Në lëshimin domethënës të sistemit të modelimit 3D Blender 2.80, i cili në korrik, zhvilluesit prisnin të punonin me GPU të lëshuara në 10 vitet e fundit dhe me drejtues OpenGL 3.3. Por gjatë përgatitjes së numrit të ri , что во мнгих OpenGL-драйверах для старых GPU имеются критические ошибки, которые не позволили обеспечить качественную поддержку всего запланированного оборудования. Отмечается, что в Linux ситуация не так критична как в Windows, так как старые драйверы в Linux продолжают обновляться, а пропритеарные драйверы в Windows остаются без сопровождения.
Në veçanti, për Windows не удаётся добиться корректной поддержки графических чипов AMD, выпущенных за последние 10 лет, так как для старых GPU AMD всплывают проблемы при использовании движка рендеринга Eevee из-за ошибок в драйвере Terascale, который не обновлялся уже три года. Поэтому в Windows удалось официально предоставить поддержку только GPU AMD на базе архитектуры GCN 1 (HD 7000) и более новых.
Отдельные проблемы также возникают при использовании старых GPU Intel, поэтому в Blender 2.80 удалось гарантировать беспроблемную работу GPU только начиная с семейства Haswell, так как Windows-драйверы Intel для старых чипов также не обновлялись уже около 3 лет и ошибки остаются неисправленными. В Linux с драйверами для старых GPU Intel проблем не возникает, так как они продолжают обновляться. Проблем нет также с GPU NVIDIA благодаря продолжению поддержки ветки драйверов NVIDIA для устаревших устройств для всех заявленных платформ.
Burimi: opennet.ru
