opennet.ru
