Mbështetja e drejtuesve për GPU-të e vjetra AMD dhe Intel në Linux ishte më e mirë sesa në Windows

Në lëshimin domethënës të sistemit të modelimit 3D Blender 2.80, i cili pritet në korrik, zhvilluesit prisnin të punonin me GPU të lëshuara në 10 vitet e fundit dhe me drejtues OpenGL 3.3. Por gjatë përgatitjes së numrit të ri U zbulua, që shumë drejtues OpenGL për GPU-të më të vjetra kanë gabime kritike që nuk i lejuan ata të ofrojnë mbështetje me cilësi të lartë për të gjitha pajisjet e planifikuara. Vihet re se në Linux situata nuk është aq kritike sa në Windows, pasi drejtuesit e vjetër në Linux vazhdojnë të përditësohen, dhe drejtuesit e pronarit në Windows mbeten të pamirëmbajtur.

Në veçanti, Windows nuk është në gjendje të arrijë mbështetjen e duhur për çipat grafikë AMD të lëshuar në 10 vitet e fundit, pasi GPU-të më të vjetra AMD kanë probleme kur përdorin motorin e paraqitjes Eevee për shkak të gabimeve në drejtuesin Terascale, i cili nuk është përditësuar për tre vjet. Prandaj, Windows ishte në gjendje të ofronte zyrtarisht mbështetje vetëm për GPU-të AMD bazuar në GCN 1 (HD 7000) dhe arkitekturën më të re.

Disa probleme lindin gjithashtu gjatë përdorimit të GPU-ve të vjetra Intel, kështu që në Blender 2.80 ishte e mundur të garantohej funksionimi pa probleme i GPU-ve vetëm duke filluar me familjen Haswell, pasi drejtuesit e Intel Windows për çipat e vjetër gjithashtu nuk janë përditësuar për rreth 3 vjet dhe gabimet mbeten të pakorrigjuara. Në Linux, nuk ka probleme me drejtuesit për GPU-të më të vjetra Intel, pasi ato vazhdojnë të përditësohen. Gjithashtu nuk ka probleme me GPU-të NVIDIA për shkak të mbështetjes së vazhdueshme të degës së drejtuesve NVIDIA për pajisjet e vjetra për të gjitha platformat e shpallura.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment